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cocos2D
cocos2d
x 3.2 实现鼠标拖动精灵移动的效果!
直接上代码,非常简单#include"HelloWorldScene.h"#defineMOVESPEED0.5USING_NS_CC;Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=Hell
Alcoholsong
·
2020-08-14 03:16
cocos2d-x
cocos2d
x-Action-圆周运动
ifsrpite==nilthenreturnendsrpite:stopAllActions()localcfg=cfgor{}localcirCleR=cfg.ciror50localdir=diror1localx=0localy=0localbeagainX=bXorsrpite:getPositionX()localbeagainY=bYorsrpite:getPositionY()lo
self,
·
2020-08-14 03:43
cocos笔记本-个人
cocos2d
人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include"HelloWorldScene.h"#include"MyLayer.h"usingnamespace
cocos2d
;CCScene*HelloWorld::scene(){CCScene
强者YDY
·
2020-08-14 03:39
cocos2d-x
Cocos2d
-x中,如何通过触摸来移动一个精灵
Cocos2d
-x中,如何通过按住一个精灵移动手指,使精灵跟随手指移动,方法如下:首先添加精灵,定义触摸事件boolHelloWorld::init(){if(!
tsbyj
·
2020-08-14 03:06
Cocos2d-x
Cocos2d
-x中自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d
-x的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
tony关东升
·
2020-08-14 03:05
实战
游戏
网络游戏
游戏开发
iphone
Cocos2d-x实战
图片占用内存大小计算---pvr和png为例子(8888=32位 = 4个bit像素点 1024 * 1024=4M)
有人做了一项测试:一个空的
cocos2D
模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGB565的PNG图片之后,内存占用达到了20MB。
大道至简@
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2020-08-14 03:33
杂项
CocosCreator的环境搭建连接android设备调试
其实我一直对游戏开发很感兴趣,在大学时就研究过
cocos2d
x,但是还用
cocos2d
x做的小游戏得过奖,但后来结果很遗憾。最近时间比较富裕,我就想回头看看在学学,回头也找一份能让工作和兴趣真正
霸气de微笑
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2020-08-14 03:26
【COCOS
CREATOR
教程】
windows下打包
cocos2d
-x之自动复制第三方so文件
以前用eclipse打包的时候重编译之后,libs和assets文件夹总是会刷新,把第三方的so文件刷掉,又要手动拷,好麻烦。正题:记两个大问题1.用build_native.py来重编译的时候,假如编译过程中出现了错误,那么这个命令行界面是会闪退的,根本看不到哪里错了。所以我们就要用另外一个,即在proj.android同级目录中(不是proj.android文件夹中)运行cocoscompil
猴子0532
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2020-08-14 03:55
cocos2d-x
java
[译]在Tiled Map中使用碰撞检测(一) 创建基于Tiled Map的游戏
On2010年06月18日,iniPhone,by毛叔在这篇教程里,我们会讲解如何使用
cocos2d
和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃
song_hui_xiang
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2020-08-14 03:53
将Cocos项目部署到Android Studio工程中
背景环境
Cocos2d
-xv3.xAndroidStudio1.5.1win764bit————————————————————————————————————————————我将会给出两种部署方法,第二种方法更为简单
sgn132
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2020-08-14 03:45
android开发
cocos2d-x
cocos2d
-x节点(b2WeldJoint.h)API
cocos2d
-x节点(b2WeldJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记///Weld(焊接)joints(接头)可以把两个bodies
runaying
·
2020-08-14 03:12
cocos2d-x
Box2D
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d
-x 3.2 物理世界PhysicsWorld
cocos2d
-x-3.2alpha0的物理世界。hello大家好,小弟这厢有礼了,我又来写博客了,
cocos2d
-x果然越来越人性话了。
天有喜于我_我必勤学以报之
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2020-08-14 03:06
cocos2d-x
功能小测试
cocos2d
-x实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改1.HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
天秤心已随风去
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2020-08-14 03:28
cocos2dx效果demo
cocos lua xcode10 打包出错解决方法
命令行打包出错:Updatexcodeplease.解决方法:打开引擎下目录文件…/
Cocos2d
-x/
cocos2d
-x-3.10/tools/
cocos2d
-console/plugins/plugin_compile
cocos开发5年
·
2020-08-14 03:19
code
CocosCreator调用c++函数
staticbooljsb_base64(se::State&s){constauto&args=s.args();size_targc=args.size();CC_UNUSEDboolok=true;if(argc==1){
cocos2d
cocos开发5年
·
2020-08-14 03:18
code
使用cocoscreator 分别在 安卓和网页 上实现 复制 功能
只要配置好原生开发环境构建编译就可以了编译好后,打开发布路径,在路径\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\src\org\
cocos2d
x
橙子味的鱼
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2020-08-14 03:46
cocoscreator
cocos2d
x physics物理引擎碰撞详解
关于
cocos2d
x3.3出的physics物理引擎,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
·
2020-08-14 03:45
cocos2d-x
Cocos2d
-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void);boolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidsetViewpointCenter(CCPointposition);voidsetSp
慕容昭雪
·
2020-08-14 03:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Cocos打包移植Android平台问题集锦
t226339.html
Cocos2d
-x今天的成功一个重要的原因就是跨平台特性,一次编码多平台运行真的是减轻了程序员不少的痛苦。
小杰专属
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2020-08-14 03:30
cocos2d-x
编译
cocos2d
-x-3.13.1 程序:eclipse (lua)
1.从官网cocos下载最新版
cocos2d
-x-3.13.1,运行setup.py,配置
cocos2d
x运行环境变量。
lqjingfeng
·
2020-08-14 03:50
cocos2d
-x 3.0 如何使用拖拽精灵
引言程序截图:许多读者想要一个关于如何在
cocos2d
-x里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)的教程。既然你们这么要求,我就满足你们啦!
水墨鱼
·
2020-08-14 03:18
cocos2d-x
3.0
cocos2d
js游戏android sdk接入
cocos2d
js游戏sdk接入主要登陆接口和支付接口(一般认真的跟着接入文档走基本没什么问题但是细节上会有一些区别和误区)1.首先从sdk官网或运营获得参数sdk包以及sdk接入文档(一般在sdk包里面
liqiangxo
·
2020-08-14 03:41
sdk
cocos2d
游戏开发
游戏cocos js 接sdk时 遇到的坑
/js-bindings/
cocos2d
-x","../../js-bindings/
cocos2d
-x/cocos","../../js-bindings/
cocos2d
-x/external"
liqiangxo
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2020-08-14 03:41
sdk
cocos开发系列
cocos2d
游戏开发
【
Cocos2d
-x】物理引擎使用入门
相关概念什么是物理引擎?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。关于box2dBox2D是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境等游戏的开
linchaolong
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2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d
-x时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
岳麓吹雪
·
2020-08-14 03:39
Cocos2D-X
Cocos2d
x中RotateTo对旋转方向的处理
今天在写个demo的时候意外发现了一个跟rotate相关的有趣的事情。如果我们想要将一个物体旋转朝向另外一个物体的时候,一般都会采用如下的方法://通过tan值求arctan来得到旋转角度autodiff=objRotateToward->getPosition()-objRotated->getPosition();floatangleRadians=atanf((float)diff.y/(f
knight3396
·
2020-08-14 03:26
cocos2dx
Cocos2d
-x 3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目和真机调试
qq_23261197/article/details/87883614eclipseNDK参考:https://www.cnblogs.com/l-d-d/p/6531557.html最近项目上需要用
Cocos2d
-x
庭博
·
2020-08-14 03:52
cocos2d-x手机游戏编程
cocos2d
-x 之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
cocos2d
各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)...
先看一下我实现的一个画面:用到的知识:***To:意味着运动到指定的位置。***By:意味着运动到按照指定癿x、y增量的位置。(x、y可以是负值)移动到–CCMoveTo移动–CCMoveBy跳跃到–CCJumpTo设置终点位置和跳跃癿高度和次数。跳跃–CCJumpBy设置终点位置和跳跃癿高度和次数。放大到–CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。放大–CCScaleBy旋转到–CCRotate
iteye_18480
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2020-08-14 03:17
cocos2d
-x游戏实例(1)-视角跟随主角
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本系列的文章在上一个
cocos2d
-x入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究
iteye_15968
·
2020-08-14 03:16
cocos2d
-x包括3.14.1版本之后的安卓移植
a菜鸡儿今年大三刚刚结束,在学校的时候写了一点
cocos2d
-x的小项目,想移植到手机上看看效果,最后试遍了网上五花八门的教程,失败了很多次,心情简直如图有没有。
a菜鸡儿
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2020-08-14 03:40
cocos2d
x 精灵的碰撞检测和消灭
HelloWorldSence.h[objc]viewplaincopy#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"usingnamespace
cocos2d
Vigor
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2020-08-14 03:34
C++
cocos2d
x中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
今天刚刚看了
cocos2d
x3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了
gzyyan249
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2020-08-14 03:27
cocos2dx开发笔记
【Cocosd2d实例教程八】
Cocos2d
实现碰撞检测(含实例)
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.介绍说到碰撞检测,最简单直观的例子就是超级玛丽里的吃金币功能,当两个物体碰撞在一起产生一定的效果。下面上图介绍下这章的实例。当机器人a走到机器人b的身上时,机器人b消失。2.具体实现方式其实思路很简单,就是规定每个精灵有他们自己的一个作用范围,当两个精灵的作用范围重叠时,一个精灵的不可见就可以了。关于摇杆器控
李博Garvin
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2020-08-14 03:26
Cocos2d实例教程
Cocos2d实例教程
Cocos2d
-X 精灵、动作效果
NS_CC_BEGIN;==usingnamespace
cocos2d
{NS_CC_END;}判断一个精灵被点击:1、层要接收点击消息。2、回调函数中取得点击坐标。
松阳
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2020-08-14 03:46
Cocos2D-X
cocos2d
-x 实现 愤怒的小鸟 橡皮筋
经过摸索,终于实现了angrybirds中的橡皮筋.首先要知道它用WeldJoint(焊接关节),MouseJoint(鼠标关节)和DistanceJoint(距离关节).WeldJoint:把小鸟固定在弹弓上.MouseJoint:用来拖拽小鸟.这个好理解.DistanceJoint:用来保持小鸟和弹弓之间的距离.但是用的时候得有技巧.步骤:1.init:先用weldJoing把小鸟固定在弹弓中
easykoo
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2020-08-14 03:44
cocos2d-x
Box2d系列 – 如何在
cocos2d
-x中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉
cocos2d
-x流程,熟悉box2d的基本代码。很久没写
cocos2d
x的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
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2020-08-14 03:40
CocosCreator环境搭建生成android应用apk
cocos2d
android NDK win10系统
有问题找我100/次苹果mac系统下
cocos2d
android和ios含NDK开发环境搭建安装说明20161129点这里一、工具不能用中文路径或放在中文路径下操作系统:win10专业版。
小黄人软件
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2020-08-14 03:00
Android复习
cocos2d
x 精灵的碰撞检测和消灭(3)
HelloWorldSence.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"usingnamespace
cocos2d
Hi_Aaron
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2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos2d
x 精灵的移动(2)
目标:想要精灵进行随机的移动。过程:需要一个白色的背景,所以先来修改HelloWorld的继承,改成继承CCLayerColor,然后修改一下init方法。如下:CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))添加完图片资源之后就可以开始敲代码了,需要注释的地方都写在代码里了,,就直接贴代码:HelloWorld.h声明的方法:voidaddTa
Hi_Aaron
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2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos2d
Cocos Creator2.1安装配置原生开发环境
除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d
-x引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
^随风~~
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2020-08-14 03:27
Cocos
Creator笔记
Cocos2d
-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
cbbbc
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2020-08-14 03:56
Cocos2d-x学习日志
cocos2d
x 实现图片椭圆旋转选择物品界面
好久没写博客了,这几天弄了一个椭圆旋转选择的界面,手生了好多东西都不记得了,这次用的引擎的cocos2.2.3界面效果如下:图片有个遮罩效果后面的图片会变暗前面的图片会变亮,然后前面的图片会把后面的图片遮挡住。图片旋转是根据滑动事件旋转的,基本原理与UIPageView差不多,但是调试椭圆轨迹、落点以及偏移角度弄了很多天,下面直接上代码:(头文件)#ifndefSELECT_PEOPLE_TOUC
NxShow
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2020-08-14 03:18
cocos2dx
算法
C++
Cocos creator 编辑器开发环境配置
安装配置原生开发环境除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d
-x引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
忧桑该小绵羊
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2020-08-14 03:17
Cocos
creator
cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d
-x
aojiong8335
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2020-08-14 03:44
cocos2d
-x游戏开发屏幕横竖屏切换
android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承
Cocos2d
xActivity)publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation
huai__dan
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2020-08-14 03:39
cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明
物理引擎1.开启物理引擎
cocos2d
有一个开启物理引擎的全局变量——director.getPhysicsManager.enabled为true则开启物理引擎cc.director.getPhysicsManager
章鱼仔
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2020-08-14 03:39
cocos
creator
cocos2d
x之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************时间:2015-04-10作者:Sharing_Li转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493************************
Sharing_Li
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2020-08-14 02:20
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
使用cocos studio打包成apk失败的解决方案
C:\Cocos\frameworks/
cocos2d
-x-3.8/cocos//scripting/lua-bindings/proj.android/prebuilt-mk/……….
Snail丶heart
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2020-08-14 02:49
Cocos2d-x
android sdk + ndk +
cocos2d
-x环境安装笔记 (mac环境)
1.安装androidsdk主要可以参考下面两篇文章,.最新的sdk我选择了安装2.2和2.33,3.0是给平板电脑用的,2.2以下的太老了~这里再给出下fastboot的下载地址:点我去下载2.下载ndkformac有r4和r5两个版本可以选择,我下载了r5的版本,点我去下载,也可以去这里查看所有平台的ndk下载地址.ndk的编译即可以手工也可以集成到eclipse里,还是请参考上面的文章.3.
LuckilyYu
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2020-08-14 02:09
iPhone
Android
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