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cocos2D
Apache服务器httpd.conf别名文件夹的配置
最近打算看看
cocos2d
-html5,原因是想做个小东西,使用
cocos2d
,但是C++和Objective-C都不是最熟练,虽然JS也很弱,但是相比之下上手配置会简单一点,所以就使用了html5版本在参照了
iteye_3848
·
2020-08-14 23:15
HTML5
&
Android
cocos2d
x2.0 与
cocos2d
x3.1 创建线程不同方式总结
虽然内容是抄过来的,但是经过了我的验证,而且放在一起就清楚很多了,
cocos2d
x版本经常变化很大,总会导致这样那样的问题。
柒强
·
2020-08-14 23:39
android
cocos2d-x
Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式
之前一直负责的是
cocos2d
x-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocoscreator使用的是js或
西溪漫步
·
2020-08-14 23:19
cocos
creator
大厅+子游戏
关于eclipse的"serializing cdt project settings"解决方案
最近在使用eclipse作为
cocos2d
x的交叉编译工具。
djvc
·
2020-08-14 23:24
game
c/c++
eclipse
cdt
cocos2dx
cocos2d
x资源加载机制(同步/异步)
首先
cocos2d
x里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。
djvc
·
2020-08-14 23:24
c/c++
game
framework
cocos2dx3.2
资源加载
Aramture
线程加载
[
cocos2d
-x]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对
cocos2d
-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath
Chiuan
·
2020-08-14 23:31
Cocos2d-x知识点
cocos2d
-x UI之技能冷却按钮
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CCMenuItemImage按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理:非冷却状态时只显示CCMenuItem
HEHE
·
2020-08-14 22:43
Cocos2d
-js 3.2 技能冷却按钮的简单实现
一个简单的技能冷却按钮的实现[javascript]viewplaincopyvarCoolButton=cc.Node.extend({//需要做成Node否则会无法addchildcallback:null,//点击后的回调coolInterval:null,//动画时间progressCooling:null,//进度条sprNormal:null,sprStencil:null,menuB
alex8046
·
2020-08-14 16:25
Cocos2d-js
解决方案
笨小五工作笔录之-CCScrollview
那我们来看下
cocos2d
x中的CCScrollview,我这个版本的
cocos2d
x是2.2.0版本的,貌似前几个版本都有点不一样。
papabox1
·
2020-08-14 14:24
cocos2dx
用
cocos2d
x来做好玩的游戏 第二天 场景切换
1.创建CCScene*scene2=Scenedemo2::scene();2.函数[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);//本场景右上
A蚊子灰灰
·
2020-08-14 14:16
cocos2dx
Cocos知识储备
为了更好更方便的实现程序中的某些功能,我们往往都会用到一些
Cocos2d
x引擎配套或支持的编辑器来辅助完成这些模块。如果你没听说过这些编辑器,那你都不好意思说你会
Cocos2d
游戏开发。
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:40
cocos
cocos2d
x+lua注册事件函数详解
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:39
cocos
Cocos2d
-x Lua工程架构
1、生成的
cocos2d
-x+Lua工程中,
cocos2d
-x原始代码位于frameworks/
cocos2d
-x/cocos里面,其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:39
cocos
cocos2d
x ImageView使用
1:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“*.plist”);ImageView*image=ImageView::create();image->loadTexture(“*.png”,TextureResType::UI_TEX_TYPE_PLIST);image->setPosition(
JXLyou
·
2020-08-14 10:00
cocos2d-x
cocos2d
x UITableView 使用
details/77678291在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在iOS里是tableview,Android里是listview,都是差不多的意思,在
cocos2d
x
JXLyou
·
2020-08-14 10:00
cocos2d-x
图片格式及其内存占用
1、内存计算公式默认情况下,在
cocos2d
里面加载一张图片的时候,图片中每一个像素点使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。
JXLyou
·
2020-08-14 10:00
cocos2d-x
cocos2d
图片
cocos2d
-x 3.x pageView的使用
首先看头文件#ifndef_MYGAME_H_#define_MYGAME_H_#include"
cocos2d
.h"#include"ui
乘徐缘
·
2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d
-x LoadingBar(进度条)的使用
如果在
cocos2d
-x项目中要实现游戏加载进度条变化、人物血条的变化以及怪物血条的变化你又不想自己写关于进度条的类时,可以直接使用
cocos2d
-x里自带的进度条类。
乘徐缘
·
2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
cocos2d
-x 动作的分类与使用
//////////////////这一段转自
Cocos2d
-x官方中文文档v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
decajes
·
2020-08-14 10:25
cocos2d-x学习
《
Cocos2d
-x之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
Lua编程三类用户需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者想要提高运行效率的脚步开发者特点易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全轻量,库体积很小,只有几百字节易学习,游戏策划也能使用高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计Lua语法命名规范这个与C语言基本一样。类型与值8中基础类型:-nil—
最后的牛仔
·
2020-08-14 09:40
Lua
lua
读书笔记
编程
【
Cocos2d
-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973
cocos2d
-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种
临江仙
·
2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【
Cocos2d
-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是
Cocos2d
-x支持的地图编辑器,使用
临江仙
·
2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
精通
cocos2d
-x必修知识(
cocos2d
高级码农面试题)
经验,总结出新人掌握cocos引擎必须理解透彻的几大块重点知识,也是很多公司在面试时的重点,提供的教程导航都是我在看了多篇相关教程后,觉得讲解的比较深入浅出的好教程,希望对大家有帮助(注:以下答案基于
cocos2d
2
囍鑫燕鹫
·
2020-08-14 08:01
cocos2d-x
C++调用Lua
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/39756423我使用的
cocos2d
-x版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua
临江仙
·
2020-08-14 08:29
Cocos2d-x游戏引擎开发
修改button的可点击区域
需求:在
cocos2d
x引擎中,button的点击区域和button图片的大小是一样的,但是我需要修改可点击区域的大小和位置,需要修改引擎源码;button提供的接口中并没有和touch相关,button
weixin_30788239
·
2020-08-14 08:56
cocos2d
x 懒到底
1.数学类
cocos2d
-x里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
sobingou
·
2020-08-14 04:14
cocos2dx
sprite
cocos2dx
cocos2dx
c常用库
cocos2d
x项目打包APK环境安装
1.搭建Android环境所需安装包(1)Eclipse(2)JDK(3)AndroidSDK(4)AndroidNDK(5)Ant2.环境配置2.1jdk环境配置(1)安装jdk(2)点击jdk-7u51-windows-x64.exe进行安装即可。(3)新建环境变量:JAVA_HOME值为:D:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0(4)新建环境变量:CLASSPATH值为:.
CuteRainbow
·
2020-08-14 04:13
cocos2dx
cocos2d
-x 翻转效果,转载收集
-(void)chooseCard1{[cardBack1runAction:[CCSequenceactions:[CCOrbitCameraactionWithDuration:orbitTimeradius:1deltaRadius:0angleZ:0deltaAngleZ:90angleX:0deltaAngleX:0],[CCCallFuncactionWithTarget:selfse
Night-Wish
·
2020-08-14 04:10
COCO2D-x
Box2D 的 debugDraw 的几种绘制方式 e_shapeBit、 e_jointBit....
article/details/8016456看这里:http://is.gd/VoBVUJ开启DebugDraw的方法比较简单,步骤如下:1.包含GLES-Render.h头文件(在类似这样的路径下:C:\
cocos2d
zhangxaochen
·
2020-08-14 04:36
Box2D
cocos2d
-x CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8058590假如有这样的代码(hello是个sprite):hello->setRotation(720);hello->runAction( CCRotateTo::create(2,720) );设置sprite的初始角度720度,然后命令他"CCRotateTo::create(2
zhangxaochen
·
2020-08-14 04:06
cocos2d-x
cocos2d
-x CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式:1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint):这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad)::这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用@1——根据plist文件创建粒子系统:CCParticleSyst
zcmain
·
2020-08-14 04:04
cocos2d-x
cocos2d
x配置android环境并打包apk
准备文件:JDK,ADT,NDK。笔者使用的文件为:jdk-6u43-windows-x64.esxe;adt-bundle-windows-x86_64-20131030;android-ndk-r9d。第一步:安装JDK,配置AndroidJDK环境下载完毕后,对其进行安装,本机路径为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_43配置用户环境变量:1.新建用户变量:变量名:
小梁two
·
2020-08-14 04:53
cocos2dx
【
Cocos2d
x】基本动作、动作序列与动作合并
之前几篇关于
Cocos2d
x的文章都是从一些静态的事物入手,比如控件、场景什么的。
yongh701
·
2020-08-14 04:53
Cocos2dx
cocos2d
x box2d 添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。2.你的layer里面添加GLESDebugDraw*debugDraw;并且重写layer的draw方法init方法里面debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);//这里新建
ym19860303
·
2020-08-14 04:50
cocos2dx
cocos2d
x环境配置及打包apk
安装软件准备:vs2012
cocos2d
-x-2.2.1adt-bundle-windows-x86_64-20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21-
yeungxuguang
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2020-08-14 04:17
cocos2dx
命令创建
cocos2d
-js以及打包
http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?id=1396http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
wyr0924
·
2020-08-14 04:01
cocos2d
-x案例开发大全 几何跳跃源码解析及交叉编译再现
(注:前面部分对于各个类的介绍主要来自原书,此次总结主要是对于游戏总体的运行逻辑以及
cocos2d
常用知识在该游戏中的一些应用的总结,对于后面游戏的逻辑并没有涉及到!)
wuxiong19930518
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2020-08-14 04:58
cocos
开发
cocos2d
_基础篇1_点击让一个精灵作动作
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>开始写正式一点的分享了!想说的是游戏开发离不开点击、触碰、挤压等等的人为动作来增强游戏的可玩性!(还请大牛们多多指点!)现在就动手,demo的目的是点击一个精灵,然后让它做你指定的动作,譬如旋转、跳跃、消失等等!我就弄个旋转的吧!你们自己据一方三!1.打开xcode,新建项目,命名随意!哇卡卡卡!我就交TouchDemo!之后你就看到文件目录就是这样的:但是
weixin_34376562
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2020-08-14 04:51
cocos2d
-x 关于旋转和移动的一点小技巧
你犯困吗,恩,给你讲个笑话提提神~一對情侶去從林遊玩,被食人族捉住。食人族首領心情很好,說你們如果想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上,女人終於忍不住停下,坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。(能呵呵吗?)================================================================
weixin_34049948
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2020-08-14 03:14
cocos2d
x环境配置和打包
安装软件准备就绪:vs2012
cocos2d
-x-2.2.1adt-bundle-windows-x86_64-20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21
weixin_34038652
·
2020-08-14 03:13
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d
-x(C++方案),提出全新的编程理念。
weixin_33781606
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2020-08-14 03:38
Cocos2D
旋转炮塔到指定角度(一)
原文地址:RotatingTurrets:HowToMakeASimpleiPhoneGamewith
Cocos2D
2.XPart2翻译有节选和删除.在你旋转炮塔之前,首先你要计算出需要旋转的角度.为了计算
weixin_33721427
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2020-08-14 03:06
osx下配置
Cocos2d
-x 3.x Android开发环境
type=
cocos2d
-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse
weixin_30345055
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2020-08-14 03:51
菜鸟也能学
cocos2d
x3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
首先,在
cocos2d
x3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟
cocos2d
x框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
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2020-08-14 03:42
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调函数弄死都不
wangdi1224
·
2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
Cocos2d
-html5教程之二 |小一
如果还没搞定的同学,请移步到
Cocos2d
-html5&box2d(一)我当初到这个时候会有疑问:1、他的demo都用了哪些文件?他的demo运行的流程是怎样?
vip_wst
·
2020-08-14 03:10
cocos2d-html5
Cocos2d
x创建碰撞刚体
joinToWorld函数创建碰撞刚体:voidMonster::joinToWorld(Node*parent){Sprite*sp=Sprite::createWithSpriteFrameName(m_sModelPath.asString().c_str());/*创建刚体*/PhysicsBody*body=PhysicsBody::createBox(sp->getContentSiz
Darin_Zheng
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2020-08-14 03:38
Cocos2dx
cocos2d
-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d
-x3.0+中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+
superman000001
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2020-08-14 03:04
cocos2d-x
cocos2d
-x 精灵 / 卡牌 翻转 旋转
利用CCOrbitCamera进行卡牌翻转,翻转到90度的时候进行卡牌正面或背面的纹理设置lua例子代码:(c++版大同小异)localfunctioncallback_front(…)--设置卡牌正面的纹理和细节localargs={...};localsprite=args[1];localfullpath=卡牌正面纹理图片的路径;localtexture_cache=CCTextureCac
keltonxian
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2020-08-14 03:21
cocos2d-x
cocos2d
-x学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
cocos2d
-x学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
wiyun
·
2020-08-14 03:50
cocos2d-x
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