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Linux
FPS
games202:一,导论----课程内容和不涉及的内容(mark)+ 作业0问题
大模块课程主要涉及内容课程不涉及内容(要另外学的内容)Tips二,作业0问题一,课程主要内容和几个模块TheReal-TimeHigh-QualityRenderingClassReal-Time----实时渲染:30
fps
我要吐泡泡了哦
·
2023-10-31 23:49
games202
图形学
LuatOS-SOC接口文档(air780E)--mlx90640 - 红外测温(MLX90640)
常量#常量类型解释mlx90640.
FPS
1HZnumberFPS1HZmlx90640.
FPS
2HZnumberFPS2HZmlx90640.
FPS
4HZnumberFPS4HZmlx90640.
FPS
8HZnumberFPS8HZmlx90640
l531798151
·
2023-10-31 21:01
air780E
air780E
unity优化篇
3.减少
FPS
,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的
FPS
,EveryVBlank相当于
FPS
=60,EverySecond
G--G
·
2023-10-31 15:05
开发中学到的知识
unity
优化
压缩
手机
Unity3D优化
减少
FPS
,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的
FPS
,EveryVBlank相当于
FPS
=60,EverySecondVBlank
惊风无尘
·
2023-10-31 15:01
Unity3D
unity3d
优化
Unity的渲染统计窗口(Rendering statistics window)
Unity版本Unity2020.3.24具体的统计项统计窗口上具体统计信息有下面这些统计信息描述
FPS
帧率(帧/s)CPUMain处理一帧花费的总时间。
番茄猿
·
2023-10-31 15:29
Unity3D
Unity性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
性能分析
Unity3d优化总结
3.减少
FPS
,在ProjectSetting->Quality中的
黑色闪灵
·
2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
iOS 利用RunLoop检测卡顿 性能优化 堆栈捕获
利用RunLoop检测卡顿导致卡顿的原因GPU压力复杂UI、图层、圆角阴影等离屏渲染主线程上做网络同步请求在主线程做大量的IO操作运算量过大,CPU持续高占用死锁和主子线程抢锁检测卡顿的方案
FPS
//基于一秒内画面变化数量监测
ElegantLiar
·
2023-10-30 22:28
ffmpeg 视频转图片 图片集转视频
以下是一些基本的FFmpeg命令示例来执行这些操作:1.将视频转化为图片序列:ffmpeg-iinput_video.mp4-vf"
fps
=30"output_images/image%04d.png这个命令将输入视频文件
telllong
·
2023-10-30 20:42
音视频开发
ffmpeg
音视频
Android开源日志库Logger的使用
locationNum=2&
fps
=1dependencies{compile'com.orhanobut:logger:2.1.1'}https://github.com/orhanobut/loggerhttps
that_is_this
·
2023-10-30 19:50
音视频系列
码率=帧率(如:24
fps
)*平均每帧的数据大小(一张图片的大小,如:6M)(2)帧:数据传输的基本单位。
i格雷
·
2023-10-30 15:56
CDN
音视频
iOS 性能优化
解决卡顿的主要思路就是尽可能的减少CPU与GPU资源的消耗按照60
fps
的刷帧率,每隔16ms就会有一次Vsync信号优化思路针对
Edviin_2de8
·
2023-10-30 13:20
FPS
如何计算?
5.4msinference,0.0msloss,0.4mspostprocessperimage这行输出代表了每张图的前处理,推理,loss,后处理的时间当然在val.py过程中是不需要计算loss的,所以为0,
FPS
毕竟是shy哥
·
2023-10-30 12:49
yolov8改进
YOLO
深度学习
人工智能
Pygame 让图形动起来
importsysimportpygamefrompygame.localsimport*pygame.init()SCREEN_SIZE=SCREEN_WIDHT,SCREEN_HEIGHT=800,600
FPS
ubuntu82
·
2023-10-29 20:29
Pygame实践
pygame
python
开发语言
RK3568、RK3588、RK3358性能介绍及表格差异性对比整理
RK3568支持几乎全格式的H.264解码器4K@60
fps
,H.265解码器4K@60
fps
,也支持H.264/H.265编码器1080p@60
fps
,高质量的JPEG编码器/解码器。
流年過客
·
2023-10-29 17:49
芯片选型
RK3568
RK3588
RK3358
v3是c语言吗 yolo_理解 YOLO V1, V2, V3
YOLO包括V1,V2,V3YOLOv1:2016优点:快,45
fps
,泛化性能好缺点:检测小物体不太行,如成群的鸟.与FastR-CNN相比,定位不太准YOLO的网络结构YOLOv1network(没看懂论文上的下图
weixin_39627751
·
2023-10-29 16:23
v3是c语言吗
yolo
YOLO系列详细解读:YOLO V1
其最大的特点是运行速度很快,可以用于实时系统,其增强版本GPU中能跑45
fps
,简化版本155
fps
。YOLOv1的主要特点是
坚硬果壳_
·
2023-10-29 16:19
目标检测
STM32使用ADC、定时器进行数据采集时的采样率问题
实验平台STM32F103ZE问题解决如图所示,定时器每溢出一次,time+1,定时器设置为每1ms溢出一次,所以这段代码实际上是将采样率设置为100
fps
。
EstrangedZ
·
2023-10-29 05:39
STM32
stm32
单片机
arm
yolov7添加CA(Coordinate attention)注意力机制
yolov7介绍:1、主要贡献主要是现有的一些trick的集合以及模块重参化和动态标签分配策略,最终在5
FPS
到160
FPS
范围内的速度和准确度都超过了所有已知的目标检测器。
code2035
·
2023-10-28 16:06
yolo从入门到精通
YOLO
深度学习
机器学习
Linux下程序(C语言)实现对文件的复制
linux文件创建命令为vi(文件名).c文件源码:#include#include#defineN32intmain(intargc,constchar*argv[]){FILE*fp,*
fps
;charbuf
星河长明&
·
2023-10-28 13:02
c语言
开发语言
虚幻中的网络概述一
前置:在学习完turbo强大佬的多人
fps
之后发觉自己在虚幻网络方面还有许多基础知识不太清楚,结合安宁Ken大佬与虚幻官方文档进行补足。
zhangke_EX
·
2023-10-28 12:29
虚幻
游戏引擎
树莓派4B学习笔记(3)—— 原理图与设置界面
树莓派4B支持5V3A的电源输入,具备1.5Ghz运行的64位四核处理器,最高支持以60
fps
速度刷新的4K分辨率的双显示屏,高达8GBRAM(可根据型号选择1GB、2GB、4GB、8GB),2.4/5
AGOLK
·
2023-10-28 03:02
树莓派专栏
学习
单片机
嵌入式硬件
一文了解 Hi3516DV500 芯片
该芯片最高支持2路sensor输入,支持最高5M@30
fps
的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理
易百纳
·
2023-10-28 01:41
人工智能
嵌入式硬件
性能篇
developers.google.com/web/fundamentals/performance/renderingDevTools中查看Performanceimage.png12.5ms~80
fps
努力学习的小丸子
·
2023-10-27 19:45
Android 性能优化探究,不愧是Alibaba技术官
4)Why60
fps
?我们通常都会提到60
fps
与16ms,可是知道为何会是以程序是否达到60
fps
来作为App性能的衡量标准吗?这是因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过60
fps
的画面更新。
m0_66145114
·
2023-10-27 15:51
程序员
架构
移动开发
android
Android帧率监测与优化技巧
通常以
FPS
(FramesPerSecond)表示。例如,一个应用在每秒内渲染了60帧,那么它的帧率就是60
FPS
。帧率越高,用
码中之牛
·
2023-10-27 15:38
移动开发
Android
性能优化
android
framework
架构
移动开发
面试
性能优化
【黑科技】React-canvas助力HTML5
游戏的开发界有一个理论,就是当动画或者交互响应达到60
FPS
(60帧每秒)的时候,就可以定义为流畅,按此理论,那么每帧里所有操作必须在16ms完成。要想提高页面的用户体验,必须在性能上下功夫。
weixin_34104341
·
2023-10-27 12:37
javascript
webpack
git
ViewUI
Android应用性能优化指南
Android系统每个16ms发出VSYNC信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60
fps
,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制
Android高级架构探索
·
2023-10-27 10:05
OS X下的鼠标手感
Top10ThingsAllSwitchersShouldKnow文中(我把它简单译成了中文)所提到的“YourMouseMovesDifferentlyinOSX”,长期以来不少用户对此颇有怨言,特别是如果你曾经身为PC上的
FPS
791005
·
2023-10-27 09:05
os
windows
【论文阅读】【3d目标检测】Point Density-Aware Voxels for LiDAR 3D Object Detection
过去的一些工作要么就是进行规则的voxel操作,在每个voxel的格子中规则地提取feature,要么就是利用
FPS
考虑一些关键点,来进行特征的提取。这些关键点对于点云的稠密度有一
Lukas88664
·
2023-10-27 07:00
论文阅读
神经网络
深度学习
OpenCV实战——使用YOLO进行目标检测
YOLO在COCO数据集(数据集中包含80个类别和超过300000张图像)中可以达到60.6mAP(20
fps
)或33mAP(220
fps
)。
盼小辉丶
·
2023-10-26 23:58
opencv
YOLO
目标检测
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30
FPS
以上。Interactive:可交互渲染,10
FPS
以上。
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【人脸检测
FPS
1000+】ubuntu下libfacedetection tensorrt部署
TensorRT系列之Windows10下yolov8tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov8tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov7tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov6tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov5tensorrt模型加速部署TensorRT系列之
韩师兄_
·
2023-10-26 13:09
TensorRT-Alpha
ubuntu
linux
YOLO
pytorch
c++
深度学习
iOS中的性能监控方法
APP开发中性能问题无疑是很重要的一点,有几项指标可以看出APP的性能是否存在问题,内存使用量,
FPS
,以及CPU使用率。
MichealXXX
·
2023-10-25 16:35
2018-05-18 HOOK拦截View的创建
locationNum=10&
fps
=11.1LayoutInflater.from(this)获取源码//获取系统的服务LayoutInflaterLayoutInfla
xfwang123
·
2023-10-25 12:31
关闭NUMA、透明大页和swap
关闭NUMA和透明大页1.1、编辑/etc/default/grub,在GRUBCMDLINELINUX的最后添加:numa=offtransparent_hugepage=never[root@pv1
fps
2dd1
小虾米vivian
·
2023-10-25 12:43
linux
[Unity]对象池
对象池的作用避免一直重复的创建和销毁某个对象,增加消耗理解就是在开辟一个地方,去储存会大量实例化和销毁的对象(最典型的就是
FPS
游戏里面的子弹),对象池就是给这些实例化的对象有个地方住着,而不是因为无家可归就被鲨了
Loyal_HAC
·
2023-10-25 03:09
坦克世界显示服务器未就绪,以前一直玩坦克世界,1个星期前忽然发现
FPS
变得很低...
目前WOT的客户端版本是有普通版和64位版本的。64位对系统,配置要更好。你用的是那个版本?i3+750真不是高配置,我的是i3+650ti,去年也是高效果玩,今年好像物理引擎更新了,完全扛不住,只好降到最低效果来玩了。你说系统也重新装了,游戏也重新装了还是这样:那肯定是你电脑的问题了你可以去附近的高档网咖试试看,看看网咖的配置。在对比下你的。看下你用的wot盒子,你装了多少插件?全卸了,试试看?
weixin_39786850
·
2023-10-25 03:41
坦克世界显示服务器未就绪
多维评测指标解读第17届MSU世界编码器大赛全高清10bit赛道结果
01主要指标多项第一,带宽节省48%近日,第17届MSU世界编码器大赛全高清10bit赛道成绩揭晓,阿里自研的H.266/VVC编码器Ali266在该赛道最高效的1
fps
档次上获得两项冠军,相较大赛基准编码器
阿里云视频云
·
2023-10-24 20:47
硬核干货
云计算
视频云
Android下获取
FPS
的几种方法
FPS
(FramesPerSecond)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此。为了评估VR系统、VRSDK及Unity应用的性能,通常会实时获取
FPS
并将其显示出来。
洪荒之人
·
2023-10-24 17:43
Switch 的改进机型会有多强?不要抱有过分的幻想了!
什么4K、60
FPS
、OLED屏幕都出来了。胡扯!都让开,我是专业的。
rubben
·
2023-10-24 11:24
windows server 配置
locationNum=9&
fps
=1
sidyph
·
2023-10-23 23:49
5.1 万 Star!不用 root 就能连接控制安卓的开源工具
特性轻量(原生,仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)质量(分辨率可达1920×1080或更高)低延迟(35~70
开源前哨
·
2023-10-23 17:25
趣谈网络协议-应用层(流媒体协议)
一、概述1.名词定义帧:视频中的每一张图片帧率(
FPS
):每秒图片数像素:每一张图片,都是由像素组成的。像素由RGB组成,每个8位,共24位。
zzh_404_not_found
·
2023-10-23 14:51
计算机网络
网络协议
p2p
网络
乔殿下萝莉变大妈的有趣后续。
58岁的
FPS
萌妹女神怕不怕?不光斗鱼有热度,热搜也有:不光国内有热度,国外也有:BBC报道,这是走向国际的节奏啊!
A5奥米a5net
·
2023-10-23 02:14
Android 屏幕刷新机制
Choreographer总结参考与感谢相关概念刷新率:每秒内屏幕刷新的次数,单位是hz例如60hz现在一些新设备支持更高的刷新率并且有些设备支持多种刷新率帧速率:GPU在一秒内操作画面的帧数,单位是
fps
jthou20121212
·
2023-10-23 02:29
Android
android
android
studio
基于YOLOv5的
FPS
类游戏瞄准辅助(附可用于CSGO的模型)
本文来自作者去年写的一个小项目,项目使用YOLOv5-2.0和PyTorch,实现了一款基于目标检测算法的射击类游戏瞄准辅助,俗称“AI外挂”。(文中含项目地址及演示视频,项目中提供了作者预训练的可用于CSGO的模型。)项目地址:https://github.com/Aa-bN/AimYolo文章目录一、前言1.1项目地址1.2项目结构1.3注意事项二、开发过程2.1总体设计2.2屏幕实时捕获2.
北纬38度最后的ikun
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2023-10-23 00:26
YOLO
游戏
pytorch
计算机视觉
深度学习
flutter 卡顿_Flutter渲染性能优化全攻略(解决应用卡顿)
这里,也会涉及到一个非常关健的概念——「
FPS
,FramePerSecond」即「每秒展示帧数」,它代表了应用的流畅度。我们知道,动画和物体动态的运动都是由在一段时间内一系列连续变化的静态帧构
NICOTENDO
·
2023-10-22 14:31
flutter
卡顿
docker image 的sha256 digest摘要
dockerpullharbor.avlyun.org/c-web/integration@sha256:38f3f34301cec3cabd9de3f65f2b313ed7e44d6b211254e7156d12229c5b459
fps
全彬的蓝胖子
·
2023-10-22 00:55
docker
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
THREE.JS绘制飞线攻击线迁移线拓扑图动画线条等在THREE中如何绘制飞线;使用的是Points+Shader封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30
FPS
饶砳砳
·
2023-10-21 23:00
Arduino环境下ESP32+1.8‘128X160 RGB
VINVINVINVINGNDGNDGNDGNDD2222SCL时钟线D2121SDA数据线D2525RST复位线D1414DC数据命令选择线D1515CS片选VINVINBLK背光2.2.效果图2.3.示例代码/*
FPS
LoveArduinos
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2023-10-21 18:38
LCD
嵌入式硬件
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