聊聊fps游戏为什么选择C/S状态同步方案

老罗带大家梳理和补充一下C/S状态同步方案的选择、原因、常见问题与优化建议,并给出一些实际工程中的思考和建议,便于你在设计和实现时参考。


一、C/S状态同步方案简述

C/S(Client/Server)状态同步方案,核心流程是:

  1. 客户端只上传输入(如移动、开火等操作),不直接上传状态。
  2. 服务器接收输入,执行权威逻辑(如判定是否能开火、是否击中、是否能移动等),更新世界状态。
  3. 服务器将最新状态广播给所有客户端,客户端根据服务器下发的状态进行表现和同步。

二、选择C/S状态同步的原因

  1. 对一致性的要求不高
    游戏允许客户端表现有一定差异,玩家体验主要关注自己操作的及时反馈和命中判定,局部不一致对体验影响小。

  2. 更好地容忍网络波动
    相比帧同步,C/S状态同步不会因为个别玩家网络差而影响所有人,网络差的玩家只影响自己。

  3. 服务器权威,便于防作弊

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