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Unity3D备忘
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Unity
备忘
录模式(实例详解)
文章目录示例1-简单的角色血量管理示例2-游戏角色装备系统示例3-场景编辑器中的撤销/重做功能示例4-UI布局保存与恢复示例5-动画控制器的状态记录Unity中的
备忘
录模式(MementoPattern
极致人生-010
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2024-01-30 07:14
unity
C#设计模式详解
unity
备忘录模式
游戏引擎
c#
linux安装ps软件教程,如何在Linux上安装Adobe Photoshop | MOS86
立即解锁“基本Linux命令
备忘
单”!这将使您注册我们的新闻通讯让我们学习如何在Linux上安装Photoshop!Linux是Windows和Mac的不可思议的替代品,具有多种风格。
冯国添
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2024-01-30 06:22
linux安装ps软件教程
设计模式之观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、
备忘
录模式、解释器模式
前言这是设计模式的最后一章,包含了剩余的行为型模式中的观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、
备忘
录模式、解释器模式系列文章第一章:7种设计原则之单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则第二章
石添的编程哲学
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2024-01-29 22:22
设计思想
java
开发语言
设计模式
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
总结
备忘
录
春雨绵绵。假期很长。期待安好。下雨天,总喜欢在被窝里看一遍新海诚13年的电影《言叶之庭》。电影看过小说。对自己来说,小说总会比电影想要表达的感情给予我的冲击感会大些。但在这部电影中,每次都会在雪野和孝雄在楼梯转弯处拥抱时的场景感动不已。无论看多少遍都会这样。上一次这样反复看的电影是《分手合约》,每次感动我的都是同一个地方,无论多少遍都是这样,就算知道结局也还是会这样。片尾曲《Rain》响起真的是超
彩虹魔仙
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2024-01-29 18:21
微软被爆裁员1900人!
微软游戏部门负责人在一份内部
备忘
录中指出,此次裁员约占微软游戏部门的8%。2022年1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,全现金交易总
夕小瑶
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2024-01-29 12:50
人工智能
张留念瞰游天下总经理与汤加政府签署合作
备忘
将于2024年隆重启动
瞰游天下张留念总经理与汤加政府签署的合作
备忘
录于2024年隆重启动汤加是南太平洋上一个美丽的岛国,是南太平洋唯一维持君主立宪制的国家,全国由173个海岛组成,海洋、海岛旅游资源丰富,是个原生态的旅游胜地
全景网动态
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2024-01-29 12:33
人工智能
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
CentOS7自动备份数据库到git
Open
备忘
第一页步骤在Gitee(github)上创建一个私有仓库Gitee(github)配置好服务器的ssh在服务器一个好位置克隆仓库下来刚刚创建的私有仓库在服务器写脚本:#!
仰晨556
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2024-01-29 05:41
centos7
SQL
git
数据库
git
若闭门比赛,詹姆斯:那我不打了
根据美媒记者查拉尼亚消息,NBA日前已向各球团经营者发出一份
备忘
录,解释由于新冠肺炎病毒的爆发,各队必须做好没有球迷进场的情况下进行比赛的准备,且可能只有比赛相关人员入场,而媒体可能不被列为必要的人员。
天天侃汽车
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2024-01-29 04:32
AWK快速入门教程
本文介绍AWK的基础知识及典型用法、结合示例进行说明,方便
备忘
查询。了解awk基础知识将大大提高命令行上操作文本文件的能力。awk有几种不同的实现。我们将使用awk的GNU实现,它被称为gawk。
梦想画家
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2024-01-29 03:06
linux
大数据处理
awk
linux
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
按作用分类、简评几款好用的笔记软件
笔记是一种非常普遍的工具,有情感类的日记、游记,有简单的记事
备忘
,有学习笔记、读书笔记,还有工作规划、资料收集等。笔记软件因其容量巨大,便于整理、查阅、更新补充的优点,也越来越普及。
云悠水澈
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2024-01-29 02:11
我的心事只有手机
备忘
录懂
我有一个朋友,直到和男朋友分手前夕,才在对方偶然打开的手机
备忘
录里看到她不曾了解的男朋友。
高米来
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2024-01-29 02:31
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
【Java 设计模式】行为型之
备忘
录模式
文章目录1.定义2.应用场景3.代码实现结语
备忘
录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,用于捕获一个对象的内部状态,以便稍后可以将该对象恢复到此状态。
好久不见的流星
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2024-01-28 14:33
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
【干货】如何搭建一个简易的云笔记
为避免公司资料泄露,办公环境内限制云笔记、网盘等外部连接,小A不禁悲从心来,在某道云笔记上写下了最后一条待做:搞一个内网能用的云笔记出来小A的云笔记1.0小A在某道云笔记受限后,最先想到用macOS自带的
备忘
录应急
数科贝塔
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2024-01-28 10:21
第15次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:换了一个容器时钟,匹配背景主题:现代深色
第15次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:换了一个容器时钟,匹配背景主题:现代深色
备忘
录代码与妖为邻的
备忘
录/**/textarea{font-size:20px;&::placeholder
与妖为邻
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2024-01-28 09:02
前端
html
javascript
备忘录模式
git命令
备忘
系列(二):配置文件操作(config)
.gitconfig配置文件.giconfig配置文件共三个system(系统):C:\ProgramFiles\Git\mingw64\etc\gitconfig,系统中所有用户都会生效global(全局):C:/Users/当前用户/.gitconfig当前系统用户下生效local(本地):项目路径/.git/config配置仅在当前项目生效不同的系统路径可能不一样,可以通过:gitconfi
Raikay
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2024-01-28 05:08
【LeetCode-42】42. 接雨水
但是很明显这种计算r_max和l_max的方式非常笨拙,一般的优化方法就是
备忘
录。
weixin_42956047
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2024-01-28 03:55
LeetCode
42.接雨水
双指针法
备忘录法
2019-05-15
走着看明天复习
备忘
录,书籍阅读,做事方法是否具备?
小伟小伟小伟
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2024-01-27 23:39
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
成为成功人士的第一步是什么?
今天在读田口智隆的《有钱人想的和你不一样》中有一点我深有体会:成功人士都喜欢用手写笔记记录时间和
备忘
录。
丹青医姐
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2024-01-27 21:15
[go]
备忘
录模式
设计模式
备忘
录模式是一种行为设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的先前状态。
备忘
录模式通常与命令模式和撤销机制一起使用,以提供用户友好的撤销和恢复功能。
ldxxxxll
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2024-01-27 13:46
golang
备忘录模式
开发语言
第13次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:删除按钮靠右,做了一个背景主题:现代深色
第13次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:删除按钮靠右,做了一个背景主题:现代深色
备忘
录代码与妖为邻的
备忘
录.finish{/*删除线text-decoration:line-through;
与妖为邻
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2024-01-27 09:14
前端
html
水波浪标题
上图效果要先复制第13次修改的
备忘
录,再另外保存下面的代码:水波浪标题.h1-div{/*隐藏*/display:none;}h1{display:inline;color:rgb(155,52,52)
与妖为邻
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2024-01-27 09:14
javascript
开发语言
ecmascript
第12次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:去掉多余的代码,内置一点样式,修改了
备忘
录最初的样式
第12次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:去掉多余的代码,内置一点样式,修改了
备忘
录最初的样式
备忘
录的代码与妖为邻的
备忘
录.finish{/*删除线text-decoration:line-through
与妖为邻
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2024-01-27 09:44
前端
第14次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:增加一个翻牌钟,修改背景主题:现代深色
第14次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:增加一个翻牌钟,修改背景主题:现代深色
备忘
录代码Document*{list-style-type:none;padding:0;margin:0;}
与妖为邻
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2024-01-27 09:06
前端
html
状态模式
华为和苹果手机迁移
备忘
录数据方法
在数字时代,手机已成为我们生活的重要组成部分,而
备忘
录更是我们日常不可或缺的小助手。但当我们从华为切换到苹果,或从苹果转向华为时,如何确保那些重要的
备忘
信息不丢失,顺利迁移到新手机中呢?
lee54621
·
2024-01-27 08:59
华为
智能手机
Linux 【学习
备忘
】
Linux-Ubuntu零、SSH1、安装ssh服务2、开启服务3、判断是否安装成功4、本地进行测试一、Linux常见命令大全linux基础知识1、复制与拷贝2、创建链接ln3、远程登录连接(桌面)4、Linux修改权限5、压缩与解压命令6、通配符7、文件系统与磁盘管理8、计算机网络二、库安装与环境搭建1、编译安装opencv2、Eigen3库安装3、ROS安装3.1ROS安装3.2ros相关知识
Yup_Boss
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2024-01-27 05:11
linux
Linux|centos操作系统|USB设备的驱动如何寻找和USB设置的自动挂载,卸载(
备忘
)
仅做一个记录,Linux命令实在太多了,有些比较有趣的命令还是需要记录一下哈1,usb-devices命令该命令会打印输出现有机器上所有的USB设备,此命令等同于cat/sys/kernel/debug/usb/devices其中部分输出如下:T:Bus=02Lev=02Prnt=02Port=00Cnt=01Dev#=3Spd=12MxCh=0D:Ver=1.10Cls=00(>ifc)Sub=
晚风_END
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2024-01-27 05:11
Linux
linux
centos
运维
18章-避免错误需维持更好的心态
-01-避免错误需维持更好的心态全球危机提供了一个绝好的学习机会,正如我在2007年12月的
备忘
录中列举的,它涉及到许多严重的错误和教训。到处都是错误:在危机前的日子里,投资者满不在乎甚至情绪高涨。
94193d0de2aa
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2024-01-27 04:00
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
备忘
录模式-C#实现
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace设计模式练习.Model.
备忘
录模式
code_shenbing
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2024-01-26 21:09
C#
备忘录模式
在docker中配置 Linux ls 配色方案 与 shell 提示符
发行版中默认的配置一般非常合理,但是docker中往往忽略了这些简单的配置,
备忘
一下1.ls配色方案vim~/.bashrc在文件最末尾加入如下一行内容:exportLS_COLORS="rs=0:di
Eloudy
·
2024-01-26 21:04
linux
docker
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
uniApp介绍篇-1.基础框架搭建与排坑
备忘
基础框架搭建与排坑
备忘
一.uniApp介绍与注意点1.目录结构2.跳转页面3.条件编译4.生命周期5.样式布局6.图片引用7.html标签8.JsApi9.小程序组件支持10.事件调用11.文件存放注意点二
情系半生e
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2024-01-26 19:49
Uniapp
uni-app
javascript
微信小程序
nvm + nodejs + vue项目 环境搭建
备忘
内容介绍:传统JavaScript传统JavaScript运行在浏览器上,浏览器内核分为两个部分:渲染引擎渲染HTML和CSSJavaScript引擎负责运行JavaScriptChrome使用的JavaScript引擎是V8,速度非常快且性能好。Node.jsNode.js是一个基于ChromeV8引擎的开源和跨平台的JavaScript运行环境。Node.js实质是对ChromeV8引擎进行了
feir_2011
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2024-01-26 15:58
前端
vue
nodejs
npm
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
2020-02-29
1月29日每日一说学了《昆虫
备忘
录》,相信你对昆虫有了一定的了解。请你说说课外最感兴趣的一种昆虫,从外形,生活习性等方面介绍。我最喜欢的昆虫是萤火虫。
8baac1459363
·
2024-01-26 12:41
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
c++之说_9_1|自定义类型 struct 位域操作
早上好各位上述我们说了struct大概的内存分布情况(没和你们说内存对齐规则)以及在指针上面来说解释地址的类型现在说说struct的位域这个也是我不久前才知道的我也是个萌新嘛写下来一个是做
备忘
录一个是给同为萌新的你做做参考语法其实很简单
普世的微光
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2024-01-26 07:36
C++
c++
开发语言
Windbg常用命令
备忘
Windbg常用命令
备忘
windbg是一款微软推出的专业实用的源码调试工具软件1、符号表下载方法:使用命令下载对应的符号表symchk/rc:\windows\system32\k*/sSRV*c:\symbols
buuaKa
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2024-01-26 07:03
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