ios教程汇总

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Cocos


Cocos2d-x


Cocos2d-x官方中文文档

  • Cocos2d-x官方中文文档

Cocos2d-x基础

  • Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
  • Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)
  • Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
  • Cocos2d-x 屏幕适配新解
  • Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展
  • Cocos2d: Working with Sprites
  • CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择
  • Cocos2d-x 之 CCGUI设计与实现
  • Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现
  • Cocos2d-x Js Binding 的手动绑定实现
  • 一个函供应多个菜单回调——UserObject自定义数据
  • 类 Android 多级日志系统应用

Cocos2d-x深入研究

  • COCOS2D-触摸分发原理
  • 多层 UI 触摸事件的轻量级设计
  • Cocos2d-x 内存管理浅说
  • Cocos2d-x 内存管理的一种实现
  • 深入理解 Cocos2d-x 内存管理
  • TexturePacker 图片加密

如何优化COCOS2D程序的内存使用和程序大小

  • 如何优化COCOS2D程序的内存使用和程序大小:PART-1
  • 如何优化COCOS2D程序的内存使用和程序大小:PART-2(完)

Cocos2d-x之定时器

  • 实现 Cocos2d-x 全局定时器
  • (第01章)—我爱单线程之schedule介绍
  • (第02章)—HelloWorld之scheduleUpdate
  • (第03章)—真正的定时器之schedule
  • (第04章)—停止update和触发器

Cocos2d-x设计模式发掘

  • COCOS2D-X设计模式发掘之一:单例模式
  • COCOS2D-X设计模式发掘之二:二段构建模式
  • cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
  • Cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式
  • COCOS2D-X设计模式发掘之五:防御式编程模式

COCOS2D-X学习笔记

  • cocos2d-x学习笔记01:VS开发环境搭建
  • cocos2d-x学习笔记02:引擎特性
  • cocos2d-x学习笔记03:绘制基本图元
  • cocos2d-x学习笔记04:简单动画
  • cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android
  • cocos2d-x学习笔记07:在cocos2d-x中使用RTTI
  • cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作
  • cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作
  • cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作
  • cocos2d-x学习笔记11:xcode下编译运行helloworld
  • cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS
  • cocos2d-x学习笔记13:动作4:其他动作
  • cocos2d-x学习笔记14:粒子系统1:简介&工具使用
  • cocos2d-x学习笔记15:cocos2d-x教程资源总结
  • cocos2d-x学习笔记16:记录存储1:CCUserDefault
  • cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用
  • cocos2d-x学习笔记18:内存管理01:概述
  • cocos2d-x学习笔记19:记录存储3:使用摘要算法进行存档校验
  • cocos2d-x学习笔记20:切片动画库编写要点

Cocos2d-x 3.0

  • 如何优雅的管理游戏资源
  • Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
  • 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
  • 使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效
  • 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
  • Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
  • Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(JSB篇)
  • 利用Cocos2dx-3.0新物理特性模拟弹珠迷宫

Cocos2d-html5

  • COCOS2D-HTML5系列教程PART-1 配置开发环境
  • COCOS2D-HTML5系列教程PART-2 制作“HELLOWORLD”
  • 手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境
  • 如何自定义 Cocos2d-HTML5 Loading 界面
  • Cocos2d-html5 王者之剑实现 (1)
  • Cocos2d-html5 王者之剑实现 (2)
  • Cocos2d-html5 王者之剑实现 (3)

Cocos2d-iPhone

  • [iTyran翻译]如何使用spritehelper和levelhelper教程
  • 怎样用Cocos2D,PhysicsEditor和TexturePacker开发游戏-Part-3
  • 怎样用Cocos2D,PhysicsEditor和TexturePacker开发游戏-Part-2
  • 怎样用Cocos2D,PhysicsEditor和TexturePacker开发游戏-Part-1
  • [子龙山人翻译]泰然论坛-子龙山人文章整理,打包pdf(全)
  • [iTyran原创] cocos2d中使用chipmunk做碰撞检测
  • cocos2d programming guide 翻译 引导页(完结)
  • [泰然原创]如何学好iphone游戏开发
  • OC中并发编程的相关API和面临的挑战(1)
  • OC中并发编程的相关API和面临的挑战(2)
  • 初识block
  • 深度围观block:第一集
  • 深度围观block:第二集
  • 深度围观block:第三集
  • iOS汇编教程:ARM(1)
  • iOS汇编教程:ARM(2)
  • Block剧终:Objective-C中的闭包性和匿名函数
  • 打造轻量化的View Controller
  • 让UIViewController中的viewDidLoad和viewWillAppear各司其责
  • Xcode中断点的威力
  • Mac和iOS开发资源汇总—更新于2013-07-19

IPHONE开发之深入浅出 — ARC

  • IPHONE开发之深入浅出 (1) — ARC是什么
  • IPHONE开发之深入浅出 (2) — ARC之@PROPERTY使用
  • IPHONE开发之深入浅出 (3) — ARC之前世今生
  • IPHONE开发之深入浅出 (4) — ARC之循环参照
  • IPHONE开发之深入浅出 (5) — ARC之OUTLET与弱引用
  • IPHONE开发之深入浅出 (6) — ARC之对象转型
  • IPHONE开发之深入浅出 (7) — ARC总结

Ray教程泰然官方译本

  • IOS内购IAP(IN APP PURCHASES)入门
  • OBJECT-C中的内存管理
  • A星(A*)寻路算法在iOS开发的运用
  • 如何在使用COCOS2D中实现A星(A*)寻路算法
  • 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1
  • 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2
  • 怎样在COCOS2D里面如何使用物理引擎BOX2D制作弹球游戏
  • 在COCOS2D里面如何拖拽精灵
  • 在COCOS2D里面如何制作按钮:简单按钮、单选按钮和开关按钮
  • 在COCOS2D里面如何使用TEXTURE PACKER和像素格式来优化SPRITESHEET
  • 如何使用CCRENDERTEXTURE来创建动态纹理

IPHONE开发之音频101

  • [泰然翻译]IPHONE开发之音频101 (PART 1): 文件和数据类型
  • [泰然翻译]IPHONE开发之音频101(PART 2): 转换和录音
  • [泰然翻译]IPHONE开发之音频101 (PART 3):程序实现播放音频

Cocos2d-x脚本引擎

  • 玩转 Cocos2d-x 脚本引擎
  • Lua脚本在C++下的舞步(入门指引)
  • cocos2d Javascript跨平台游戏开发:入门指南
  • JSB内存管理
  • 在C和Objective-C中绑定JavaScript

cocos2d-x+lua

  • COCOS2D_X+LUA【1】 ——SPRITE的使用
  • COCOS2D_X+LUA【2】 ——TEXTUREPACKER纹理打包器使用
  • COCOS2D_X+LUA【3】 ——LABEL的使用
  • COCOS2D_X+LUA【4.1】 ——LISTVIEW的使用
  • COCOS2D_X+LUA【4.2】 ——SCOLLVIEW的使用
  • COCOS2D_X+LUA【5】 ——随机数的使用
  • COCOS2D_X+LUA【6.0】 ——ACTION使用之动作简介
  • COCOS2D_X+LUA【6.1】 ——ACTION使用之即时动作
  • COCOS2D_X+LUA【6.2】 ——ACTION使用之延时动作
  • COCOS2D_X+LUA【7】 ——触屏事件
  • COCOS2D_X+LUA【8】 ——进度条的使用
  • COCOS2D_X+LUA【9】 ——TOLUA++使用(将2D_X自定义类导入LUA)
  • COCOS2D_X+LUA【10】 ——场景切换效果的使用
  • COCOS2D_X+LUA【11】 ——自带光标的EDIT使用
  • 基础补充01:巧说table的几种构造方式

Cocostudio

  • CocoStudio UI 编辑器的使用
  • 如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面
  • 如何使用 CocoStudio 场景编辑器制作《魔卡幻想》主界面
  • 使用CocoStudio创建Cocos2d-x序列帧和骨骼动画

CocosBuilder教程

  • 从零开始学习COCOSBUILDER
  • 图文并茂使用COCOSBUILDER制作COCOS2D游戏
  • 如何使用COCOSBUILDER2.1结合COCOS2D-X2.0.3创建动画场景
  • CocosBuilder 多分辨率基础

Sprite Kit教程

  • Sprite Kit教程:初窥门径
  • Sprite Kit教程:动画和纹理图集
  • 【译】Sprite Kit编程指南(0):简介
  • 【译】Sprite Kit编程指南(1):深入Sprite Kit
  • 《跑酷》Starter Kit

OPENGL ES

OPENGL ES 2.0教程

  • 在OPENGL ES 2.0中通过触摸来旋转3D对象

OpenGL3.0教程

  • OpenGL3.0教程 第一课:新建一个窗口
  • OpenGL3.0教程 第二课: 画第一个三角形

原创系列

  • [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型
  • [iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转
  • [iTyran原创]Xcode创建的默认iOS OpenGL ES 2.0 project代码分析
  • [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

从零开始系列

  • [iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9(完结):四元数
  • [iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9a:动画基础和关键帧动画
  • [iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列08:交叉存取顶点数据
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之四补遗 – setupView重写
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念

画圆系列

  • [ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle – Part III
  • [ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle – Part II
  • [ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle – Part I

IOS

Cocoa Touch

  • [iTyran原创]关于内存管理,写一个简单易懂的教程
  • [iTyran翻译]iOS 5 Core Image 教程
  • [iTyran翻译]iOS 5中的UIKit粒子系统教程
  • [iTyran翻译]IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势

如何在IOS6中添加TWITTER接口

  • 如何在IOS6中添加TWITTER接口

iOS7新特征汇总

  • iOS7新特征汇总—持续更新—最近更新2013-06-14
  • iOS7新特征汇总[01]新特征介绍1
  • iOS7新特征汇总[02]新特征介绍2
  • iOS7新特征汇总[03]新特征介绍3
  • iOS7新特征汇总[04]新特征介绍4
  • iOS7新特征汇总[05]初窥UIKit动力(UIKit Dynamics)
  • iOS7新特征汇总[06]What’s New in Cocoa Touch学习笔记
  • iOS7新特征汇总[07]Xcode 5中非常期待的6个功能

如何在IOS中使用3D UI

  • 如何在IOS中使用3D UI – CALAYER的透视投影

APPLE推送通知教程

  • [泰然翻译]APPLE推送通知服务教程 PART-1
  • [泰然翻译]APPLE推送通知服务教程 PART-2
  • [泰然翻译]APPLE推送通知服务教程 PART-3

游戏实例

如何设计开发IPHONE塔防游戏

  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏1 -塔防游戏入门
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏2-月黑之时
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏3 – 炮塔就位
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏4- 栩栩如生
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏5- 炮火凶猛
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏6- 连绵不绝
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏7- 连绵不绝2
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏8- 冰封寒雪
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏9- 劳命伤财
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏10 –整装待发
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏11-火力升级
  • 如何设计开发IPHONE塔防游戏12-菜单来了

如何使用COCOS2D制作类似DNF的2D横版格斗过关游戏

  • 如何使用cocos2d制作类似DNF的2D横版格斗过关游戏 PART-1
  • 如何使用cocos2d制作类似DNF的2D横版格斗过关游戏 PART-2
  • 【cocos2d-x版本】如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4

使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》

  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-1
  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-2
  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-3
  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-4

如何使用Cocos2D制作一款iPhone回合制策略游戏

  • “指”上谈兵-如何使用COCOS2D制作一款IPHONE回合制策略游戏PART-1
  • “指”上谈兵-如何使用COCOS2D制作一款IPHONE回合制策略游戏PART-2

如何从零开始制作一款IOS塔防游戏

  • 钓龟岛保卫战-如何从零开始制作一款IOS塔防游戏(新)

怎样使用 BOX2D 和 COCOS2D 制作类似FRUIT NINJA的游戏

  • 怎样使用 BOX2D 和 COCOS2D 制作类似FRUIT NINJA的游戏 PART 1

Cocos2d-x 战争迷雾效果

  • 第1章_要探索,不要地图全开!
  • 第2章_先把地图加进来
  • 第3章_准确地获取屏幕上的瓦片位置
  • 第4章_真正的迷雾来了!
  • 第05章 项目源码下载

视频教程

  • 从零开始手把手教你cocos2d-x第1期 环境搭建和简单的精灵
  • 从零开始手把手教你cocos2d-x第2期 数据文件plist的读取和入门
  • [泰然视频教程]精灵表单-part1
  • [泰然视频教程]精灵表单-part2
  • 【视频教程】01.coco2d-x环境搭建
  • 【视频教程】02.cocos2d-x基础浅谈
  • 【视频教程】03.cocos2d-x代码讲解
  • 【视频教程】04.cocos2d-x简单绘制
  • 【视频教程】05.cocos2d-x小游戏
  • 【视频教程】06.COCOS2D-X Tiled地图编辑(上)
  • 【视频教程】06.Tiled地图编辑(下)
  • 【视频教程】07.cocos2d-x for android
  • 【视频教程】cocos2d-x公开课《前言》
  • 【视频教程】cocos2d-x公开课 第一章环境搭建
  • 【视频教程】cocos2d-x公开课 第二章核心类 上
  • 【视频教程】cocos2d-x公开课 第二章核心类 (下)
  • 【视频教程】cocos2d-x公开课 第三章(上)
  • 【视频教程】cocos2d-x公开课第三章(下)
  • 【视频教程】如何使用cocos2d-x实现经典射击游戏-雷电
  • 【视频教程】泰然cocos2d-x多分辨率适配方案
  • 【视频教程】理解 cocos2d-x内存管理

其他

  • 当程序崩溃的时候怎么办 PART-1
  • 当程序崩溃的时候怎么办 PART-2
  • 用In-App Purchases赚钱的40个秘密
  • TortoiseGit github 免输用户名密码 Push
  • RPG游戏心得
  • 如何创建一个类似 INSTAGRAM 的使用 WEB SERVICE 作后台的应用 PART-1

非系列教程

  • UNIX的缺陷
  • UIWEBVIEW和PHONEGAP的总结
  • 如何避免图像解压缩的时间开销
  • 如何给你的IOS游戏加入动态背景音乐
  • COCOS2D框架总览
  • OPENGL在游戏设计中的运用
  • BLOCK使用中的一些疑问解答
  • COCOS2D 2.X 实现精灵的会移动的遮罩
  • COCOS2D-X 使用UIWEBVIEW加载网页
  • RESTKIT的使用教程
  • 怎样在UIKit中使用cocos2d-x

子龙山人翻译合集

下载地址:http://bbs.ityran.com/thread-290-1-1.html

包含文章:

  • (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf
  • (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf
  • (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf
  • (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf
  • (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf
  • (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf
  • (译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分.pdf
  • (译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分.pdf
  • cocos2d 2.0 添加遮罩.pdf
  • iOS Code Signing解惑.pdf
  • iPhone上面的现实增强(Augmented Reality)入门教程.pdf
  • OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引.pdf
  • OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图.pdf
  • 使用cocos2d和box2d制作滚动背景.pdf
  • 加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf
  • 在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球.pdf
  • 在cocos2d里面如何拖拽精灵.pdf
  • 如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测).pdf
  • 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.pdf
  • 如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩).pdf
  • 如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子.pdf
  • 如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏.pdf
  • 如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf
  • 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分.pdf
  • 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完).pdf
  • 如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分.pdf
  • 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf
  • 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf
  • 如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据.pdf
  • 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf
  • 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf
  • 如何升级你的cocos2d版本.pdf
  • 如何学好Iphone开发.pdf
  • 如何查找资料.pdf
  • 碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf
  • (译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf
  • (译)cocos2d精灵教程:第三部分.pdf
  • (译)cocos2d精灵教程:第二部分.pdf
  • (译)cocos2d菜单教程:第一部分.pdf
  • (译)cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf
  • (译)cocos2d菜单教程:第二部分.pdf
  • (译)使用cocos2d和box2d来制作一个platformer游戏.pdf
  • (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分.pdf
  • (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分.pdf
  • (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完).pdf
  • (译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完).pdf
  • (译)如何用cocos2d制作一款简单的iphone游戏(第一部分).pdf

你可能感兴趣的:(Objective,C,iPhone)