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cocos2D
Cocos2d
x发布Android包,配置开发环境(菜鸟级入门,一看就会)
环境Cocos2.2.3:1.下载adt-bundle-windows-x86_64这里边有Eclipse和AndroidSDK,这个很方便,因为Eclipse里Android的SDK路径已经给你配置好了。(找不到官网下载路径就随便在一个网站写下载好了)PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,32位-32,64-64.2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载
君子不器。
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2020-08-14 02:37
Android
【cocos creator】拖拽,拼图类
Learncc.Class://-[Chinese]https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html//-[English]http://docs.
cocos2d
-x.org
烧仙草奶茶
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2020-08-14 02:34
cocos
cocos2d
x 3.9 升级 3.17
1.更改环境变量,使用
cocos2d
x3.172.想新工程中添加三方库3.跟新工程头文件引用4.openssl冲突修改三方库的函数引用中cocos自带的库5.添加androidapp/android.mk
DylanZQL
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2020-08-14 02:33
【COCOS】
Cocos2d
-x 配置Android &
cocos2d
-x 开发环境
配置Android&
cocos2d
-x开发环境1.配置Android开发环境1.1安装VS2010,VisualAssist_X,Cygwin,Java,带AndroidADT的Eclipse,SDK,
Edward_Wong
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2020-08-14 02:28
Cocos2D
-X 项目发布到Android平台(三)编译打包
Cocos2D
-X项目生成apk安装包
我这里以
Cocos2D
-X官方包里面的示例程序做演示!
CMbug
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2020-08-14 02:55
工具安装与使用
cocos2d
-x中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));CC_BREAK_IF(!login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCSc
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2dx
C/C++
关于在
cocos2d
-x中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
#ifndef_SpriteCreate_H_#define_SpriteCreate_H_#includeUSING_NS_CC;classSpriteCreate:publicCCLayer{public:staticCCScene*scene();CREATE_FUNC(SpriteCreate);boolinit();};#endif#include"SpriteCreate.h"USIN
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2d
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的
cocos2d
-x在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。
Adrianous
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2020-08-14 02:51
Box2D
cocos环境配置和打包apk
环境:Win10+vs2015+
cocos2d
-X-3.10开发软件的安装与环境配置:资源准备:(后面备注的版本为笔者所选的)1python(python-2.7.3)2CocosForWin-v3.10
wuxiong19930518
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2020-08-14 02:15
cocos
开发
Cocos2d
-html5教程之三 拖拽移动Sprite |小一
用到的素材及参考文章来自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/10/2042514.html感谢作者,作者的用的是
cocos2d
-x,我们讲用
cocos2d
-html5
vip_wst
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2020-08-14 02:09
cocos2d-html5
Cocos2D
-X 项目发布到Android平台(二)配置安装Android SDK、NDK 及其相关工具
上一篇介绍到Eclipse下安装了ADT插件,但是还不能顺利调出SDKManager界面,这篇简介AndroidSDKTools的安装,以及AndroidNDK、Python、Ant等附加工具的安装配置!1、安装AndroidSDKTools以及SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html下载方法:我这里下载了第一个安装包,并在虚拟机下演示
CMbug
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2020-08-14 02:41
工具安装与使用
cocos2D
中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释
cocos2D
中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define
weixin_34024034
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2020-08-14 01:55
解释
cocos2d
x的HelloWorldScene的类
在之前的AppDelegate中的//这里可以换场景de//createascene.it'sanautoreleaseobjectCCScene*pScene=HelloWorld::scene();//runpDirector->runWithScene(pScene);默认导演将HelloWorld这个场景展示在模拟器中注释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWOR
weixin_30627341
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2020-08-14 01:07
cocos2d
x中实现拖尾的效果
之前看到拖尾效果感觉挺酷炫的,但是网上很多教程说得并明了,现在我来个简单粗暴的,现在做了一个很菜的效果大家凑合看看,废话不多说,直接上代码:首先创建一个主角:bullt=CCSprite::create("blood.png");bullt->setPosition(ccp(100,110));this->addChild(bullt,2);创建拖尾效果并且添加到屏幕:m_streak=CCMot
小1毅1
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2020-08-14 01:23
cocos2d
x里面读取与存储txt文件
cocosdx里面有一个UserDefault存储数据的方式,但不免有时候会有一些不方便,所以这里介绍一下txt文件的读写方式,首先大家需要先去了解一下写入的方式:了解了这些之后就非常简单了,话不多说,下面直接上代码://写入文件std::stringFileName=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"Mytext.txt";ch
小1毅1
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2020-08-14 01:23
Cocos2d
-x 3.1 HelloWorld解析
创建一个
Cocos2d
x_C++项目需要先安装Python
cocos2d
-x-3.10\tools\
cocos2d
-console\bin下用python打开cocos.py创建一个项目pythoncocos.pynewhellogame-pcom.hanhan.hellogame-lcpp-de
涵涵YH
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2020-08-14 01:48
Cocos2d-x
Cocos2d
-x简单Box2d代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"#include"Box2D.h"usingnamespace
cocos2d
づLefaSir
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2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
搭建
cocos2d
-x的android环境(学习笔记)
周末放假在家,闲来没事,试着自己搭建一下
cocos2d
x的android环境,用来熟悉
cocos2d
x的开发架构。历经两日的浴血奋战,终于将项目显示在了我的魅族MX上了。
_阳光_
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2020-08-14 01:58
cocos2dx
C++访问LUA中的函数
最近一个
COCOS2D
X项目有了较大的变化,整个项目的数据层都从C++层移到了LUA层。这下问题就来了,如何在C++层访问LUA的数据层呢?
_阳光_
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2020-08-14 01:27
lua
c++
lua
function
利用lua_pcall()的errfunc参数调试LUA程序
在
cocos2d
-x中我们经常会使用lua来实现很多的上层功能,如配置文件,界面,网络协议等。当LUA的代码量越来越大时,调试的需求也越来越多。
_阳光_
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2020-08-14 01:27
lua
解析HelloWorldScene
HelloWorldSceneTheHelloWorldSceneclassiswherepure
cocos2d
codedoesitsmagictodisplaytheHelloWorldLabel.BeforeIgetintothat
kakukemeit
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2020-08-14 01:03
mac
【木头
Cocos2d
-x 004】HelloWorld倒底怎么玩?
Cocos2D
-x之HelloWorld倒底怎么玩?笨木头花心贡献,啥?花心?
iteye_17686
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2020-08-14 00:54
第八章动作和动画-瞬时动作
Cocos2d
-x学习笔记基本动作动作(Action)包括了基本动作和基本动作的组合;基本动作包括缩放、移动、旋转等动作,而且这些动作变化的速度也可以设定。
RandomWW
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2020-08-14 00:45
Cocos2d-x
Cocos2d
-x学习笔记二_第一个小游戏
这个游戏代码很少,用来了解下
Cocos2d
-x大致的工作流程开发环境为win764位+VS2013+
Cocos2d
-x3.4,创建项目过程省略。
七等星
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2020-08-14 00:41
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
关于lua中事件监听,多次请求网络的问题
注意:所用的函数库是quick-
cocos2d
-x-2.2.1-rc这里有一个GCommandEventManager.luaGCommandEventManager={}functionGCommandEventManager.init
zwcwu31
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2020-08-14 00:30
lua
UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
转载请注明:转载自
Cocos2D
er-CSDN,谢谢!
Cocos2der
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2020-08-13 23:04
Unity3D
Unity3D游戏开发
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)
转载请注明:转载自
Cocos2D
er-CSDN,谢谢!
Cocos2der
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2020-08-13 23:04
Unity3D
Unity3D游戏开发
cocos2d
x Eventdispatch事件监听
现在的项目中基本上都有用到事件派发机制简单理解就是在某一处设置监听,当触发某一事件时,派发这个监听,这样就能在监听处做出对应处理大体逻辑即为一个缓存cacheList监听函数(类型,回调函数)移除监听函数(类型,回调函数)派发事件cacheListener(eventType,callback)registerEventListener(eventType,callback)unregisterE
GavinFly
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2020-08-13 23:51
cocos2dx
tolua 从lua传值到c++
一般都是使用tolua将c++部分的函数和参数,在lua部分调用,现在有个需求,要从lua部分,获取参数,传递到c++部分,在由c++传递到java部分--首先还是要有一个常规的hpp--lua_
cocos2d
x_loginscenemanager.hpp
女武神的骑行啊
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2020-08-13 23:19
C++
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问
cocos2d
x3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):
cocos2d
-x/tools/tolua/genbindings.py
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
备忘
cocos2d
-x 3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
cocos2d
-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
cocos
lua
纯Lua事件分发模块
来源:http://www.
cocos2d
-lua.org/doc/event/index.mdPushCenter.lua可在https://github.com/u0u0/Lua-utils/blob
woshiwoxinheqiu
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2020-08-13 23:06
cocos
lua
事件分发
Cocos2d
-x 调度器 Scheduler
Cocos2d
-x调度器SchedulerCoscos中的scheduler与节点有关,可以为每一个节点增加或删除scheduler,节点可以控制scheduler的开关。
KyleWlk
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2020-08-13 23:56
Cocos2d-x
初识
cocos2d
x动作和动画
动作和动画关于动作关于动画动画缓存骨骼动画详解-Spine关于动作动作类(Action)动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,
wjysg8408982
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2020-08-13 23:25
cocos2dx入坑记
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和
Cocos2d
x开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。
weixin_34396103
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2020-08-13 21:41
Cocos2d
-x 3.X 事件分发机制
介绍
Cocos2d
-X3.X引入了一种新的响应用户事件的机制。
weixin_34240520
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2020-08-13 21:34
Cocos2d
-x 3.1 Lua Binding
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>
Cocos2d
-x3.1LuaBinding参考:http://www.
cocos2d
-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua
weixin_33995481
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2020-08-13 21:47
cocos2d
CCNotificationCenter
CCNotificationCenter是一个全局单例类(通过CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()获取),所以可以用来进行整个游戏内的信息传递
cocos2d
weixin_30794491
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2020-08-13 20:13
Quick-
Cocos2d
-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quicktolua的blog都有点过时了(dualface的quick官网文章),具体的过程,还是要自己多注意。我
weixin_30768175
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2020-08-13 20:38
cocos2d
x观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)
在
cocos2d
x3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替。
weixin_30765577
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2020-08-13 20:37
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates转载自
Cocos2D
er-CSDN原文地址:http://blog.csdn.net/
cocos2d
er/article/details/44957631unity
萧萧听替
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2020-08-13 20:15
Unity3D游戏开发
Unity3D游戏开发
2018.02.24 七米游戏 更新实现
cocos2d
xlua游戏热更
cocos2d
x提供了相应的示例可参考lua-tests中的AssetsManagerExTest.lua实现详解:1.客户端,配置相应的project.manifest文件
bnnswyp
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2020-08-13 20:06
cocos2d
x lua + protobuf
vs2015
cocos2d
x3.10luaprotobuf1.下载protobuf源码https://github.com/bnnswyp/protobuf/tree/master/protobuf-2.5.0
bnnswyp
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2020-08-13 20:06
cocos2d
cocos2d
x 3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改SimulatorWin::run()方法如下:if(_project.getProjectDir().empty()){if(args.size()==2){//forCodeIDEbeforeRC2_project.setProjectDir(args.at(1));_project.setDebuggerType(kCCRuntimeDebuggerCodeIDE);}else{std:
bnnswyp
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2020-08-13 20:05
cocos2d
cocos2d
x_lua 触摸监听
cocos2d
x_lua触摸监听localfunctiononTouchBegin()cclog("onTouchBegin");returntrueendlocalfunctiononTouchMoved
流星丿点
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2020-08-13 20:51
cocos2dx
lua
Cocos2d
-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别
Cocos2d
-x详细事件分发机制推荐看http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html简单区分几种EventListener和_eventDispatcher添加监听时的区别
QCare
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2020-08-13 19:57
cocos2d-x学习要点
c++
cocos2d-x
手游
Listener
cocos2d
x3.13 lua注册、分发监听真机切到后台事件
-----------------解决方法(直接上代码):1.AppDelegate.cpp:voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){Director::getInstance()->stopAnimation();SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();Direct
u010536615
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2020-08-13 19:35
技术
Cocos2dx
c++
Sublime Text3下,实现函数声明的跳转
项目是
Cocos2d
-x+Lua。可惜的是,ST3不支持函数声明间的跳转,然而我找到了一个插件——CTags,可以完美支持这一功能。
Panda_Young
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2020-08-13 19:02
Cocos2D
游戏编程
cocos2d
x 3.0以上版本的触摸事件
2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:>触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce>鼠标响应事件:Even
SikiShen
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2020-08-13 19:36
【
cocos2d
-x3.5】Lua定时器Schedule
1.开始localscheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()localschedulerID=nilschedulerID=scheduler:scheduleScriptFunc(function()print("Hello")end,0,false)2.结束cc.Director:getInstance():getScheduler()
缓行者
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2020-08-13 18:10
Lua
cocos2d-x
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