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几何体
为什么同一场景不同镜头渲染耗时天差地别?关键因素解析
这背后是多个关键因素复杂作用的结果:场景内容复杂度差异
几何体
复杂度:不同镜头捕捉场景不同区域。镜头A可能面对简单的墙面,而镜头B则包含高精度家具、复杂植物模型。多边形数量剧增直接加重计算负担。
渲吧-云渲染
·
2025-07-28 11:48
3d
Redis 地理空间索引实践
GEOSHAPE:通过WKT(Well-KnownText)格式定义点、线、面等
几何体
,支持更丰富的空间关系查询(如包含、相交、相离等)。
Hello.Reader
·
2025-07-03 21:40
人工智能
缓存技术
数据库
redis
数据库
缓存
06-three.js 创建自己的缓冲
几何体
Three.jsJourney—LearnWebGLwithThree.jsTheultimateThree.jscoursewhetheryouareabeginneroramoreadvanceddeveloperhttps://threejs-journey.com/?c=p3关键点:1.newFloat32Array()2.newTHREE.BufferAttribute()3.geome
四喜花露水
·
2025-06-30 13:12
Three
javascript
前端
开发语言
Cesium快速入门到精通系列教程十一:Cesium1.74中高性能渲染上万Polyline
以下是结合多个技术方案的最佳实践和完整代码实现:一、高性能渲染方案选择PrimitiveAPI批量渲染优势:直接操作
几何体
实例,减少Entity的开销,支持合并几何数据降低DrawCall。
duansamve
·
2025-06-29 21:34
cesium
cesium
Three.js学习10:
几何体
(1)-平面
几何体
Gitee静态演示地址:ThreeJS演示页面-----------------------------华丽的分割线---------------------一、
几何体
GeometryThree.js中物体
stones4zd
·
2025-06-29 18:09
three.js
学习
Three.js开发必备:
几何体
BufferGeometry顶点详解
目录
几何体
顶点位置数据和点模型对象Points缓冲类型
几何体
BufferGeometry顶点模型第一步、创建一个空的
几何体
对象第二步、添加顶点数据第三步、3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标第四步、设置
几何体
顶点属性与点材质第五步
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-29 18:38
three.js
threeJS
Three.js 加载器简介
GLTF是一种轻量级的3D文件格式,支持
几何体
、材质、动画、场景等数据。返回的对象包含模型的场景(gltf.scene)、动画(gltf.animations)等信息。
lpfasd123
·
2025-06-24 17:56
Threejs学习笔记
js
Threejs
对比一下blender快捷键:p和alt+p
想要把模型的一部分从当前网格里拆分出来**,就进入EditMode,选中
几何体
后按P并从弹出菜单里选择合适的分离方式。
子燕若水
·
2025-06-20 19:13
blender
blender
Raycaster疑难问题
1.什么是“材质未启用raycast”在Three.js中,Raycaster默认会检测场景中所有具有
几何体
(geometry或bufferGeometry)和材质(
·
2025-06-16 04:31
Cesium圆锥渐变色实现:融合顶点着色器、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合
//创建圆锥
几何体
(底面为圆形)c
爱怪笑的小杰杰
·
2025-06-15 15:05
着色器
贴图
Blender功能简介
以下是Blender的主要功能模块及其特点:一、核心功能模块1.3D建模(Modeling)Blender提供了多种建模工具,支持从简单
几何体
到复杂有机形状的创建:多边形建模:通过顶点、边、面操作创建精细模型雕刻模式
code_shenbing
·
2025-06-15 02:06
Blender
blender
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形
几何体
技术:Nanite技术允许游戏直接导入
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
轴对齐包围盒(AABB)和有向包围盒(OBB)介绍
基本概念OBB(OrientedBoundingBox)和AABB(Axis-AlignedBoundingBox)是计算机图形学和几何处理中常用的两种包围盒,用于快速估算
几何体
的空间范围,帮助进行碰撞检测
hunjinYang
·
2025-05-31 23:46
三维点云建模
计算机视觉
vue+threeJs 绘制3D圆形
项目案例示意图1.THREE.ShapeGeometry定义:是Three.js中用于从2D路径形状(Shape)生成3D
几何体
的类。
资深前端之路
·
2025-05-31 22:06
threeJs
vue.js
前端
javascript
LineBasicMaterial
常用于THREE.Line或THREE.LineSegments
几何体
。构造函数(Constructor)构造函数参数描述LineBasicMaterial(parameters?
3D虚拟工厂
·
2025-05-31 07:54
three.js函数介绍
three.js
javascript
vue3
Material
Material3D虚拟工厂在线体验描述THREE.Material是Three.js中所有材质的基类,定义了物体表面的渲染属性(如颜色、纹理、光照响应、透明度和混合模式等),控制
几何体
在场景中的视觉表现
3D虚拟工厂
·
2025-05-31 07:53
three.js函数介绍
前端
javascript
开发语言
three.js
3d
vue
blender
掌握3dsMaxSDK:从基础到高级插件开发
通过SDK,开发者可以创建自定义命令、构建
几何体
生成器、实现自定义材质和纹理、开发粒子系统、编写脚本和表达
目楚
·
2025-05-30 00:32
Python 实现 VTK - 自学笔记(2)
1.数据处理与可视化进阶1.1复杂
几何体
生成(VTK原生实现)importvtk#创建圆锥体cone=vtk.vtkConeSource()cone.SetResolution(60)cone.SetHeight
编程日记✧
·
2025-05-29 03:33
智能医疗
python
笔记
开发语言
OI学习笔记之图论基础知识
Ummmm…图论的大部分知识本来早就有学过,只是一直没有写成博文来梳理,但既然上了qbxtDP图论就写一篇来总结下,主要是来听DP的,但…由于太菜的原因,DP听得天花乱坠QWQ一,图:图是边和点组成的
几何体
Hoyoak
·
2025-05-28 23:39
OI学习笔记
图论
图论基础知识
11.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_glbufferattribute
核心技术包括:直接使用WebGLAPI创建和管理VBO动态切换
几何体
属性数据基于时间的动画效果随机渲染粒子数量完整代码注释three.jswebgl-buf
threelab
·
2025-05-17 06:54
编辑器
学习
webgl
ThreeJS开发者手册:从入门到精通
学习目录第一部分:Three.js入门基础3D图形的基本概念3D坐标系与视角几何、材质和光照的基础初始设置与开发环境浏览器与WebGL基础Three.js项目搭建创建第一个Three.js场景基本
几何体
与网格创建创建立方体
莲华君
·
2025-05-15 19:17
前端
ThreeJS
16.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_lines_indexed
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用**索引
几何体
(IndexedGeometry)**创建复杂的分形线条图案。
threelab
·
2025-05-14 09:27
编辑器
学习
webgl
threejs球体旋转与场景旋转_Threejs 创建一个虚拟城市三维场景
前情回顾前几篇文章大概讲述了threejs如何创建场景,创建
几何体
,纹理贴图等...本篇文章主要讲述threejs如何去搭建一个智慧城市虚拟场景(主要讲述如何去加载模型以及加载贴图)开发前准备1.从官方下载
于欣烈
·
2025-05-13 12:39
08.webgl_buffergeometry_attributes_none ,three官方示例+编辑器+AI快速学习
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了无属性
几何体
渲染技术,通过WebGL2的gl_VertexID特性和伪随机数生成算法,在着色器中动态计算顶点位置和颜色,而不需要在CPU端预先定义
几何体
数据
threelab
·
2025-05-12 18:42
学习
学习threejs,使用Physijs物理引擎,加载各种
几何体
网格对象
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️Physijs物理引擎1.1.1☘️代码示例1.1.2☘️方法/属性二、使用Physijs物理引擎,加载各种
几何体
网格对象1.
gis分享者
·
2025-05-12 13:40
gis工程师
threejs
threejs
Physijs
物理
physi
shape
几何体
07.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_attributes_integer
核心技术包括:WebGL2环境下的整数属性支持顶点着色器与片段着色器中的整数变量传递多纹理动态切换
几何体
与材质的自定义着色器实现完整代码注释three.jsWebGL2-buffergeometry-integera
threelab
·
2025-05-12 11:22
three
编辑器
人工智能
学习
BufferGeometry
BufferGeometry3D虚拟工厂在线体验描述BufferGeometry是Three.js中用于描述面(Mesh)、线(Line)或点(Point)
几何体
的高效数据结构。
3D虚拟工厂
·
2025-05-11 12:29
three.js函数介绍
three.js
javascript
vue
3d
blender
BufferGeometryUtils
BufferGeometryUtils3D虚拟工厂在线体验描述Three.js提供的工具类,用于高效处理BufferGeometry的复杂操作,包括
几何体
合并、顶点优化、切线计算等。
3D虚拟工厂
·
2025-05-11 12:29
three.js函数介绍
three.js
3d
vue
blender
javascript
Unity SpriteCreator(精灵创造者)
精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,主要作用是2D游戏的替代资源,在等待美术出资源时我们可以用他们作为替代品,类似Unity提供的自带
几何体
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
OpenGL----OpenGL纹理与纹理缓存区
它不仅可以为
几何体
表面添加细节和真实感,还可以用于实现各种复杂的视觉效果和数据处理。在OpenGL中,纹理的应用范围非常广泛,从基本的颜色映射到高级的阴影映射、环境映射等。
dylan55_you
·
2025-04-29 16:57
VTK
&
OpenGL
纹理
纹理缓冲区
离散颜色映射
c++
BabylonJS:数字孪生开发从入门到精通
环境搭建:Node.js、TypeScript与VSCode的黄金三角1.2第一个三维场景:从立方体到星辰大海初始化引擎:Engine、Scene与Canvas的三角恋创世代码:生成你的第一个
几何体
(别只会画方块
莲华君
·
2025-04-21 09:26
WebGL系统化学习
WebGL
数字孪生
three.js学习笔记(二)——textures纹理
什么是纹理Texture简单来说,纹理就是覆盖
几何体
表面的图像。不同的纹理类型具有不同的效果。
hongsir_12
·
2025-04-19 06:52
three.js学习笔记
javascript
three.js
three.js中创建文字(Creating text)
创建文字(Creatingtext)1.DOM+CSS2.将文字绘制到画布中,并将其用作Texture(纹理)3.在你所喜欢的3D软件里创建模型,并导出给three.js4.three.js自带的文字
几何体
BinParker
·
2025-04-17 19:04
JavaScript
3D
library
javascript
前端
开发语言
Unity Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态
几何体
的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
matlab 计算点云的形心
一、形心 面的形心就是截面图形的几何中心,质心是针对实物体而言的,而形心是针对抽象
几何体
而言的,对于密度均匀的实物体,质心和形心重合。nnn维空间中一个对象
点云侠
·
2025-04-10 12:03
matlab点云工具箱
matlab
开发语言
3d
c++
算法
three.js 绘制3D空心圆柱体围栏(结合React)
我是通过three.js的圆柱体
几何体
CylinderGeometry+三维模型运算ThreeBSP的函数subtract、圆形
几何体
CircleGeometry结合实现。
zj靖
·
2025-04-10 01:55
three.js
javascript
react.js
three.js
c#光线追踪渲染器算法
几何体
相交检测:计算光线与球体的交点。材质模拟:处理玻璃的折射(如菲涅耳效应)和漫反射。阴影计算:通过光线遮挡判断生成阴影。递归追踪:支持光线反射/折射的深度递归(MAX_RAY_DEPTH)。
勘察加熊人
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2025-04-04 12:27
typescript
c#
算法
数码相机
“宝藏”开源项目,带你用Three.js玩转3D可视化
Stars数105437Forks数35657主要特点提供了一套完整的工具和API,用于创建和管理3D场景、
几何体
、纹理、光照、材质
开源项目精选
·
2025-04-02 16:39
javascript
3d
开发语言
【C++游戏引擎开发】《几何算法》(1):数学基础与射线相交检测
无论是玩家的子弹命中判定、3D建模软件的物体选取,还是光线追踪中的光线路径计算,都需要快速判断射线与
几何体
是否相交。本文将深入浅出地解析其数学基础,并探讨常见
几何体
的相交检测方法。
JuicyActiveGilbert
·
2025-04-02 13:45
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
算法
Three.js 数学工具:构建精确3D世界的基石
文章目录前言一、向量(Vectors)二、矩阵(Matrices)三、四元数(Quaternions)四、欧拉角(EulerAngles)五、颜色(Colors)六、
几何体
生成器(GeometryGenerators
布兰妮甜
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2025-04-02 05:20
Three.js
进阶之旅
three.js
javascript
3d
数学工具
青少年编程与数学 02-014 高中数学知识点 04课题、几何与代数
青少年编程与数学02-014高中数学知识点04课题、几何与代数一、平面向量与复数1.平面向量的概念与运算2.向量的数量积(点积)3.复数及其几何意义二、立体几何1.空间
几何体
的结构特征2.空间点、线、面的位置关系三
明月看潮生
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2025-04-01 10:26
编程与数学
第02阶段
青少年编程
编程与数学
几何
代数
高中数学
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
通过简单的代码,即可实现如创建三维
几何体
(立方体、球体等)、为物体添加材质(如纹理材质、光照材质)以及设置相机
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
pygmsh 项目常见问题解决方案
它通过提供Gmsh的Python接口,简化了复杂
几何体
的创建过程。pygmsh提供了许多有用的抽
葛雨禹
·
2025-03-20 18:12
PCL 点云OBB包围盒(二)
文章目录一、简介二、实现步骤二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介包围盒是一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是用体积稍大且特性简单的
几何体
(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。
大鱼BIGFISH
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2025-03-15 02:10
点云进阶
C++
PCL
点云OBB包围盒
基于PySide6与PyCatia的CATIA
几何体
智能重命名工具开发实践
一、工具概述本工具基于CATIAV5/V6的二次开发接口,结合PySide6图形界面框架与PyCatia自动化库,实现了三大核心功能模块:
几何体
前缀批量添加、后缀动态追加、智能文本替换。
Python×CATIA工业智造
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2025-03-14 22:39
python
开发语言
CATIA二次开发
CATIA V5 二次开发实战:Python实现零件实体智能转产品装配
当面对包含多个独立
几何体
的零件文档(.CATPart)时,工程师常需将其转为产品文档(.CATProduct)以实现装配管理。
Python×CATIA工业智造
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2025-03-10 01:31
python
pycharm
自动化
CATIA二次开发
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
它的核心思想是将3D场景中的
几何体
投影
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
024:vue+threeJS 创建多面
几何体
(PolyhedronGeometry)
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第024个示例文章目录一、示例效果图二、示例简介三、配置说明四、示例源代码(共98行)五、相关文章参考一、
还是大剑师兰特
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2025-03-04 09:26
#
ThreeJS代码示例200+
大剑师
threejs教程
threejs示例
threejs基础
threeJs+vue 添加控制面板gui,修改
几何体
和页面的背景色
今天主要和大家分享的主题是“threeJs+vue添加控制面板gui,修改
几何体
和页面的背景色”。在现代Web开发中,创建引人入胜的交互式3D内容已成为提升用户体验的关键因素之一。
资深前端之路
·
2025-03-03 04:07
threeJs
前端
threeJs
mesh threejs 属性_threejs 材质
一、材质种类:MeshBasicMaterial:为
几何体
赋予一种简单的颜色,或者显示
几何体
的线框MeshDepthMaterial:根据网格到相机的距离,该材质决定如何给网格染色MeshNormalMaterial
一璇
·
2025-02-25 18:09
mesh
threejs
属性
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