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cocos2D
cocos2d
-x for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。开始关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变
weixin_34345753
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2020-08-10 03:12
如何在WP8上搭建
cocos2d
-x的游戏开发环境
游戏开发(原文出处:http://www.microsoft.com/china/msdn/x-platform/design_061.html)●如何在WP8上搭建
cocos2d
-x的游戏开发环境如何在
u010019717
·
2020-08-10 01:34
1.
cocos2d
x记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结
1记忆卡片游戏代码CardItem.h#pragmaonce#ifndef__CardItem_H__#define__CardItem_H__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
to.to
·
2020-08-10 01:17
#
cocos2dx
#
Android
Cocos2d
-x 读取网络图片创建精灵
Cocos2d
-x2.1.4里面已经为我们提供了HttpRequest,HttpClient,CCHttpResponse用于处理网络相关操作下面简单利用这些封装好的类,来读取网络图片并创建精灵1.在工程里面导入
秋风细雨
·
2020-08-10 00:35
Cocos2d-x
cocos2d
x加载网络动态图片资源
对于我刚开始学
cocos2d
x的初学者来说,连c++都不熟悉,写起来真是蛋疼,网上的说法千奇百怪,几乎都是过时的,没办法,只有一步一步自己学习了,先写篇文章丢下丑。
旺叫兽
·
2020-08-09 23:50
移动开发
cocos2d
x iphonex 全屏
要将
Cocos2d
-x工程如何修改为使用Storyboard启动画面,只需要简单几个步骤:*拷贝[LaunchScreen.storyboard](https://raw.githubusercontent.com
qixiang2013
·
2020-08-09 23:34
cocos2dx
cocos2d
x iphoneX 游戏适配
最近几天在研究游戏适配IphoneX机型的问题,现总结一下以防忘记,之前想着通过采用网上一篇介绍
cocos2d
x适配X的方法实现全屏,链接:https://mp.weixin.qq.com/s/2icxj1E8t2540Zr0j4aIZA
pjdd123
·
2020-08-09 22:03
cocos2dx
cocos2d
-x 读取android手机sd卡中的资源(android http下载zip资源、解压)
cocos2d
-x版本2.0.4
cocos2d
-x做android游戏在线更新资源。
lnslc
·
2020-08-09 22:38
cocos2d-x
cocos2d
-x CCScale9Sprite实例
cocos2d
-xCCScale9Sprite实例//只是简单获取一下图形大小CCSprite*tmp=CCSprite::create("extensions/background.png");CCSizesize
linuxheik
·
2020-08-09 22:00
cocos2d-x
【
Cocos2d
-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动
Cocos2d
-x中的贝塞尔曲线在
Cocos2d
-x中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。
linchaolong
·
2020-08-09 22:22
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
webp图片格式在手持设备性能测试
cocos2d
-x最新支持了webp图片格式,google在2010年发布的这个图片格式具备比jpg和png更高的压缩比,并且支持alpha通道。
iteye_3753
·
2020-08-09 21:15
[
cocos2d
-x] --- CCSprite类详解
Email:
[email protected]
在
cocos2d
-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。
iteye_21199
·
2020-08-09 21:10
Cocos2d
x 图片加载小于原有分辨率
问题:在多台Windows电脑上都出现了添加的精灵或者地图小于原有分辨率,精灵缩小还可以通过setScale调整,但是瓦片地图通过scale缩放后会坐标点转换会出现很大的问题解决方案:注释掉这段代码//iftheframe'sheightislargerthantheheightofmediumsize.//if(frameSize.height>mediumResolutionSize.heig
福柯船长
·
2020-08-09 20:00
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如
Cocos2d
-iphone之类的免费游戏引擎可供使用
cping1982
·
2020-08-09 20:05
技术文章
android
游戏
引擎
j2se
j2me
java
CCSprite 精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"classHelloWorld
缥缈的云
·
2020-08-09 20:57
cocos2d-x
Python-使用
cocos2d
实现的捕鱼游戏
1#!/usr/bin/envpython2#-*-coding:utf-8-*-34importcocos5importrandom6importpyglet7importos8importmath9importtime10fromcocos.directorimportdirector11fromcocosimportlayer12fromcocosimportscene13fromcocos
Colliventy
·
2020-08-09 20:00
cocos2d
-x自适应android不同分辨率,使用多套资源
虽然
cocos2d
-x自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。
滴水梵音
·
2020-08-09 20:27
cocos2d-x
创建
Cocos2d
-x项目和导入Eclipse成功运行方法
前提是你安卓环境,python,NDK都已经下载安装好了1、创建项目Create_project.py-project项目名-package包名(为了android项目,包名采取三级目录)-language所用语言2、导入项目到Eclipse点击File,import,接着如图所示点击Browse,选择你安卓项目所在的位置,如下图所示:接着直接Finish就可以了这样,安卓项目就成功导入到Ecli
微笑似年华
·
2020-08-09 20:26
android开发
Cocos基础架构
Director(导演)Director是整个
Cocos2d
-x3.x的核心,是整个游戏的导航仪,使用的是单例模式。
微笑似年华
·
2020-08-09 19:55
Cocos
cocos开发调用本地浏览器打开网址
1.修改“
cocos2d
x\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加//CCApplication.hvoidopenURL(constchar
微笑似年华
·
2020-08-09 19:54
Cocos
android平台
cocos2d
-x 读取相册数据
现已解决方案如下:1、使用jni调用java方法启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用
Cocos2d
-x中CCImage读取JAVA代码如下://启动图片选择框privatevoidlaunchCamera
ajt1472580369
·
2020-08-09 19:32
史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout
2016-06-1611:44编辑:cocopeng分类:iOS开发来源:伯乐在线303612AutolayoutObjective-C招聘信息:C++开发工程师(
cocos2d
)iOS高级开发工程师资深
adamska0104
·
2020-08-09 19:44
ios
CCScale9Sprite九妹的使用以及按钮控件触发事件
cocos2d
-x在使用CCScale9Sprite的时候需要注意,因为使用到了扩展库所以要在项目属性中的C/C++的附加包含目录中,添加$(SolutionDir)extensions,设置include
尘墨mxy
·
2020-08-09 19:39
cocos2d-x
cocos2d
x 获取网络图片并创建精灵显示到界面上
/10185855TestGetPicFromHttp.h#ifndef__TESTGETPICFROMHTTP_H__#define__TESTGETPICFROMHTTP_H__#include"
cocos2d
.h
Jff316948714
·
2020-08-09 18:38
cocos2d-x
浅谈游戏优化(二)
针对纹理加载耗时卡顿问题,还是拿
Cocos2d
D-x举例,提供如下两种解决方案:纹理缓存和异步加载。纹理缓存纹理缓存,顾名思义就是提前将图片缓存到内存中,而不是需要使用时再从硬盘
放风筝的老表
·
2020-08-09 17:23
游戏开发
游戏
cocos2d
游戏开发
内存优化
unity
Android打包出现的小问题汇总
问题:
cocos2d
x-2.2.6版本编译不使用.py文件解决:把项目导入eclipse中,选中项目->属性->Builders->勾选CDTBuilder进行编译,编译完成后需要取消CDT的勾选才能run
RandomWrite
·
2020-08-09 17:15
cocos打包Android
Cocos2d
x中文乱码问题
最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~在windows环境下使用visualstudio开发
cocos2d
-x,由于visualstudio默认编码为GBK格式,而
cocos2d
-x引擎默认编码为
南宮逸辰
·
2020-08-09 16:15
Windows
phone
8
cocos2dx
中文乱码
CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d
-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA
被逼叫小乱
·
2020-08-09 15:01
cocos
Windows下
cocos2D
X安卓开发环境配置
1,下载jdk-6u45-windows-x64.exe,注意必须安装JDK1.6版,1.7版会有编译错误地址:http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/6u45-b06/jdk-6u45-windows-x64.exe安装之2,下载定制版eclipse:adt-bundle地址:http://developer.android.com/sdk/ind
whl0070179
·
2020-08-09 15:29
安卓
Android
cocos2dx
cocos2d
-js
了解
cocos2d
-js是
cocos2d
-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8
gcan520
·
2020-08-09 14:00
cocos2d-x
javascript
android手机游戏开发
Cocos2d
-x开发分享
但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个
Cocos2d
-X游戏开发的东西
霸气的名字
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2020-08-09 12:38
Cocos2d-X游戏开发
在android中使用SQLite数据库
SQLite数据库以其轻量、体积小等特点,使其在开发中运用的非常广泛,在前面的博客中我也介绍过在
Cocos2d
-x中使用SQLite数据库,这篇博客是介绍在Android中使用SQLite数据库,Android
meishadevs
·
2020-08-09 12:03
android入门
cocos2d
x 3.10、3.14新建工程在AndroidStudio3.4.2、3.5.2编译通过总结
直接编译工程出现以下报错:说是当前Gradle版本不支持这个函数。将GradlePluginVersion和GradleVersion升到最新,分别是3.4.2,5.1.1。接下来出现如下报错:原因是要更新Gradle但没配置好仓库地址,故在Project:buildgradle配置文件加入国内的仓库地址:maven{url“http://maven.aliyun.com/nexus/conten
1024神农氏
·
2020-08-09 12:47
cocos
技术
Cocos2d
-x 安装
Cocos2d
-x安装hello
cocos2d
环境安装环境:MacOSX运行目标:Android
Cocos2d
版本:
cocos2d
-x-3.13.1,CocosConsole2.1
Cocos2d
-x安装
天天吃吃
·
2020-08-09 12:33
cocos2d-x
cocos2d-x
java.lang.UnsatisfiedLinkError: could not load needed library 'library' : link_image[1963]:
最近在用
cocos2d
x写的项目调用移动MM的支付。
我来也哦
·
2020-08-09 10:44
-Android
-Cocos2dx
ios教程汇总
http://www.ityran.com/tutorials/Cocos
Cocos2d
-x
Cocos2d
-x官方中文文档
Cocos2d
-x官方中文文档
Cocos2d
-x基础
Cocos2d
-x建工程时避免
jiuqiaozi
·
2020-08-09 08:11
Objective
C
iPhone
cocos2d
-x游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先还是看一下效果图:其实从简单的图片上看不出我的敌人运动轨迹上的改变,这里我采用了CCAction中的贝塞尔曲线运动
iteye_15968
·
2020-08-09 08:35
创建
cocos2d
-x+lua for android 步骤
1:按照普通方法创建工程2:请注意修改android/build_native.sh文件,RESOURCE_ROOT修改为$GAME_ROOT/Resource,我的0.9.1版本自动生成的为$GAME_ROOT/Resources3:修改android/jni/Android.mk文件如下(红色字体)LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)sub
DragonCheng
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2020-08-09 07:09
android
lua
CCEditBox 编辑框
新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h
缥缈的云
·
2020-08-09 07:17
cocos2d-x
在
cocos2d
-x中使用DragonBones实现骨骼动画
下面提供了一些资料:SkeletalAnimation(Wikipediaen)DragonBones2.1快速入门指南SkeletalAnimation(
cocos2d
-xwikien)骨骼动画详解(
chenrunhua
·
2020-08-09 07:03
cocos2d
android 游戏开发学习——CCAction(一)
一、动作类的基本概念1.动作类对象通常不会单独存在;2.动作类对象需要作用在精灵、图层等对象上才能发挥作用;3.动作类包含很多种类型,例如位移、缩放、旋转等。二、动作类的分类方法j基础瞬间动作:动作描述动作描述CCFlipxX轴镜像翻转CCFlipYY轴镜像翻转CCShow显示CCHide隐藏基础延时动作:动作描述动作描述CCMoveTo移动至目标点CCRotateTo翻转至指定角度CCScale
戏耍明天
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2020-08-09 07:30
android
cocos2d
x3.4开发环境搭建详解(3)
cocos2d
x lua项目发布到android手机
假定我们现在有个纯洁的处女项目,
cocos2d
x3.4lua项目,在E:\cocos\
cocos2d
-x-3.4\cocosCode\MyGame下。
张冰炎
·
2020-08-09 07:52
cocos2d
-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open(_state);//Registerourversionoftheglobal"print"functionconstluaL_regglobal_functions[]={{"print",l
butwang
·
2020-08-09 07:48
cocos2d-x
【No11】
Cocos2d
x游戏开发工程师[更新完毕-共享完毕]
Cocos2d
-JSv3新特性教程1
Cocos2d
-JSv3简单新特性概述2
Cocos2d
-JSv3工作流3
Cocos2d
-JSv3对象4
Cocos2d
-JSv3事件管理器5
Cocos2d
-JSv3对象缓冲池
asb_b_1
·
2020-08-09 07:17
cocos2d
x 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.2。
anyuli2986
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2020-08-09 07:05
使用Android Studio来为
Cocos2d
x-lua项目打包
项目需求在自己从事Android开发之前,自己做的是
Cocos2d
x-lua项目的开发工作。
Cocos2d
x-lua是一个跨平台的引擎,
YuNansen
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2020-08-09 05:05
Cocos2d-x
cocos2d
-x 2.1.4 android 开发环境搭建
哎一不小心把原来搭建的环境给删除了,只好重新搭建,但是上次搭建也没有写笔记所以好多东西都忘记了,而且遇上
cocos2d
-x跟新到2.1.4发现和以前用的2.1.2版本目录结构发生了不少变化。
蒲文辉
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2020-08-09 05:51
移动游戏
Cocos2d-x
VS2012 打开
cocos2d
项目时出现MSB8020的错误代码
由于最近比较清闲,想来玩玩
cocos2d
,但是很久木有使用VS了,多多少少生疏了。
zxcvzxcv7
·
2020-08-09 04:38
android
VS2012
cocos2d
cocos2d
x 3.x使用Box2d
众所周知cocs2dx3.x中有个Physics的封装,本意可能是想同时封装chipmunk和box2d,但为什么只实现了chipmunk就不管box2d了呢。。最近尝试了一下,chipmunk问题很多,只要PhysicsBody速度够快,即便是和staticBody或Edge碰撞都可能发生穿透,而且即使没有发生穿透,如果持续给一个body设置速度,它就会无视碰撞,堂而皇之的穿透出去。。然后看了一
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
C++基础
cocos2d-x
Box2d
cocos2d
-x基础
1.程序入口程序入口为
cocos2d
::CCApplication::run()。
zhanhuai1
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2020-08-09 04:51
cocos2d-x
object
iphone
平台
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