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cocos2D
Cocos2d
-Lua 调度器
Cocos2d
-Lua引擎中的调度器是用来周期执行某个函数或延时执行某个函数的。功能类似于定时触发器,但它又与游戏紧密结合。
SHENzcr
·
2020-08-13 17:12
Cocos2d-Lua
cocos lua 修改屏幕分辨率
在
cocos2d
xlua的项目中,难免会想修改屏幕的分辨率。我在修改分辨率这个问题上踩过坑,所以在这里记录一下。修改屏幕分辨率可以在项目目录下的config.json的文件。
Taurus_s
·
2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
cocos2d
x 遇到的坑(一)
1、根据
cocos2d
x的API文档,获取checkBox类的状态(选中或者未选中)的方法:getSelectedState(),但是在我实践过程中用getSelectedState()并没有返回一个bool
Taurus_s
·
2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
cocos2d
x 3.x 屏幕截图的两种方法及其优缺点
第一种方法:用RenderTexture实现截图功能在
cocos2d
x3.2之前,引擎没有提供截图功能,我们可以用RenderTexture来实现截图功能,这个方法在
cocos2d
x3.2之后也是可以用的
Taurus_s
·
2020-08-13 16:09
cocos2dx
Lua
quick -
cocos2d
遮罩 ClippingNode
这几天用到了遮罩,在网上看了很多例子,也遇到些问题,所以就要记下来,以后再用到可以直接拿来用,好记性不如烂笔头嘛。哈哈不说了,直入正题.....--创建裁剪nodelocalclippingNode=cc.ClippingNode:create()clippingNode:setPosition(0,0)clippingNode:setAlphaThreshold(0.05)clippingNod
X-mj
·
2020-08-13 16:10
ClippingNode
遮罩
quick-cocos2d
cocos2d
ClippingNode
quick
cocos2d
-x 与android实现更换头像
这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),现在做个笔记,也和大家分享以下经验。好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。创建了一个类ChooseImage,importjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOEx
X-mj
·
2020-08-13 16:10
quick-cocos2d
android更换头像
cocos2d更换头像
quickcocos更换头像
Quick-Coco2d-x 打包 Android 与 环境搭建
2.Eclipse3.NDKr9+4.JavaJDK5.AndroidSDK二:配置环境变量右键我的电脑或者计算机->属性->高级->环境变量,打开环境变量设置窗口1.QUICK_
COCOS2D
X_ROOT
X-mj
·
2020-08-13 16:09
quick-cocos2d
quick
cocos2d打包
cocos2d移植
quick-
cocos2d
之动态更新
quick-
cocos2d
之动态更新1.创建一个UpdateScene.lua作为你的更新模块。
X-mj
·
2020-08-13 16:37
quick-cocos2d
quick -
cocos2d
本地数据存储
这两天用到了存储玩家本地数据,对于我这种小白,看了好多各种大神写的文章,下面只是我自己的理解,还望大神勿喷哦。还是先贴代码,后面在解释啊。创建一个脚本,名字大家随意啊。哈哈。GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA="XMJ"GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE="save"GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_LOAD=
X-mj
·
2020-08-13 16:37
quick-cocos2d
Cocos2d
-x3.0 lua绑定C++类
这里记录下我实现Lua绑定的全过程。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859准备工作:1、创一个一个Lua的2dx工程。(这个网上已经有好多了)2、创一个C++类。TestScene.h这个只是一个简单的场景////TestScene.h//uitestLua////Createdby杜甲on14-5-17.////#ifnd
杜甲同学
·
2020-08-13 16:31
cocos2d-x
lua
cocos2d
-x Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章http://www.zaojiahua.com/binding-custom-classes.html该文详细清晰地讲述
cocos2d
-xLua的一个重要功能,就是Lua读取
天马流星2719
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2020-08-13 16:11
cocos2d-x
unity初识 开篇
我是从
cocos2d
x转到egret,现在又想转来做unity的,这个专栏是用来记录我在自己做第一个独立游戏时候,遇到的问题,和如何解决的。基本上记录了60个左右遇到的小问题吧。
只爱艾薇儿
·
2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
[
Cocos2d
x]C++自定义类绑定到Lua
Cocos2d
x通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件bindings-generator脚本的工作机制不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,
ouyangshima
·
2020-08-13 16:12
Cocos2dx
[
cocos2d
x_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统----------------------------------localEventSystem=class("EventSystem")functionEventSystem:ctor()self._eventBus={}end--_eventBus[eventName][tag]=listenerfunctionEventSystem:regEvent(eventName,li
ouyangshima
·
2020-08-13 16:40
Cocos2dx
cocos2d
-x-LuaProxy学习日志(8) -- Lua实现事件派发器
很多系统使用事件派发机制,接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal,需要配合moc代码生成机制,但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制,我将此写成lua模块,方便配合
cocos2d
x-LuaProxy
热血枫叶
·
2020-08-13 16:24
cocos2d-x
cocosbuilder
lua
cocos2d
x 3.6 CCPhysicsBody.h 翻译
**************************************************Copyright(c)2013ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos2d
-x.orgPermissionisherebygranted
饥饿的小鸟
·
2020-08-13 15:47
cocos2d-x
UnityEditor下文件操作方法汇总
转载请注明:转载自
Cocos2D
er-CSDN,谢谢!
LixiSchool
·
2020-08-13 15:42
Unity3D
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用
cocos2d
x引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
dada88619
·
2020-08-13 15:39
unity3d
Cocos2d
-调度器(scheduler)
2、
Cocos2d
-x暂停时,调度器也会停止;
Cocos2d
-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。
程人之美
·
2020-08-13 15:07
Cocos2d__学习之路
cocos2d
x 3.0 事件分发机制详解
std::vector*_fixedListeners;存储fixedListenerstd::vector*_sceneGraphListeners;存储SceneGraphListener然后事件通过
cocos2d
x
kkk0526
·
2020-08-13 15:20
cocos2d
opengl的一下知识总结一
1:矩阵变换caseProjection::_3D:{floatzeye=this->getZEye();Mat4matrixPerspective,matrixLookup;loadIdentityMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_PROJECTION);#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WP8//ifneeded,
keep_moving_cqu
·
2020-08-13 15:39
cocos2d-x
OpenGL
cocos2d
android分析之-lib
cocos2d
lua.so库
首先把so动态库文件编译出来(通过NDK),然后再拷贝到android的工程里libs/armeabi/下,如果libs/armeabi不存在,那就自己创建,最后用eclipse编译项目,这样将自动把so文件打包到apk里;eclipse在打包的时候会根据文件名的命名规则(lib****.so)去打包so文件,开头和结尾必须分别为“lib”和“.so”,否则是不会打包到apk文件中的。生成so文件
keep_moving_cqu
·
2020-08-13 15:07
cocos2d-x
cocos2d
--WebSocket分析
WebSocket初始化之后,就可以send了,创建一个新的线程并且循环udpate,线程函数循环onSubThreadLoop,update发送消息给Delegate线程函数循环onSubThreadLoop判断是否要destory或者触发拿发送的数据intWebSocket::onSubThreadLoop(){if(_readyState==State::CLOSED||_readyStat
keep_moving_cqu
·
2020-08-13 15:07
cocos2d-x
如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/9904727
cocos2d
-x和quick-
cocos2d
-x的底层代码都是使用C++语言开发的。
jinglijun
·
2020-08-13 15:26
iphone开发学习和总结
Transform介绍(Unity3D开发之二)
转载请注明:转载自
Cocos2D
开发网–
Cocos2D
ev.com,谢谢!原文地址:http://www.
cocos2d
ev.com/?
iteye_13700
·
2020-08-13 14:35
cocos2d
-x v3.0 事件派发机制
于
cocos2d
-xv3.0alpha0加入介绍
cocos2d
-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。
弗朗德
·
2020-08-13 14:47
cocos2dx
【
Cocos2d
-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435
Cocos2d
-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件
hhy018
·
2020-08-13 14:53
cocs2dx
cocos2d
x-lua 自定义事件
自定义事件的作用:降低模块间的耦合度,本质是观察者模式的应用,通过增加监听器,使事件响应函数的调用分散在各个对象自身内部,当增加和减少一个事件响应函数时,只需要增加或删除相应对象内的代码,降低了模块间的耦合度。自定义事件实际应用举例:游戏中红点系统,当需要显示红点引导玩家操作的时候,红点可能出现在多个位置。使用自定义事件可以实现增加和减少红点时,只改动相应类中自身代码,降低了模块间的耦合度。自定义
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
cocos2d
x之event事件(二):事件监听器EventListener
当需要响应事件时,就需要用到EventListener.EventListener的核心作用是存储发生Event时的回调函数,通过属性_fixedPriority判断回调执行先后顺序.所有的EventListener都存储于EventDispatcher中,关于EventDispatcher的部分请看下篇分析.classCC_DLLEventListener:publicRef{public:en
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
分类:
cocos2d
-x环境搭建常见问题2014-01-2315:05304人阅读评论(0)收藏举报报错。
dj0379
·
2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
cocos2d
中图片占用内存的计算
其实是一个很基础的问题,图形学课里都有说过,只是平时不用,老是忘记网上也搜了一下如果计算图片加载后在内存中的计算方法,不过都只给了一个公式:width*height*4(byte),并没有说4是怎么来的之前想明白了因为没有记录,突然去想的时候又给忘了,所以这里写一下万一以后忘了可以看下。如果一张png图片512*512,那么所占的像素刚好为width和height的乘积因为是png的图片,所以带有
demon1105
·
2020-08-13 13:26
ios开发
是否retina高清屏,判断当前设备
刚做了一个
cocos2d
中的屏幕识别判断因为项目涉及到从自定义的文件中读取图片,所以要加一个判断赶紧记一下//是否高清屏#defineisRetina([UIScreeninstancesRespondToSelector
demon1105
·
2020-08-13 13:26
ios开发
Cocos2d
-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来
我也不晓得
cocos2d
-x从第几个版本就开始用python创建工程了,反正我最近下载的
cocos2d
-x-2.2.1就是用python创建咯,基本是一句话就帮我们搞定了,省了我们好多麻烦。
请叫我维C
·
2020-08-13 13:39
cocos2dx
CCFileUtils \r\n
\r回车(跳到当前行的第一个位置),\n换行(跳到下一行的第一个位置)windows\r\nunix\linux\nmac\r如果文本是在windows上编辑的,如abc\r\n但是在windows用
cocos2d
请叫我维C
·
2020-08-13 13:39
cocos2dx
Bullet(
cocos2d
x)学习制作桌球游戏之前期准备
使用
cocos2d
x结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,15个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。
阿波阿波
·
2020-08-13 13:50
物理引擎
cocos2d-x
cocos2d
x lua 监听模式实现
cocos2d
xlua监听模式1.在控制系统中申请监听事件池的内存self.listenEventList={}2.在监听事件池中使用Key-Value键值对数据结构存储key中存储当前事件的名称value
catalpeak
·
2020-08-13 13:36
游戏
Lua
cocos2d
x EventListenerCustom 和NotificationCenter的优缺点
(本人总结,如有不对,请多多指正)自从
cocos2d
x3.x后,NotificationCenter就标记为废弃了,而是用EventListenerCustom代替NotificationCenter实现很简单
小牛_牛sky
·
2020-08-13 13:17
cocos2dx
Cocos2d
-x 3.0 lua中的调度器
【
Cocos2d
x3.3Lua】定时器事件
Cocos2d
x3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)
携墨
·
2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Unity3D自定义以及Assets Store包导入
突然发现自己不做UNITY3D都不知道做什么好u3d告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过
cocos2d
xstudio的都知道,是个程序猿都知道
avi9111
·
2020-08-13 13:36
每天一点u3d
tolua 实战
用的
cocos2d
xlua的框架而且是quicklua框架toLua++的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
avi9111
·
2020-08-13 13:04
Cocos2d
在Lua层实现观察者模式
记录下我使用
cocos2d
x(C++/Lua混合)开发项目,实现的一个Lua端的消息分发器功能:接收C++发送过来的消息,并在lua端分发Lua端代码:localmsgManger=class("msgManger
auccy
·
2020-08-13 13:03
Cocos2dx
cocos2d
-js v3.0 新功能-----事件分发机制
事件分发机制简介在使用时,首先创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种:触摸事件(cc.EventListenerTouch)键盘响应事件(cc.EventListenerKeyboard)加速记录事件(cc.EventListenerAcceleration)鼠标响应事件(cc.EventListenerMouse)自定义事件(cc.EventListenerCustom)以上事件监听器统一由
ab6326795
·
2020-08-13 12:29
cocos2d-js/x
高性能事件分发器,lua 版
1.设计目标将ui与逻辑分离不依赖与
cocos2d
x,使用消息-订阅模式2.支持长监听、一次性监听、支持多事件池,防止事件池中消息过多。
LeeJuen
·
2020-08-13 12:49
cocos2dx
在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(下集)
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655正文:上回说到,把Lua
Cocos2d
.cpp文件拷到我们的lua工程里,然后
尘墨mxy
·
2020-08-13 12:10
cocos2d-x
cocos2d
x--使用UIVideoPlayer控件进行播放视频
cocos2d
x–使用UIVideoPlayer控件进行播放视频1:引用头文件#include2:创建一个播放器autovp=
cocos2d
::experimental::ui::VideoPlayer
科院唐大大
·
2020-08-13 12:35
cocos2dx
【quick-
cocos2d
-lua】 调度器
①全局调度器:在游戏里,需要周期性的处理事务,并且这些事务不会因为某个节点的销毁而取消。例如:刷新全局变量。--加入定时器callbackEntry=cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(callback,3,false) 其中scheduleScriptFunc的三个参数分别是:callback:回调函数,Sche
super_cola
·
2020-08-13 12:52
Box2d如何在
cocos2d
-x中使用简单介绍
//www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4414281.htmlBox2d如何在
cocos2d
-x
PinkAir
·
2020-08-13 12:59
game
cocos2d
-x在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
最近遇到一个问题,需要在2dx中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧CCLayer*layer=CCLayer::create();//==========
Nat_myron
·
2020-08-13 12:39
cocos2d-x
关于
cocos2d
x如何通过jni进行c++与java的交互
参考博文:http://codingnow.cn/
cocos2d
-x/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
头文件声明如下:static
cocos2d
::Scene*createScene();//创建场景的方法,其实就是把当前的层封装成Scene返回去,注意是静
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
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