FPS射击游戏客户端技术解析

FPS射击游戏客户端技术解析
一、网络同步技术
状态同步架构

采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。服务器以固定频率(如128FPS)同步位置信息,通过输入预测+结果纠正实现实时响应
典型方案:客户端预测移动,服务器进行航位推测修正。当本地与服务器状态冲突时,强制客户端回退到服务器确认状态
命中判定机制

Hitscan类型:采用射线检测即时判定命中,客户端与服务端双重校验防止作弊
Projectile类型:对追踪弹/投掷物进行弹道模拟,服务器缓存轨迹数据进行延迟补偿
头部碰撞检测:客户端使用精准碰撞体,服务端采用包围胶囊体进行二次校验
延迟补偿技术

服务器端回退:根据客户端视角时间戳回滚其他玩家状态,确保射击结果准确性
移动重放机制:存储最近5秒的移动轨迹,用于异常状态恢复
差值同步:3P角色采用内插值法平滑表现,1P角色保持预测帧同步
二、核心射击功能实现
基础射击系统

通过LineTraceByChannel实现射线检测,起始点为摄像机位置,终点=摄像机位置+朝向*射程
射速控制:使用布尔变量CanShoot配合setTimeout实现射击间隔
武器系统架构

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