E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D
cocos2d
x实例开发之2D横版跑酷
从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版跑酷的小游戏ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看预览步骤1工程结构开发环境win8.1vs2013
cocos2d
x3.2
踏莎行hyx
·
2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
游戏实例之《跑跑跑》(一)——地图生成和添加主角
游戏实例来自《
Cocos2d
-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/先新建一个项目首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改,上几章有提到
箫易
·
2020-08-10 21:54
手游开发
Cocos2d
面试题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e76a4050102xi8c.html2.
cocos2d
-x程序的结束流程?
霸气叼毛
·
2020-08-10 21:14
Cocos2d-x
cocos2d
x3.3-从windows8的vs12移植到mac的xcode7.2
基于coco2dx3.3引擎的项目,只开发ios,如果mac也要,选中ios时一并选中mac,我这里只选ios。原来在win8开发,已经在android上线,现在需要上ios的。所以把工程从win8的vs2012中直接copy到mac的xcode7.2下,粗暴~mac下项目打开proj.ios_mac/PhoneHelper.xcodeproj,xcode会自动启动工程在xcode页面最左边,1.
潘一
·
2020-08-10 21:12
Cocos2dx
c++通过mac地址 获取 设备UUID
(注:仅支持pc端的设备UUID获取,不支持android和ios移动设备UUID的获取)原料:vs2013+
cocos2d
x3.3+openssl+macaddr.h/cpp第一步:下载好OpenSSL
潘一
·
2020-08-10 21:40
c++
cocos2d
x3.9 + android studio2.0 搭建项目
type=
cocos2d
-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7
潘一
·
2020-08-10 21:40
Cocos2dx
android
studio
cocos2d-x
学习笔记----如何从零打造一个手游客户端
如果要做2D游戏那就用
cocos2d
-x,如果要做3D那就用Unity。本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因为真正的高手是拿什么都可以做的很好的。
叶英我是你大哥
·
2020-08-10 19:15
学习笔记
android开发中使用surfaceView开发游戏
开发游戏一般会选择一个游戏引擎,比如unity3d、
cocos2d
-x、
cocos2d
-android等,但是有时候需要做一些小的东西,我们可以使用android系统自带的一个组件surfaceView
--笑着看你哭--
·
2020-08-10 19:03
cocos2d
-html5学习笔记(七)--Action 讲了action判断是否结束,然后调用回调函数
cocos2d
-html5学习笔记(七)--Actionhttp://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7747461分类:javascript
cocos2d
-html52012
mingz2013
·
2020-08-10 18:29
cocos
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)分类:
cocos2d
x2013-08-0523:091601人阅读评论(1)收藏举报Tiled的确强大,处理基于tile(网格
navno1
·
2020-08-10 18:07
cocos2dx
Cocos2d
WebSocket协议 简单例子
WebSocket代理类和方法:
cocos2d
同样对websocket进行了封装。
你的财神爷
·
2020-08-10 17:04
cocos2dx
地图迷雾效果的实现(源码)
http://www.benmutou.com/archives/482源码C++代码:FogLayer.h#ifndef_FOG_LAYER_H_#define_FOG_LAYER_H_#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-08-10 17:20
Cocos
cocos2d
-x v3.0新特性及使用
八月份
cocos2d
-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows
inspironx
·
2020-08-10 17:05
Game
第一章《3D理论初步》
经历了两年多的
Cocos2d
-x的学习与开发,我相信你们都已经成长为一名合格的
Cocos2d
-x程序员。但是,千万不要觉得这样就可以万事无忧了!3D时代已经来临,3D手游的产品越来越多,怎么办?
火云洞红孩儿
·
2020-08-10 16:44
3D引擎研究
Cocos2d-x学习
cocos2d
-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,终于要跑起来了。要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
Vigor
·
2020-08-10 16:56
C++
cocos2dx
cocos2d
-x游戏开发 跑酷(一)开始界面
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369看了泰然论坛的跑酷,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。泰然的跑酷代码连co
大掌教
·
2020-08-10 16:07
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d
-x环境搭建过程中的问题解决【for_wind】
//for_wind0、基本情况系统:window7IDE:VisualStudio20122、获取引擎代码
cocos2d
-x-2.2或
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.3注意:我先下载的
cocos2d
-x
for_wind
·
2020-08-10 16:19
Cocos2d-x
cocos2d
-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:除了初始化
bill_man
·
2020-08-10 15:11
cocos2d
cocos2d-x游戏实例
2D开源游戏引擎调研报告(三)
三.
Cocos2d
-x0.基本介绍
Cocos2d
-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:55
2D开源游戏引擎调研报告(一)
一、Godot二、Panda3D三、
Cocos2d
x四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:54
各大官网 排名不分先后 持续更新
blog.csdn.net/boyjimeking/article/details/6707743http://www.cnblogs.com/liutianwen/archive/2012/04/18/
cocos2d
-xD.htmlhttp
北京-AK1
·
2020-08-10 15:05
各大官网
cocos2d
-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着刚体
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用
cocos2d
-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d
-X3.0于是就用
cocos2d
-X3.0重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来
The_b-dn
·
2020-08-10 15:43
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
简单盘点游戏开发引擎
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、
Cocos2d
、UDK,libgdx、OGEngine等这些
OrangeGame橙子引擎
·
2020-08-10 14:35
OGEngine
橙子游戏
游戏引擎
2020年3月全国程序员工资统计,平均工资13820元
具体趋势如图:各主要程序员城市工资变化职能职能工资CT重建23250规划算法工程师23057机器学习22839系统架构师22829SLAM19654图像算法19216
cocos2d
18
嵌入式资讯精选
·
2020-08-10 13:30
浅谈
cocos2d
-x学习之道
我是从今年1月份开始接触
cocos2d
x这款游戏引擎的,起初在开发android游戏的时候还是用纯java写的,即用android自带的surfaceview·类进行制作,那时候和现在的比起来真的是一个天一个地
wangdi1224
·
2020-08-10 13:59
Cocos2d-x
Cocos2D
-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例-1
接下来开始在win7下搭建
cocos2d
x的开发环境,请读者下载最新的
cocos2d
x源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。
weixin_34116110
·
2020-08-10 11:57
Quick-
Cocos2d
-x 集成 Google protobuf 方法
第一步需要最新的protobuf类库和解析程序。下载地址:https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luagitclonehttps://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git到任意的一个地方然后,可以得到重要的两个目录12protoc-gen-lua/plugin/protoc-gen-lua/protobuf/第二步,需
weixin_33971205
·
2020-08-10 11:50
cocos2d
-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果②利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,使用
cocos2d
x
weixin_30608131
·
2020-08-10 11:45
【
cocos2d
-x游戏开发】Label标签的使用
在3.x中重新整合了2.x中的LabelTTF、LabelAltas、LabelBMFont三个字体类,重新生成了全新的Label标签字体类。另外在3.x中,新版本的Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。创建系统字体:createWithSystemFont下面的结构体是系统字体的设
活在阳光下
·
2020-08-10 10:24
cocos2d-x游戏开发
基于
cocos2d
x的RPG简单实用算法之1 - 角色的移动
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。已知角色速度和目的地,求每帧位置已经知道了一个角色bodyA速度为像素/秒floatspeed=5目的地为Pointdestination当前地点为PointcurrentPosition=bodyA.getPosition()那么帧循环里面
听着rap写代码
·
2020-08-10 10:37
cocos2dx
游戏技术
VS下真机调试android native app(以
cocos2d
x手游为例)
1.先说说项目背景,
cocos2d
x的手游,开发一般在windowsvs下开发调试,IOS下使用xcode也能很方便的调试,但android就没那么幸运了,一般调试就靠log来分析问题,总觉得效率低下。
soft2967
·
2020-08-10 10:11
网游服务器开发
开源&工具
quick接入SDK
那么在使用Quick-
Cocos2d
-x的过程中怎么把它们接入到游戏中呢?我们这几篇文章就来介绍下。引擎版本:Quick-
Cocos2d
-x3.3开发系统:Windows
十二月晴
·
2020-08-10 10:52
quick
cocos2d
-x 用VS2010 编译示例失败 MSB3073: exited with code 4
问题:点击
cocos2d
-win32.vc2010.sln将
cocos2d
-x导入VS2010中生成解决方案,然后经过漫长的编译之后,编译器会告诉你有两个项目编译失败了。
钻石妞妞
·
2020-08-10 10:16
Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期
不像
Cocos2d
x还有个AppDelegate文件可以去理解。
qiupu4667
·
2020-08-10 10:09
Cocos中锚点与位置的关系
而在
cocos2d
中决定一个图片的位置是由两个维度一个是position另外一个是anchorpoint。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。
more2010wei
·
2020-08-10 09:00
cocos2d-html5
cocos-creator
cocos
creator
Cocos场景切换时清理缓存!!CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache
cocos2d
-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。1.CCTextureCache首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。
more2010wei
·
2020-08-10 09:57
cocos-creator
cocos2d-html5
cocos2d-x
内存
cocos2d
-x底层修改实现的文字描边解决方案
版本2.04网上目前现有的很多个法子都是定义若干个文本去坐标偏移造成描边的效果.那样确实可以.不过会凭空多很多对象出来.如果是那些比较复杂的文字那数量级还是很多的.于是我就想能不能换个方式.在底层就已经实现了描边的效果.也就是在贴图生成的同时已经进行了描边.于是一路跟踪.在CCIMAGE下边找到了这个函数.intdrawText(constchar*pszText,SIZE&tSize,CCIma
jieshidonglin
·
2020-08-10 09:26
cocos2dx
Quick-
Cocos2d
-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)
主要分为下面几个步骤:1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的1234protobu
houjia159
·
2020-08-10 09:23
COCOS2D
-X字体描边
cocos2d
-x3.16版本,原有的描边函数enableOutline会在渐出时出错,文字消失了描边停留在那里。所以自己在网上找了个描边的函数,另外修改了一部分,做成了一个
COCOS2D
的工具类。
guoyalon
·
2020-08-10 09:40
cocos
c++
Cocos2d
-x 通过虚拟按键控制人物移动
头文件:
cocos2d
::CCSprite*player;
cocos2d
::CCPointctrlPoint;virtualb
congcongjoy
·
2020-08-10 09:53
cocos2d-x
cocos2d
x文字描边问题解决
cocos2d
x的文字描边一直有问题,ios和android的显示都不正确,后者是描边很黑,遇见细的文字就直接一团黑了;前者是完全没有效果。
Song_of_Shadow
·
2020-08-10 09:05
unity3d深入学习笔记3:项目生命周期
做过其它引擎开发(比如
cocos2d
,MFC)的可以更清楚这一点。其实一个项目还是由代码和资源完成的,二资源是不变的,既然如此,项目可
细雨敲窗
·
2020-08-10 08:19
学习笔记
unity3d
cocos2d
-x Label描边问题以及解决办法
这里以quick_
cocos2d
x_3.3为例说明一下
cocos2d
x的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。
su_sai
·
2020-08-10 08:43
quick_cocos
Cocos2d
-x中createEdgeBox()的各项参数的含义
PhysicsBody::createEdgeBox()的定义如下:PhysicsBody::createEdgeBox(constSize&size,constPhysicsMaterial&material,floatborder/*=1*/,constVec2&offset)第一个参数是Size类型,可以传入如visibleSize等参数。第二个参数是一个PhysicsMaterial类型的
tsbyj
·
2020-08-10 07:26
Cocos2d-x
使用vscode调试cocos creator模拟器或手机
开发者菜单下选择安装vs插件vscode打开工程以下目录,不是开发的目录(cocos运行时吧打开都合并到下面目录的project.dev.js文件):Windows:CocosCreator/resources/
cocos2d
-x
种豆得豆1986
·
2020-08-10 06:41
Sprite 3D
Sprite3D用法和相关特性详解(2014-07-2512:54:47)标签:股票分类:
cocos2d
x3.x一直以来
Cocos2d
-x游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现
yuan2053
·
2020-08-10 05:14
cocos2dx
Quick
cocos2d
x-Lua(V3.3R1)学习笔记(9)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了整合包网盘下载地址:http://pan.baidu.c
yiye3376
·
2020-08-10 05:21
Quick
使用Swift开发一个MacOS的菜单状态栏App
转载请注明:转载自
Cocos2D
er-CSDN,谢谢!
Cocos2der
·
2020-08-10 05:44
Swift
MacOS
Apple
Swift
最新
cocos2d
-x自适应android不同分辨率,使用多套资源
虽然
cocos2d
-x自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。
Cooki
·
2020-08-10 04:30
cocos2d-x
ios游戏开发
cocos2d-x
Android游戏开发
Cocos2D
-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
packageorg.
cocos2d
.tests;importorg.
cocos2d
.actions.base.CCRepeatForever;importorg.
cocos2d
.actions.interval.CCMoveBy
weixin_34414650
·
2020-08-10 03:57
上一页
46
47
48
49
50
51
52
53
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他