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cocos2D
疯狂ios讲义之疯狂打飞机(1)
它虽然不会为你赢得什么奖项,但是可以总结前面所学的所有知识,帮助大家更好地掌握
cocos2d
基本对象的使用,同时体验
cocos2d
的强大以及易用性。
weixin_33701251
·
2020-08-16 21:34
cocos2d
-js 倒计时功能。
策划想做一个倒计时功能例如:05:00首先我们先做写一个倒计时的类。/***Createdbyzhao_eton16/11/28.*时间控制器*/varCountDownTimeControl=cc.Class.extend({m_updateTime:1,//每次的更新时间m_allTime:10,//整体执行时间m_frameCallBack:null,//每帧回调m_overCallBack
IkeShy_Zz
·
2020-08-16 21:33
cocos2d
Cocos2d
-android游戏引擎-介绍
Cocos2d
家族
cocos2d
是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。包括以下成员
Cocos2d
-x
Cocos2d
-iphone
Cocos2d
-and
深情小建
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2020-08-16 20:11
Android
cocos2d
-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具1.配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win764位版,但安装的是JDK7,WindowsX86版。假设安装目录在:C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方设置环境变量:JAVA_HOME=C:\Pr
linzhengqun
·
2020-08-16 19:56
cocos2d-x
cocos2d
js 3.2 技能冷却按钮的简单实现
一个简单的技能冷却按钮的实现varCoolButton=cc.Node.extend({//需要做成Node否则会无法addchildcallback:null,//点击后的回调coolInterval:null,//动画时间progressCooling:null,//进度条sprNormal:null,sprStencil:null,menuBtn:null,ctor:function(res
胡老哈
·
2020-08-16 18:16
cocos2d
-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
采用:cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target,0,false);参考来源:http://
cocos2d
.9tech.cn/news/2013/0911
LANGZI7758521
·
2020-08-16 18:00
Cocos2d
-js : 精灵动作实现 示例
解析cc.sequence-->动作序列,有序地一个一个执行动作repeatForever-->重复执行动作cc.spawn-->同时执行动作//不断做旋转和放缩varman=newcc.Sprite("res/grossini.png");//创建精灵man.runAction(cc.spawn(cc.rotateBy(1,360,360),cc.sequence(cc.scaleTo(1,2)
JeterPong
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2020-08-16 18:26
Cocos2d-js
cocos2d
-js schedule定时器误差解决办法
cocos2d
-js提供的定时器是有误差的,这会导致游戏的一些逻辑判断出现问题。
DongEnLai_CodeNice
·
2020-08-16 18:20
Cocos2dx-js
cocos2d
JS 利用定时器实现-倒计时功能
//创建一个定时器cc.director.getScheduler().schedule(this,this.updates,1,cc.REPEAT_FOREVER,0,false,"keyCountDownTime");//定时器响应函数updates:function(){this.dissolutionTime--;if(this.tfDissolutionData){//判断图层是否还存在
weixin_33979745
·
2020-08-16 18:00
Makefile Android.mk 引发的思索(转)
MakefileAndroid.mk引发的思索转至:https://www.cnblogs.com/quansir/p/4269951.html在我们编写Android平台
cocos2d
-x游戏的时候,
iisktz
·
2020-08-16 17:50
cocos2d
-x 在LuaStudio中的基本函数自动补全
该配置文件适用于LuaStudio中编写
cocos2d
x2.0.4的开发者其中配置包括了
cocos2d
x2.0.4在lua中所有函数,类,类的成员变量和方法以及相关枚举定义使用方法:1.打开本目录下LuaKeywords.config
sandyznb
·
2020-08-16 17:26
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d
-x 跨平台Socket网络模块
相信很多人都找,但网上给出的答案又觉得看不懂。其实就是使用bsdsocket.但这个只能在linux下面使用,而在window是无法使用的。所以我们要封装一下。#ifndef__CSocket__#define__CSocket__#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32#include#elifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM
sandyznb
·
2020-08-16 17:55
C/C++实现雷霆战机游戏,超级武器版「最后附源码」
游戏介绍本游戏是一款基于
Cocos2d
x开发的纵版飞行射击单机手游。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚至激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。
C/C++编程
·
2020-08-16 16:16
c/c++
C++11
C语言
理解 std::function 和 function::bind 的用法
岁数越大越不爱接受新鲜事物,比如c++11要不是
cocos2d
x3.几的引擎在用c++11的特性,可能我永远也不会看.这篇文章介绍std::function和std::bind比较清楚,转载如下.稍微需要注意的是
aiyaya730
·
2020-08-16 13:43
cpp
【转】C++11中的std::function
www.jellythink.com/archives/771看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从
Cocos2d
-x
ailiao7104
·
2020-08-16 12:43
【
cocos2d
x】错误锦集3、warning LNK4098: 默认库“libcmt.lib”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
AppDelegate.obj:warningLNK4075:忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/SAFESEH”规范)1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj):warningLNK4098:默认库“libcmt.lib”与其他库的使用冲突;请使用/NODEFAULTLIB:library1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj):warningLNK409
清风听雨大神
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2020-08-16 05:25
cocos2dx
cocos2d
x获取本机全部ip地址。。。
使用的是raknet中获取网卡的方式,支持linux,ios,安卓系统。未支持win。#ifdefined(ANDROID)voidUdpSocket::getHostIpByString(charipList[MAXIMUM_NUMBER_OF_INTERNAL_IDS][16],unsignedintbinaryAddresses[MAXIMUM_NUMBER_OF_INTERNAL_IDS]
下巴
·
2020-08-16 04:38
cocos2dx
c/c++
网络
Cocos2d
-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1
错误大致显示如下信息:04-1407:39:18.325:E/AudioEffect(20584):set():AudioFlingercouldnotcreateeffect,status:-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(20584):EffectinitCheck()returned-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(2058
weixin_34072637
·
2020-08-16 02:48
跨平台二维绘图程序(一)——前奏
如果是仅仅制作一个apk文件,那推荐使用现有的封装好的平台,如
cocos2d
x,同样的代码可以在安卓、IOS/MAC、Windows等平台编译
wayright
·
2020-08-16 02:35
二维绘图
CocoCreator
Cocos2D
-X在2.2.0之后使用的python框架创建项目,需要安装python,还要设置一大堆全局变量,最麻烦的是每次创建项目都要在控制台输入一大堆参数,感觉相当麻烦。
arms869375
·
2020-08-16 02:18
cocos2d
x 从节点中获取图片对象
Image*HelloWorld::getImageFromSprite(Sprite*sprite){Vec2oldPos=sprite->getPosition();Vec2oldAnc=sprite->getAnchorPoint();sprite->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);sprite->setPosition(sprite->ge
codeimcoming
·
2020-08-16 02:41
c++
如何解决failed to push some refs to git
Administrator@PC-20150110FGWU/K/
cocos2d
/yc(master)
[email protected]
:yangchao0718
荒之凡Charon
·
2020-08-16 02:43
git
使用Spine软件制作骨骼动画供
Cocos2d
-x使用
最近在思考下一个
Cocos2d
-x游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作为基本原件组装成一个人物的模型然后把人物的每部分制作成骨骼进而通过控制骨骼来实现人物的各种动作
tutuANE
·
2020-08-16 01:58
Cocos2d-x
Spine
Cocos2d
-x制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了
Cocos2d
-x跳棋制作如何建立工程和界面编写,今天来跟大家分享一下如何实现棋子相关动作及AI思想。在跳棋中棋子有两种动作:移动、跳跃。
tutuANE
·
2020-08-16 01:58
C++
Cocos2d-x
cocos2d
-x 自带11种粒子特效
//粒子特效//爆炸效果CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create();particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));addChild(particleSystem);//火焰效果CCParti
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:53
cocos2d
x 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。//可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。//当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。voidHelloWorld::myInit14(){CCSizesize=CCDirecto
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2d
-x 利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一:
cocos2d
-x已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2d
-x自制工具07:打印
cocos2d
-x的节点树
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243都说
cocos2d
-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。
fgwntg
·
2020-08-15 22:30
cocos2d
基于tcp的c/s模型的一个简单的socket实现
TCP连接的建立与终止,三次握手和四次握手,以及在socket系列函数中的体现http://blog.csdn.net/zxcvbnm0014/article/details/52035535
cocos2d
x
下巴
·
2020-08-15 21:48
网络
(译)如何使用
cocos2d
制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-
cocos2d
教程截图:在这个2部分的教程中,
weixin_33968104
·
2020-08-15 20:28
TMX瓦片地图无法加载问题
1.
cocos2d
-x加载tmx图片失败重新编译运行时加载出错,提示“TMX:Only1tilsetperlayerissupported”。
热血枫叶
·
2020-08-15 18:35
cocos2d-x常见问题
win 10 + vs2017+C++的运行环境练习的2048游戏(附源码)
学习
cocos2d
x练习的2048游戏!练习做完了很久,是跟写的,似懂非懂的,最近感觉又所顿悟。自己就在没看教程的前提下再次写了一次。
猫爷001
·
2020-08-15 18:01
cocos2dx
cocos2d
x常见的46中+22中动作详解
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));addChild(sp,0,922);Action动作//CCMoveBy创建一个移动的动作参数1:移动
Triple_Vip
·
2020-08-15 17:38
iOS
cocos2d
x应用程序控件-表格控件
搞
cocos2d
x也搞了大半年了,想想也可以写点什么,想了很久,就分享一下做应用所封装的东西吧。
小笨笨不懂编程
·
2020-08-15 15:40
cocos2dx
重新打开Eclipse出现java.lang.NullPointerException的问题解决
最近在第一次实现
cocos2d
x在android平台上的移植,以前没有做过这些,没有相关的经验,也碰到了不少问题。
逆风de蒲公英
·
2020-08-15 14:50
移动开发
C++
c语言
Cocos2dx
quick
cocos2d
x lua 内存释放
前言对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的
weixin_30414305
·
2020-08-15 11:24
cocos2d
x开发 之 使用UserDefault信息储存
UserDefault。引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有
爱吃的板栗.
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2020-08-15 11:41
cocos2d-x
cocos2d
x lua 数据存储
最近项目中使用数据存储,需要存储table表,不能简单的userDefault来存储,也不合适(这里就不记录了,网上多的是)第一种:用json文件存储实际上用io操作,封装成了一个方法--读取json文件utilJson.LoadFile=function(filename)localfileiffilename==nilthenfile=io.stdinelselocalerrfile,err=
小宇文
·
2020-08-15 10:41
cocos2d
-x 资源缓存清除
最近遇到的问题:在
cocos2d
-x中,根据不同类型的游戏设置了不同类型的搜索路径,希望以此区分调用的csb等资源。
Vis_Stu
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2020-08-15 10:35
Cocos
配置ndk编译环境,无需cygwin
0.前提下载android-ndk-r8e和
cocos2d
-x-2.1.51.选择screaming项目,鼠标右键,选择[属性]2.选择[Bilders]->[New]->[Program]3.选择Main
无为_
·
2020-08-15 07:20
Android
cocos2d
x坐标转化及节点位置获取
先讲获取节点的坐标直接用一个带有子节点的Sprite来说,获取他和他的子节点的坐标如下图所示Sprite*pTest1=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest1->setPosition(ccp(100.0f,120.0f));Sprite*pTest2=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest2->setPositio
centor
·
2020-08-15 07:21
游戏开发
cocos2d
x spine动画反转
SkeletonAnimation*m_pSpine=SkeletonAnimation::createWithJsonFile("spinefile.json","spinefile.atlas",1.0F);//m_pSpineBrow->setSkin("skinname1");//autoslot=spSkeleton_findSlot(m_pSpineBrow->getSkeleton(
centor
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2020-08-15 06:41
游戏开发
cocos2d
x中std::function使用
std::function在
cocos2d
x中可以用于界面信息交互,回调当前有界面ALayer,其中有ASprite以及BLayer为ALayer的ChildBLayer中有控件BButton,当BButton
centor
·
2020-08-15 06:41
游戏开发
tolua++实现分析
项目正在使用
cocos2d
x的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2020-08-15 04:51
tolua++的使用
首先说明几点:1、
cocos2d
x包含了tolua的源码,所以我们不需要自己编译源码了。
gameSummer
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2020-08-15 03:51
lua
cocos2dx
cocos2d
-x的初步学习二十之坦克大战七
到目前为止,我们的坦克已经可以移动,并且已经做了碰撞检测。现在,我们要发射子弹了哦。。。。首先,我们在我们的控制层添加一个虚拟按钮,来发射子弹,看代码:ControlLayer.h//按钮SneakyButton*fireButton;//添加发射按钮voidaddFireButton(void);ControlLayer.cppvoidControlLayer::addFireButton(){
wang_daren
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2020-08-15 02:20
cocos2dx学习
90年经典坦克大战(
cocos2d
-x)
语言:c++游戏引擎:
cocos2d
-x一、项目介绍:这个游戏我实现了90年经典坦克大战的部分功能代码和图片资源链接https://download.csdn.net/download/yx______
HHYXHH
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2020-08-15 01:33
cocos2d-x
在WP8上搭建
cocos2d
-x开发环境
所以采用
cocos2d
-x引擎开发WP8手机游戏是一件顺理成章的事。鉴于这种趋势,笔者提供这个示例。希望通过本示例,
枫月紫恋
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2020-08-15 00:23
基于
cocos2d
x3.1引擎C++编写的android平台串口通信接口
1.serial.h头文件#ifndef__SERIAL_H__#define__SERIAL_H__//包含头文件#include#include#include#include#include#include#include#include#include//extern"C"{intinitSerialPort(void);intopen_port(intfd,intcomport);int
柒强
·
2020-08-14 23:49
android
cocos2d-x
cocos2d
x3.1使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入
一创建并导出工程1).打开UIEditor,新建工程2).编辑3.导出工程二导入到
cocos2d
x工程1.需要依赖的工程2.添加引用3.添加附加包含目录注:#include"extensions/ExtensionMacros.h
柒强
·
2020-08-14 23:49
cocos2d-x
coco2d-x
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