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cocos2D
Cocos 资料大全(百度找个cocosstudio老版本废死个劲)
Cocos文档相关
Cocos2d
-x中英文发布说明GitBook地址:http://fusijie.github.io/
Cocos2d
x-Release-NoteGithub地址:https://github.com
51xyyx.com的博客
·
2020-08-05 21:22
第四讲:游戏中的状态机
索引篇:《第一讲:创建项目&给游戏添加角色》游戏中的状态机设计Quick-
Cocos2d
-x内置了对状态机的支持,所以这里的状态机就要自己想办法了,初步的想法是设计一个状态机对象,然后让Player类持有一个状态机对象
yejian2011
·
2020-08-05 21:56
cocos2dx
像素完美碰撞检测(使用
cocos2d
-x)
PixelPerfectCollisionDetection(Using
Cocos2d
-x)ThispostfounditswaybecauseIcouldntfindtheanswertooneofthequestionsIaskedonStackOverflow
微个日光日
·
2020-08-05 21:41
cocos2d-x
完美的像素碰撞检测(使用
cocos2d
x)
(第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭。原文:http://blog.csdn.net/shieryueqing)我写这篇文章的原因是,我在StackOverflow中没有发现怎么做像素碰撞检测这个问题的答案,原以为会有很多像我一样的人在搜索着答案。在大部分的游戏中碰撞检测是重要的组成部分,它能够使用在子弹打中了敌人或者你撞到了墙上等等。当做游戏的碰撞检测的时候,我
十二月晴
·
2020-08-05 20:59
cocos2dx
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/2
原文地址:http://blog.csdn.net/
cocos2d
er/article/details/51006463本文主要讲述了如何使用MultiplayerNetworking开发多人游戏,文中实例
heshaai6843
·
2020-08-05 18:47
开源游戏引擎体验
新的游戏引擎是基于
cocos2d
-x,我希望可以从这些开源引擎中学到:1、粒子系统、粒子编辑器。
cocos2d
-x的粒子系统相当薄弱,不是说没有,可是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。
Joe?
·
2020-08-05 17:16
前端基础---JS基础
是一种运行在客户端的脚本语言应用场景:1.网页特效2.服务端开发(Node.js)3.命令行工具(Node.js)4.桌面程序(Elextron)5.APP(Cordova)6.控制硬件-物联网(Ruff)7.游戏开发(
cocos2d
-js
InSighT__
·
2020-08-05 11:19
前端
2020-03-23
cocos2d
xlua自学笔记加载csb文件self._gameScene=cc.CSLoder:createNode(“res/MainScene.csb”)self.content=self.
Old_newbie
·
2020-08-05 10:08
笔记
Cocos2d
-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d
-x在新版本中加入了新的LabelAPI,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的
yxonjruk
·
2020-08-05 04:05
OpenGL ES2.0 iPhone开发指引
如果你之前接触过
cocos2d
,sparrow,corona,unity这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。
枫志应明
·
2020-08-05 02:17
[iOS]转载备份
Cocos2d
-js Android项目获取OAID(匿名设备唯一标识符)
Cocos2d
-jsAndroid项目获取OAID(匿名设备唯一标识符)移动智能终端补充设备标识体系统一调用SDK下载sdk(miit_mdid_x.x.x.zip):解压sdkAndroidstudio
蒋贤
·
2020-08-05 01:52
Android开发
vs2017无法解析外部符号__imp__fprintf和__imp____iob_func
使用Quick-
Cocos2d
x-Community3.4创建了一个lua的cocos工程,用vs2017打开编译的时候lib
cocos2d
项目报错了,出现了__imp__fprintf和__imp__
lemon-l
·
2020-08-05 00:41
编译运行错误
在
cocos2d
-x中使用luajit
今天尝试了一下如何在
cocos2d
-x中使用luajit,发现
cocos2d
-x本身对luajit的支持还算不错,但是有一些地方做的还是不够完善,我的平台是linux,我不知道是不是平台的问题,也许mac
HopingWhite
·
2020-08-04 23:06
杂项
Cocos-x-----第一节----HelloWorld
1:通过模版建立
cocos2d
-Win32-Application项目2:建立后,并根据此文
cocos2D
-x的安装及配置设置并添加完杂乱的东西上面的结构好熟悉,跟XCode建立的工程目录简直一样一个委托文件
墨鱼精
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2020-08-04 22:29
Cocos2D-x
用Android studio创建
Cocos2d
-x 3.X项目
而且
Cocos2d
-x从3.7版开始优化对androidstudio的支持,相信这一趋势还会继续。可惜目前相关帮助文档还不完善,很多东西需要自己摸索。
斗趣
·
2020-08-04 19:40
cocos2d-x
Android
在github上关注的开源游戏服务器引擎
)OKBEnginehttp://kbengine.org/是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,
Cocos2d
yongtao_liu
·
2020-08-04 19:25
unity&cocos2dx
APK自动打包
结合
cocos2d
x的demo,使用了.properties文件,进行配置加密key,sign,是否加密,打包路径等,每次打某个
u011480276
·
2020-08-04 18:04
工具
[
COCOS2D
X-LUA]0-006.
cocos2d
x中关于拖动屏幕物件,同时点击home键,返回后页面变黑的问题。
基本信息介绍:引擎框架:Quick-
Cocos2d
x-Community-3.6测试机型:魅族MX5问题简介:有拖动效果的物件,在拖动的工程中,手指不放,同时点击home键退到后台。
SD.Team
·
2020-08-04 15:00
cocos2d
-x初探学习笔记(1)--HelloWorld
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man首先,简要介绍一下
cocos2d
-x,
cocos2d
-x
iteye_15968
·
2020-08-04 14:58
cocos2d
x android 打包环境配置 安装包下载
安装包所需要的安装包如下:
Cocos2d
-x3.4,地址http://cn.
cocos2d
-x.org/download#anchor2。
DAo_1990
·
2020-08-04 11:50
cocos2dx
植物大战僵尸经典开发步骤
植物大战僵尸一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用
cocos2d
-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo。
weixin_34051201
·
2020-08-04 11:41
cocos2d
x vs 2010 编译错误 “:VCEnd”已退出,代码为 4
这句前面的:“xcopy"D:\
cocos2d
-x\
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.2\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\..
zzyy1234
·
2020-08-04 10:07
Java.lang.UnsatisfiedLinkError :nativeSetExternalAssetPath错误
我遇到这个问题解决的方法是:org.
cocos2d
x.lib包中的文件要对应你当前的
cocos2d
x的
cocos2d
x\platform\android\java\src\org\
cocos2d
x\lib
zzyy1234
·
2020-08-04 10:07
Android
cocos2dx
【Cocos Creator 实战】01 - 如何做一款简单的拼图游戏
本篇文章的目的开发环境项目资源开搞思路项目概览核心代码效果总结知识点下一步前言什么是CocosCreator以下内容引自CocosCreator官网:CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d
-x
Bottle
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2020-08-04 10:27
Cocos
Creator
实战
cocos::触摸跟随移动
#pragmaonce#ifndef__CONTROLL_MOVE_H_#define__CONTROLL_MOVE_H_#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC;classControllMoveLayer
Thereisnospon
·
2020-08-04 09:34
【
Cocos2d
x】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到
Cocos2d
x导演类、场景类完成,事先如果不对其进行了解,绝对是很难做出来。
yongh701
·
2020-08-04 09:44
Cocos2dx
解决
cocos2d
-js集成到ios原生应用中退出游戏,再加载游戏时会奔溃的问题
最近在整
cocos2d
-js集成到ios原生应用的时候,遇到一个问题。
土拨许
·
2020-08-04 08:37
cocos2d-x学习记录
Visual studio 2010出现“error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏”解决方案
本来自己的电脑上装了VS2010,由于开发
Cocos2d
-x3.x,所以就在自己的机器上装了一个VS2012。
Iceberg-X
·
2020-08-04 08:16
技术流
cocos2d
x pc 禁用退出程序
1:GLViewImpl::initWithRect中glfwSetWindowIconifyCallback下面添加glfwSetWindowCloseCallback(_mainWindow,GLFWEventHandler::onGLFWCloseCallback);//addbyxxj2018/09/0716:38:55窗口关闭事件2:GLFWEventHandler中添加函数onGLFW
冰_封
·
2020-08-04 08:18
c++
编程
cocos2dx
cocos2d
x 引用计数
转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219点击打开链接我们经常的说每秒多少多少帧,其实这个帧需要多少时间不是固定的,这个需要看每帧我们需要做多少事情,如果没一帧我们需要渲染很多的东西,那这一帧执行的时间当然就会很长的,游戏显得就会很卡,这个时候每秒的帧率就会下降的,所以不是时间决定的帧率,而是帧影响的时间!这个自动回收池就是在每帧结束
xi_mi_
·
2020-08-04 08:47
待整理
Cocos2d
-x手机游戏开发行业背景分析
1手游行业分析1.1行业背景2013年,全球电子游戏市场规模达到930亿美元(权威IT信息咨询公司Gartner数据),成为全球娱乐产业的龙头,电影用了180年所达到的高度,电子游戏只用了不到40年的时间就赶上并超越了,让我们也不禁感慨游戏的无穷魅力。新闻报道:2013年我国游戏产业收入超830亿《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,比上
cocos2d-x中游学院
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2020-08-04 08:40
ios
手机游戏
移动游戏
移动互联网
游戏开发
中游学院
cocos2d
-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d
-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1
cocos2d-x中游学院
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2020-08-04 08:09
编程语言
cocos 出了个新工具 cocos creator 记录下.
产品定位CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
cocos2d
-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
whitehack
·
2020-08-04 07:46
Cocos2d
-JS项目之二:studio基础控件的使用
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件逻辑代码如下:1varHelloWorldLayer=cc.Layer.extend({2sprite:null,3value:90,4//self:this,5ctor:function(){6//////////////////////////////7//1.superinitfirst8this._super();
weixin_33912246
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2020-08-04 05:54
cocos2d
x基础篇(13)——按钮控件CCControlButton
【唠叨】按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CCControlSwitch(2)滑块控件CCControlSlider(3)按钮控件CCCont
weixin_33858249
·
2020-08-04 04:00
cocos2d
x3.0 制作音效开关
MenuItemToggle类可以实现多种状态的切换,我们可以用这个类来实现音效开关。首先我准备了4张图片,来制作两个MenuItemImage按钮制作menuItemImage按钮如下,automusicOnItem=MenuItemImage::create("music1.png","music2.png");musicOnItem->setUserData((void*)"ON");aut
wangzhy2014
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2020-08-04 03:46
cocos2dx
3.0整理收集
cocos-js,内存管理1---引用计数方式
一.开篇引题在理解
cocos2d
x的内存管理机制之前,我们可以先了解下c++中变量的内存空间的分配问题.我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间
土豆丝的逆袭
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2020-08-04 03:20
cocos-js
cocos2d
x实现手指控制物体移动
在游戏设计中,经常会涉及到用手指控制游戏主角的移动,下面就是其
cocos2d
x的实现(基于
cocos2d
x2.1.4)boolMainScene::ccTouchBegan(CCTouch*pTouch
ITIU
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2020-08-04 03:59
软件设计
游戏
cocos2dx
Cocos2d
x内存管理之引用计数分析
前言:
Cocos2d
x游戏引擎是使用C++语言写的,为了使程序员从繁琐的内存管理工作中解放出来,cocos模仿IOS,采用了一套引用计数机制来管理内存的分配和销毁。
androige
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2020-08-04 02:03
Cocos2dx
C++
js拖拽俄罗斯方块小游戏(一)
使用的是
cocos2d
-js引擎,观看此教程要有一点基础会比较容易的,这个小游戏参照了1010!这个游戏了。这是一个拖拽类游戏,拖拽元素使用的是类俄罗斯方块。
可我不爱聪明
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2020-08-04 02:42
cocos2d
x之音乐滑动开关
最近一直在用
cocos2d
x做一个win32的项目,项目整体还算顺利,但毕竟第一次做
cocos2d
x,用的还是2.2.5版本的,所以还是碰到了很多小问题!
不若忘于江湖
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2020-08-04 02:47
cocos 学习笔记(一) 3.3x实现触摸拖动图片
在阅读学习《
Cocos2D
-x权威指南》(http://download.csdn.net/download/weicaijiang/8481765)这本书时,在第六章中有一个实例,实现单点触摸:主角随手指移动
君浪
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2020-08-04 02:14
随笔
Cocos2d-x
cocos2d
x暂停某个action动作并恢复&简单的js-binding
最近有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在最高点时,再
u010536615
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2020-08-04 02:06
技术
Cocos2dx
c++
cocos2d
x2.2添加音乐音效以及设置音量
今天白白跟大家分享一下
cocos2d
x添加背景音乐音效的方法。
cocos2d
-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。
hello白白
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2020-08-04 02:10
cocos2dx
白白cocos2d-x专栏
CocosCreator从零实战记录(0)------制作小游戏
制作
cocos2d
x游戏时虽然支持双平台但是说白了还是需要设备支持,以前做一个和朋友有关的小游戏想让他们鉴赏一下,找找bug,优化一下什么的也好小小的装一下,免得总是叫我修电脑说不会的时候调侃我是不是程序猿
戒律院主持
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2020-08-04 01:20
CocosCreator
cocos2d
触摸事件中 触摸点在目标范围内 怎么判断触摸到了目标
触摸事件中判断触摸点在目标范围内--需要保证在同一坐标系1.保证在父节点的坐标系localfunctiononTouchBegan(touch,event)locallocation=touch:getLocation()--返回openGL中的坐标 --将touch点的坐标转为要判断矩形的父节点坐标系;target是要chumlocalpos=target:getParent():
twicetwice
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2020-08-04 01:06
cocos2d-x
cocos2d
x lua 3.14 适配 安卓 刘海屏 全面屏 异形屏
1,cnonfig.lua目的是为了以高为极限。autoscale="EXACT_FIT",修改成FIXED_HEIGHT,2,接下来的场景。每个场景都要自己算位移坐标。localscene=display.newScene("Logon");scene:addChild(self);self:setPosition(300,0));--这行是需要在你的代码中添加的。300这里是一个例子。应该动态
swlilike
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2020-08-04 01:24
Cocos2d
x杂记:Tiledmap读取
瓦块地图编辑器Tiled在游戏制作中是比较通用的了,
cocos2d
x支持载入TiledMap,以
cocos2d
3.x版本为例1、加载瓦块地图://读取autom_pTileMap=TMXTiledMap
slaron
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2020-08-04 01:25
cocos2dx
如何暂停游戏
在
cocos2d
-x中,Director类自带pause()方法用来暂停整个游戏,相应的resume()方法用来返回游戏。
秀吉之野望
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2020-08-04 00:08
Cocos2d-x3.0
cocos2d-x
pause
Cocos2d
-JS学习日记4[基于Cocos Creator开发第一个小游戏]
本文基于CocosCreator开发第一个小游戏"摘星星",这款游戏的玩家要操作一个反应迟钝却蹦跳不停的小怪物来碰触不断出现的星星,难以驾驭的加速度将给玩家带来很大挑战。一.准备项目和资源1.初始项目首先下载初始项目,然后一步一步完成整个项目。2.最终完成项目在开发的过程中如果遇到问题,可以参考最终完成项目的源代码。二.打开初始项目首先启动CocosCreator,然后打开项目start_proj
1000sprites
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2020-08-04 00:16
游戏开发
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