LineBasicMaterial

LineBasicMaterial

描述

用于绘制纯色线条的基础材质,支持颜色、线宽和纹理映射。常用于THREE.LineTHREE.LineSegments几何体。

构造函数 (Constructor)

构造函数 参数 描述
LineBasicMaterial(parameters?: Object) parameters 定义材质外观的对象,可包含所有属性(包括继承自Material的属性)。
特殊处理color支持十六进制字符串(如'#ff0000'),默认0xffffff(白)。

属性 (Properties)

属性 类型 默认值 描述
.color Color 0xffffff 线条颜色(支持Color所有构造函数格式)
.fog Boolean true 是否受场景雾效影响
.linewidth Float 1 实际限制:WebGL中通常固定为1
.linecap String 'round' 线端样式(butt/round/square),仅影响Canvas渲染
.linejoin String 'round' 线交点样式(round/bevel/miter),仅影响Canvas渲染
.map Texture? null 纹理贴图(需UV坐标支持)

方法 (Methods)

继承自Material基类:

方法 描述
.clone() 返回材质副本
.copy(material) 复制参数材质属性
.dispose() 释放GPU资源
.setValues(values) 批量设置属性

示例

// 创建红色虚线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
  color: '#ff0000',  // CSS颜色格式
  linewidth: 2,      // 注意:WebGL中可能无效
  fog: false         // 禁用雾效
});

// 应用材质到线段
const points = [
  new THREE.Vector3(0, 0, 0),
  new THREE.Vector3(10, 5, 0)
];
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);

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