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cocos2D
转载
cocos2d
x的各种动作用法
以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html转载时请保留以上链接。boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=
qimuya
·
2020-08-07 16:41
cocos2dx
开发
【地球人..学习
cocos2d
-x】学习实践之逐步变强的HelloWorld(下集)
【地球人..学习
cocos2d
-x】学习实践之逐步变强的HelloWorld(下集)笨木头花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2020-08-07 15:16
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
cocos2d
-js碎片知识点
JSON.stringify()判断是否包含某个属性cc.sys.localStorage存储和读取用户数据scrollView->setScrollBarEnabled(false);//是否显示滚动条详解parselnt用法vartext=newcc.LabelTTF(“After3secondsgrossinishouldmove”,“Thonburi”,16);cc.LabelTTF用法(
璐希法
·
2020-08-07 15:36
cocos2d-js
cocos2d
-x Slider的使用
Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
cocos2d
::ui::Button*button=Button::create("animationbuttonnormal.png
流冰8095
·
2020-08-07 15:33
cocos2d
-x 在ios端播放完mp4会崩溃的问题
在
cocos2d
/cocos/ui/UIVideoPlayer-ios.mm文件里,增加一个方法:-(void)deallocPlayer{if(self.moviePlayer!
PasserLin
·
2020-08-07 15:26
Cocos2d学习笔记
cocos2d
-x 缓动曲线
在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,
cocos2d
-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间
PasserLin
·
2020-08-07 15:26
Cocos2d学习笔记
cocos2d
x获取系统当前时间
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID||CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)structtimevalnow;structtm*time;gettimeofday(&now,NULL);time=localtime(&now.tv_sec);chardate[32]={0};//格式化使用需要的日期格式sprin
PasserLin
·
2020-08-07 15:26
Cocos2d学习笔记
cocos2d
x实现翻书效果
http://blog.csdn.net/goichunhye11/article/details/50825126因为项目需求,需要使用cocos实现3d翻书的效果,刚开始确实没有什么思路,
cocos2d
我行我素2018
·
2020-08-07 14:14
iOS
cocos2d
x与lua学习笔记之控件学习(一)
functionBAGUI:showLabel()localttfConfig={}ttfConfig.fontFilePath="simhei.ttf"ttfConfig.fontSize=24ttfConfig.outlineSize=0localnameLbl=cc.Label:create()nameLbl:setString("testlabel")nameLbl:setTTFConfi
kingspacing
·
2020-08-07 14:56
cocos2dx
android切换到后台图片纹理丢失的解决方案
Android切换到后台,返回后纹理丢失1.纹理丢失的原因:
cocos2d
x在android切换后台再切换回来的时候会重新绘制纹理,需要修改它的重新绘制机制。
iceRichard
·
2020-08-07 14:09
Cocos2d
-x与服务器端数据交互(一)
从服务器端下载数据,保存到本地加入Curl类库,在引擎中自带有CurlUtils.h#pragmaonce#include"curl.h"classCurlUtils{public:staticvoidbegin();staticsize_twrite_data(void*ptr,size_tsize,size_tnmemb,void*stream);};CurlUtils.cpp#include
iteye_9920
·
2020-08-07 14:05
Cocos2d-x游戏开发
cocos2d
-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,
cocos2d
-x会重新加载纹理。这样有两个问题:1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。
iteye_4639
·
2020-08-07 14:27
cocos2d
x 下安卓后台回来后部分图片变黑
版本2.2.3;在cocos上提问了下,感谢子龙山人得回复;这里把解决方法分享下;cocos2.2.3安卓下切换到后台,使用texture->initWithImage(xxx);设置纹理,后台回来后图片变黑;原因:安卓下回到后台后,会把纹理缓存清空;再次回来后纹理不存在了所以图片变黑;处理的方法:从后台回来后,查看下缓存里面是否存在该纹理;如果不存在,就再将该纹理存储到纹理缓存中;为了回来后能够
iteye_12028
·
2020-08-07 14:08
cocos2d
-x android平台切后台返回后的纹理加载问题
在android平台,程序切后台后,纹理会被清除,再切回前台时需要重新生成纹理,如果纹理较多的话会导致短暂黑屏,这里提供两种解决方法:第一种:CCTextureCache.cpp文件中,VolatileTexture::addDataTexture方法。voidVolatileTexture::addDataTexture(CCTexture2D*tt,void*data,CCTexture2DP
heyanru
·
2020-08-07 14:02
cocos2d-x
cocos2d
x Mac平台 打印长字符串,游戏卡死
1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案:打开控制台:game-consoleenable关闭控制台:game-consolefalse修改文件ConsoleWindowController.m#defineSKIP_LINES_COUNT300#defineMAX_LINE_LEN409600#defineMAX_LINES_COUNT20000MAX_LINE_LEN宏的含义是一行日志最多MA
dengkangou9055
·
2020-08-07 13:02
开发工具
cocos2d
x 获取手机屏幕分辨率 objective-c android 和 Lua 交互 向lua 传参
//
cocos2d
x获取IOS分辨率然后传给LuaIOS代码:+(NSString*)getHostResolving{CGRectrect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGSizesize
ZHOUSUIJIE
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2020-08-07 12:32
coco2dx
lua
Cocos2d
-x3.3Final(3) Button常用成员函数(C++)
Button*button=Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png");//新建按钮Button*button=Button::create("cocosui/button.png","cocosui/buttonHighlighted.png");//新建按钮button->addTouchEventListener(CC_CALLBA
君子不器。
·
2020-08-07 11:28
Cocos2d
cocos2d
x CCScrollView 源码分析
目录(?)[-]继承树结构重要的成员源码解析ccTouchBeganccTouchMovedsetContentOffsetsetZoomScaleccTouchEndeddeaccelerateScrollingrelocateContainersetContentOffsetInDuration小结版本源码来自2.x,转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/
IT_small_farmer
·
2020-08-07 11:24
cocos2dx
cocos2dx
CCScrollView
cocos2d
-x 实现按Home和待机键后,再进入游戏显示暂停界面
转自:http://www.
cocos2d
ev.com/?p=96猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自
Cocos2D
开发网--
Cocos2D
ev.com,谢谢!
GrimRaider
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2020-08-07 11:32
cocos2d-x
Android
解决
cocos2d
-x 后台切换后没有音效的问题
cocos2d
-x监
香烟smoke
·
2020-08-07 11:53
IOS
cocos2d
- JS 实现翻页效果
cocos2d
-JS实现翻页效果:显示效果:说明:Demo实现了常见的翻页效果,还有点击选关模式的放大效果.翻页效果主层JavaScript代码:varSelectModeLayer=cc.Layer.extend
Yu______________
·
2020-08-07 11:45
Cocos2d
-
JS
IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效
IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效【问题描述】
cocos2d
x版本2.2.3IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效,在ipad上貌似没出现,不过itouch上面基本都会这样【定位过程】1、这个问题以前是有处理过的
yeah_lang
·
2020-08-07 11:12
问题定位
android切换到后台,返回后图片纹理丢失
android切换到后台,返回后纹理丢失1.纹理丢失的原因:
cocos2d
x在android切换后台再切换回来的时候会重新绘制纹理,需要修改它的重新绘制机制。
u010536615
·
2020-08-07 10:51
技术
Cocos2dx
c++
cocos2d
x 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
导入libCocosStudio、libExtensions、libGUI新建的工程如下图:添加现有项目右键解决方案,如下操作:分别添加以下三个项目:(工程路径)\
cocos2d
\cocos\ui\proj.win32
Ben179261480
·
2020-08-07 09:30
cocos2d-x
cocos2d
x 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新的场
Ben179261480
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2020-08-07 09:30
cocos2d-x
cocos2d
x 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习
cocos2d
x3.1的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2dx3.0
cocos2dx3.1
教程
cocos2d
x 通用性能优化方案
关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。一.内存优化1.内存泄漏在最近的项目中使用了C11的智能指针,经过一年的使用证明这是不是一个成功的选择。虽然已经没了自己管理的烦躁,但是增加了内存泄漏的几率。毕竟不是
Ben179261480
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2020-08-07 09:58
cocos2d-x
cocos2d
x 高性能高斯模糊(包含lua接口)
根据官方的帖子实现的高斯模糊当前屏幕内容点击打开链接1.截屏缩小压缩,减小像素采样的优化算法。默认截屏后缩小到原来的1/4。2.C++代码进行一次性高斯模糊。避免使用shader造成的渲染掉帧以下是C++部分代码:/**高斯模糊接口缩放因子:iScale,截图会把全屏压缩为1/iScale大*/staticvoidgaussianBlur(conststd::function&afterCaptu
Ben179261480
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2020-08-07 09:58
C++
cocos2d-x
cocos2d
x Texture、SpriteFrame、Sprite的区别
Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。SpriteFrame*spFrame=SpriteFrame::createWithTexture(texture,rect);createWithTexture函数的定义如下:SpriteFrame*SpriteFrame::createWithT
Ben179261480
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2020-08-07 09:58
cocos2d-x
error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用
#include"
cocos2d
.h"classGameLayer:public
cocos2d
::CCLayer{public:GameLayer();~GameLayer();virtualboolinit
Barmaco
·
2020-08-06 13:06
cocos2d-x
Cocos2d
-x中配置Protobuf(win32和android)
今天讲一下在
cocos2d
-x-3.17.2项目中配置protobuf-3.12.0-rc2。
keepmoving0407
·
2020-08-06 11:43
protobuf
cocos2d-x
Android
cocos2d
-x扫光按钮加酷炫效果
今天用
cocos2d
-x做了一个扫光按钮,效果如下:由于是录频生成Gif的,效果不太逼真。
keepmoving0407
·
2020-08-06 11:13
cocos2d-x
cocos2d
-x播放骨骼动画(C++)
cocos2d
-x是怎样播放骨骼动画的呢?很多新手不知道怎么播放。
keepmoving0407
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2020-08-06 11:12
cocos2d-x
斗地主源码
斗地主AI分析
详细解析
cocos2d
x 3.x的事件中的点击事件
一,总述cocos的事件分为大概6种,分别为屏幕点击事件、键盘输入、鼠标点击、加速度事件、focus、自定义事件,对事件的操作施行的是监听机制,就是每种事件都有一个监听者类型,其中前5种监听者类型如下所示:自定义事件需要自己继承EventListener来实现,这里不再进一步描述,下面详细详解下屏幕点击事件。二,点击事件点击事件可以分为两种,一种是单点触控,另一种是多点触控,实现的机制可以简单描述
xiaowu0124
·
2020-08-06 10:49
xcode 编译 静态链接问题
一,把
cocos2d
-x项目上传到了svn,然后再另一台机器更新后编译,出现如下错误:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain
xiaowu0124
·
2020-08-06 10:18
cocos2d
x 3.0打包android遇到的错误(持续更新)
1.编译时遇到找不到文件的错误:例如fatalerror:cocos-ext.h:Nosuchfileordirectory,fatalerror:CocosGUI.h:Nosuchfileordirectory等。原因:1,可能android.mk中没有添加相应的cpp文件。2,在xcode下开发,可以直接#include"cocos-ext.h",因为xcode会自动匹配路径,但转到andro
xiaowu0124
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2020-08-06 10:17
NDK编译时NDK_MODULE_PATH定义问题(
cocos2d
-x)(转)
本文转自只抽野茶山的新浪blog
cocos2d
-x2.0以上版本需要设置NDK_MODULE_PATH环境变量,因为在android.mk文件里一般会有$(callimport-module,***)来导入模块
xiaowu0124
·
2020-08-06 10:17
cocos2d
-x 4.0 学习之路(十九)多分辨率适配:setDesignResolutionSize的使用
这篇我要说的是你做的游戏如何去适应各个手机、平板、电脑等的分辨率。先来说几个概念:设计分辨率:这个就是你制作游戏时候的分辨率。你的游戏在这个分辨率下跑,是最最完美的。屏幕分辨率:那就是我们的手机分辨率。在电脑上的话,这个值是你自己定义的窗体大小。你想让玩家在多大的窗口里玩你的游戏。那么,这两个分辨率如果一致,那当然就最好的了;要是不一致,你的游戏如何去适应这个不同分辨率的屏幕,就是我们要解决和关心
sunnyboychina
·
2020-08-06 10:33
cocos2d-x
cocos2d
-x 4.0 学习之路(十八)将工程部署到安卓手机
cocos2d
-x作为跨平台的框架,当然移植起来也会很容易的。想在安卓手机上跑,要在你的电脑端安装AndroidSDK和NDK,并且配置好环境变量。
sunnyboychina
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2020-08-06 10:33
cocos2d-x
cocos2d
-x 4.0 学习之路(十七)第一个小游戏--忍者来袭--升级改造
还记得我们的第一个小游戏–忍者来袭吗?那个有点太Easy了,敌人对主角一点威胁都没有。那我们今天就改造一下,让敌人也会发子弹,而且一旦敌人的子弹或者敌人碰到主角的话,就GameOver.首先,我们想一下如何设计,让敌人也会发飞镖?我想要的效果是敌人在移动的过程中,随机位置发射一枚飞镖。我最开始的想法是,在addMonster()中,做一个敌人的飞镖精灵,它的起始点是敌人随机移动的位置,终点当然是p
sunnyboychina
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2020-08-06 10:01
cocos2d-x
“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory。外部库文件
在使用vs2012编辑
cocos2d
x时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库等等,都需要自己手动添加。
北往风吹
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2020-08-06 10:47
Cocos2d-x
cocos2d
-x 4.0 学习之路(一)环境搭建 Mac版
我的Mac系统:MacOSCatalina10.15.3,Xcode11.3.1(Windows上的环境搭建,请参考我的另一篇博客,环境搭建Windows版)准备工作:1.检查Python版本:python--version配置这个库需要Python2,官方推荐的是Python2.7。注意:Python3是不行的!你要是安装过Python3以后的版本,也可以再装2.7(去官网下载安装即可),两个可
sunnyboychina
·
2020-08-06 10:52
cocos2d-x
cocos2d
-x 4.0 学习之路(三)运行cocos4.0自带的Demo程序
启动步骤:先进入到
cocos2d
-x-4.0/tests/cpp-tests文件夹,然后运行命令:cocosrun--proj-dir…-pmac|win32(根据自己的系统选择)我是在Mac系统运行的
sunnyboychina
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2020-08-06 10:52
cocos2d-x
cocos2dx
tests
Demo
cocos2d
-x 4.0 学习之路(二)环境搭建 Windows版
(MacOS上的环境搭建,请参考我的另一篇博客,环境搭建Mac版)准备工作:1.安装Python配置
cocos2d
x需要Python2,官方推荐的是Python2.7。注意:Python3是不行的!
sunnyboychina
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2020-08-06 10:52
cocos2d-x
COCOS2D
-X4.0 + Lua + Windos10 环境配置
前言程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D
-X,为什么学他?
RAINBOWovo
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2020-08-06 10:17
cocos2dx
基于
Cocos2d
-x 4.0的持续维护的游戏引擎【EGNX】介绍
EGNX是Engine-X的缩写,是基于
Cocos2d
-X4.0全新打造的持续维护游戏引擎为什么单独fork,而不是直接向官方提交PR官方资源全面倾向CocosCreator我们有太多的想法和优化我们希望将引擎
Simdsoft Limited
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2020-08-06 09:01
EGNX游戏引擎
android
ios
cocos2d-x
engine-x
ENGX
ios启动画面设置---launch Images(三步搞定)
工程是基于
cocos2d
引擎的,希望在横屏情况下使用,时间关系,不写那么详细,按照本文的操作一定可以达到需要的效果。
wlong610
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2020-08-05 22:23
ios
Cocos2d
-x3.0 iOS 一键编译多个target并打包ipa。
1.编写app打包为ipa的shell脚本,将下面代码保存为app2ipa.sh。#!/bin/shm_appPath=""m_ipaPath=""m_showMessage="NO"make_app_to_ipa(){app_path=$1ipa_path=$2if["$m_showMessage"=="YES"]then/usr/bin/xcrun-sdkiphoneosPackageAppl
losemymind
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2020-08-05 21:30
cocos2dx
【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
控件转换成cocos的GUI控件来操作通过widgetFromJsonFile()加载根容器Plane控件通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件打开官方示例:打开CMDCD到D:\
cocos2d
-x
imxiangzi
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2020-08-05 21:18
游戏/cocos2d
Cocos2d
-x3.0 iOS 一键编译多个target并打包ipa
1.编写app打包为ipa的shell脚本,将下面代码保存为app2ipa.sh。[plain]viewplaincopy#!/bin/shm_appPath=""m_ipaPath=""m_showMessage="NO"make_app_to_ipa(){app_path=$1ipa_path=$2if["$m_showMessage"=="YES"]then/usr/bin/xcrun-sd
LANGZI7758521
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2020-08-05 21:45
Cocos2d-x3.x
iOS
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