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cocos2D
Cocos2d
-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关
cocos2d
-x的技术一、粒子特效粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷)一、材料准备http://download.csdn.net/detail/dyyaries/6014343这
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
飞机大战
Lua实现事件派发器
很多系统使用事件派发机制,接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal,需要配合moc代码生成机制,但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制,我将此写成lua模块,方便配合
cocos2d
x
警醒与鞭策
·
2020-08-13 11:23
UnityHotFix
cocos2d
-x从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\
cocos2d
-x\tools\tolua\目录下的README.mdown文件下载安装相关的工具;(其中python需要安装32位的---即使你是64位的系统
-夜下月光-
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2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
cocos2d
x EventListenerCustom类控制事件的分发 处理不同层之间的事件传递以及自定义用户数据
头文件#ifndef_EVENT_CENTER_H_#define_EVENT_CENTER_H_#include"
cocos2d
.h"#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd
Gemini_Dong
·
2020-08-13 10:31
cocos2dx
创建Imgbutton 按钮
importmobi.lian.jjld2015hd.R;importorg.
cocos2d
x.lib.
Cocos2d
xActivity;importorg.dongshuo.raiden.GameConfig
饥饿的小鸟
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2020-08-13 10:32
android
iOS 9人机界面指南(四):UI元素
产品设计来源:腾讯ISUX031iOS9人机界面指南苹果文档java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师iOS开发工程师移动端开发工程师iOS工程师iOS工程师手游JAVA服务器端主程
cocos2d
x
go_fishing
·
2020-08-13 10:58
IOS
-
转载
sublime text2装ctags插件
sublimetext2装ctags插件用lua开发
cocos2d
-x麻烦就是lua没啥ide,用纯文本来的的话不仅没提示,找个函数都得翻好久,所以网上找了下,装下sublimetext2加个插件ctags
请叫我维C
·
2020-08-13 10:41
cocos2dx
lua
关于
cocos2d
x如何绑定c++的静态方法和类给lua调用
静态绑定(这名词哪来的?呵呵我也不知道不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是绑定类的实例方法,绑定类的实例方法有点屌,知道为什么lua可以实现c++为底层的游戏框架不,其实就是利用绑定类的这种方法(应该是哈哈),写好c++的类,直接绑定到lua中用。怎么做的,后面慢慢道来。新建一个lua项目,注意是lua语言。打开项目的class源码文件夹,1、添加c++接口代码新添加一个luaStati
Mr_xin321
·
2020-08-13 10:55
cocos2d-x
cocos2d
x物理引擎和碰撞检测(七)关节(Joints)
关节,字面上理解是两块或者两块以上的骨头之间能活动的连接。这个解释也能套用在Box2D引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。是一种约束3.它本身是一个能够活动的对象只要是由多个物体组成的游戏元素,基本都会需要关节。关节的定义(JointDef)与物体和框架一样,每种关节类
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2d
x物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
前面已经讲到形状和框架的含义,它们分别是用来进行碰撞检测和物理模拟的对象。到现在我们创建的物理世界当中,还未存在任何的物体。因此接下来的内容就介绍物理世界的主角:物体(Body)。它是构成世界的主要因素,因为不仅框架,形状会依附于物体,就连后面介绍的关节也是要绑定在物体之上的。物体定义:Box2D引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2d
x抖动动作
由于工作需要,所以自己写了一个抖动动作类通过头文件可以知道,抖动类是继承于ActionInterval类,
cocos2d
x中很多动作类都是继承的这个类(比如:MoveBy等)。
__三思而先行
·
2020-08-12 18:54
cocos2dx
cocos2d
x[2.x](22)--简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单的碰撞检测方法。(1)矩形与矩形(2)圆与圆(3)矩形与圆1、
qq_34240791
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2020-08-12 17:22
Cocos2dx学习笔记
cocos2d
x碰撞检测实现
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2d
x.net/?p=146在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。
qinning199
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2020-08-12 17:41
cocos2dx教程
Cocos2d
-x 精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolisCollision(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);CCSprite*sp2;CCSprite*sp1;virtualvoidupdate(floatdelta);//重写触摸事件virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();virtualboo
慕容昭雪
·
2020-08-12 17:29
Cocos2d-x实例
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
cocos2d
-x学习之物体接触检测
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)我们就以子弹和敌机的例子来描述一下在h文件上添加:CCArray*array_bullet;//存储子弹CCArray*array_enemyPlane;//存储敌
keguanqiang
·
2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
android 环境下使用
cocos2d
-x的环境配置步骤
ANDROID
COCOS2D
-X开发环境搭建使用说明作者莫国强一、准备工作准备必要工具主要有三个(NDK,Cygwin和
Cocos2d
-X)1.1、NDK(nativedevelopmentkit)。
cozyman
·
2020-08-12 16:14
android
android
resources
eclipse
工具
path
编译器
Cocos2d
-x 3.0的启动流程
Cocos2d
-x3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:Java方面:AppActivity继承
Cocos2d
xActivity
Cocos2d
xActivity的onCreate
cozyman
·
2020-08-12 16:14
cocos2d-x
android
Cocos2d
-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)
cocos2d
x 3.3移植版
////////////////////////////////搬运转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707本章在前面
Cocos2d
-x
剑有偏锋
·
2020-08-12 16:33
cocos2dx
cocos2d
-x中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右
ccTouchBegan(CCTouch*touch,CCEvent*event){//获取触摸的X轴和Y轴CCPointtouchPoint=touch->getLocation();//获取OpenGL坐标(即
cocos2d
-x
yu_1992_11_25
·
2020-08-12 16:17
C/C++
cocos2dx
判断一个动作是否正在运行中
cocos2d
-js并没有提供判断动作是否正在执行的方法,只有一个获取节点正在执行动作的总个数,这个方法显然不行。
晨曦聆云
·
2020-08-12 16:28
cocos2d-js
cocos2d-js
判断动作是否正在执行
Cocos2d
-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏
之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:setTo
Mr_厚厚
·
2020-08-12 15:26
Cocos2d-x
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
前不久回厦大看看,顺便找老同学陈华宾老师吃了个饭,席间提到华南理工开设了
cocos2d
-x课程,过了几天,华宾老师便和我要资料和联系人电话,说也打算在信息学院开课,我想,大学里要开新课可没那么容易,至少也要等明年了
heliclei2013
·
2020-08-12 14:47
项目管理
cocos2d
-JS-v3.0-alpha环境搭建以及创建项目
单位要开展新的游戏项目,让我来选择一个游戏引擎,我就选择了
cocos2d
-JS这个引擎。我也是新手,所以博文中会有些错误或者漏洞,如果大家发现了请告诉我,及时改正别耽误了别的初学者。
__nick__
·
2020-08-12 13:04
cocos2d-Js
v3.0
cocos2d
-x 3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明:win7vs2012coco2d-x3.0alpha1下面介绍
cocos2d
-x3.0alpha1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,
cocos2d
-x3.0的系统要求是Windows7
小李00
·
2020-08-12 13:30
cocos2d-x(2.x)
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
像NGUI和tookit2d还有
Cocos2d
中都有这个重要的概念,对
u010019717
·
2020-08-12 12:54
unity3d插件Daikon
Forge
GUI
中文教程
Cocos2d
-x v3.0正式版本发布
转载自Cocoachina:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2014/0424/8227.html做个标记,准备挨着全部看完~~v3.0正式版本各语言的优化:C++基础底层优化:新渲染器、新API、性能飞跃新的渲染器——更优雅,更灵活,更易用;可创建渲染队列,每个节点独立发布渲染指令,分解draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲
代丹
·
2020-08-12 11:59
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.0 安装与环境配置
听到
Cocos2d
-x已经有一段时间了,但是一直都没有真正去做前几天开始,忽然心血来潮的我,想来要把
Cocos2d
-x给安装上来,练练手,做几个小游戏出来,却没想到问题真的是一大堆。
cat喵x
·
2020-08-12 10:30
cocos2d-x
学习
cocos2d
-x-3.0rc0、3.0、3.0alpha1+创建项目
1、下载
cocos2d
-x-3.0rc0并将其解压到E:\
cocos2d
x文件下2、cmd--Doc下执行设置脚本setup.py进行安装
cocos2d
x-3.0,当然如果你安装好了python2.7后
DesDestroy
·
2020-08-12 10:46
cocos2d-x
Cocos2D
-X v3.0 alpha1环境搭建
周末看了下
Cocos2D
,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows,Linux,Mac,IOS,Android,WP...N多平台。。还是C++开源滴,果断下下来研究下。。
狂风暴雨
·
2020-08-12 10:47
C/C++
Cocos2D-X
Cocos2d
-x 3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
最近把项目移植到
cocos2d
-x3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error:expected';'atendofmemberdeclaration”之类的,看了一些编译错误
帘卷西风
·
2020-08-12 00:07
软件调试
cocos2dx游戏开发专栏
C#中的泛型方法与Lambda表达式
D:\Six
Cocos2d
-xVC2012\
Cocos2d
-x\XWH\cstest>Programinputarraysizen(0-50):3inputnnumbers:a[1]=4a[2]=2a[
华仔Ivan
·
2020-08-11 23:26
笔记
C++里单例模式的实现
之前用
cocos2d
-x写了个小游戏,因为游戏中的数据在各个layer中都是相同的,所以只需要一个实例就够了,所以就将游戏数据类定义为一个单例类。
del_nasay
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2020-08-11 21:52
Cocos2d
-x 3.0 TestCpp android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
/AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/
cocos2d
-x/
cocos2d
x/Android.mk:
cocos2d
x_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
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2020-08-11 20:14
android
惠普笔记本HP m4-1009tx安装mac os 10.11 笔记(uefi+clover+GPT)
学习xamarin和
cocos2d
x以及qt后想做一些osx或者ios的开发联系,由于短时间内买不了macbook,所以只有在自己的惠普笔记本上装个黑苹果玩玩了。
踏莎行hyx
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2020-08-11 18:39
Linux
《
Cocos2d
学习之路》十、网络请求HttpClient,Socket,WebSocket
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/github地址:https://github.com/teffy/
cocos2d
x注意事项HttpHttpClientHttpRequestHttpResponse
lsmfeixiang
·
2020-08-11 17:06
Cocos2d开发
Cocos2d
-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
tid=194668前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的
Cocos2d
-x3.0和CocoStudio1.3发布了.
Cocos2d
-x3.0做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,
junjieking
·
2020-08-11 17:38
cocos2d-x
Cocos2D
家族的前世今生
作者:baiyuzhong记者/陈粲然
Cocos2D
,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的
Cocos2D
-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。
weixin_30591551
·
2020-08-11 14:54
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
2dxv3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的1.关于capInsetshttps://github.com/
cocos2d
songcf_faith
·
2020-08-11 13:16
cocos2d-x
v3.x
cocos2dx
cocos2d
-x 编译成android apk常见错误
1编译CCCommon.cpp提示信息:[armeabi]Compile++thumb:
cocos2d
x_static<=CCCommon.cppD:/
cocos2D
/
cocos2d
-2.0-x-2.0.4
samdy_li
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2020-08-11 11:09
项目开发
【最终版】
Cocos2d
-x&JS v3.7 发布!
很高兴告诉大伙,
Cocos2d
-x&JSv3.7发布了。
aojiong8335
·
2020-08-11 11:21
【Unity3D】用鼠标点击事件、AddForce完成跳跃与二段跳
其实就是《【
Cocos2d
x】精灵触摸跳跃功能》(点击打开链接)的思想照搬过来。程序具体如下图所示:场景
yongh701
·
2020-08-11 01:13
Unity3D
cocos2d
x使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于
cocos2d
x来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式
帘卷西风
·
2020-08-11 01:09
游戏开发
Android开发
cocos2dx游戏开发专栏
cocos2d
-x Expression: invalid null pointer Expression: invalid null pointer 问题
上问题:DebugAssertionFailed!Program:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dllFile:c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio11.0\vc\include\xstringLine:1143Expression:invalidnullpointerForinformationonhowyourpro
许集贤
·
2020-08-11 01:23
cocos2d-x
在Tiled Map中使用碰撞检测
在这篇教程里,我们会讲解如何使用
cocos2d
和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃
weixin_30580341
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2020-08-10 22:37
【
Cocos2d
-html5游戏引擎学习笔记(6)】自定义
Cocos2d
-html5加载资源Loading界面
这一篇其实本该放在后面写的,只是今天正好把这个整出来了,所以为了防止后面忘记,就在这里先写了。在运行index.html文件的时候,引擎首先会把资源进行加载,这是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作。但是不管怎样加载的那个页面总是这样的不免会觉得很枯燥,没有一点属于自己的风格,所以怎样才能自定义加载页面呢。我一开始以
wangdi1224
·
2020-08-10 22:48
Cocos2d-html5
quick-
cocos2d
-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,localscheduler=
wangdi1224
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2020-08-10 22:48
Quick-Cocos2d-x
Quick
Cocos2d-x
入门指南
【
Cocos2d
-html5游戏引擎学习笔记(12)】Schedule定时器
好久没有更新
Cocos2d
-html5的博文了,这两个月忙着一些比赛,所以就耽误了,嘿嘿,不过关于这个专栏还是有很多章节要写,所以还是慢慢来更新吧。
wangdi1224
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2020-08-10 22:48
Cocos2d-html5
【
Cocos2d
-html5游戏引擎学习笔记(5)】Sprite精灵渲染
精灵类是任何一款游戏引擎的核心,你所见到的图片画面基本都是由它展现出来的,比如我们的游戏背景,主角等等,所以学好Sprite精灵类对游戏的画面体验有着很重要的影响。我们就先介绍他的创建方式,一般来说有以下5种:第一种:cc.Sprite.create(fileName)通过一张图片生成精灵对象参数:图片的名称。varsprite1=cc.Sprite.create("test.png");//这里
wangdi1224
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2020-08-10 22:47
Cocos2d-html5
[Jenkins]如何自动停止超时任务?
公司的Jenkins服务器运行一段时间了,每天编译github
cocos2d
-x仓库的所有pullrequest,还算稳定。
heliclei2013
·
2020-08-10 22:55
Jenkins
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