【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况,跟文本书写习惯不太符合,而且也不太美观,比如这样:
【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号_第1张图片
这篇文章就分享如何将行首不出现标点符号。

二、正文

2-1、实现思路

首先,需要获取到每一行的文本对象,然后使用正则表达式判断这一行中有没有标点符号

并且这个标点符号在不在行首,如果在行首的话,就需要进行处理了。

处理一般是用换行,接下来就看实现代码吧。

2-2、实现代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NoPunctuation : MonoBehaviour
{
    /// 
    /// Text文本组件
    /// 
    private Text txt;

    /// 
    /// 用于匹配标点符号(正则表达式)
    /// 
    private readonly string strRegex = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\”|\’|\、|\;|\+|\-)";

    /// 
    /// 用于存储text组件中的内容
    /// 
    private System.Text.StringBuilder MExplainText = null;

    /// 
    /// 用于存储text生成器中的内容
    /// 
    private IList<UILineInfo> MExpalinTextLine;

    private void Awake()
    {
        txt = GetComponent<Text>();

        OnTextChange();
        txt.RegisterDirtyLayoutCallback(OnTextChange);
    }

    private void OnTextChange()
    {
        StartCoroutine(MClearUpExplainMode(txt, txt.text));
    }

    /// 
    /// 整理文字。确保首字母不出现标点
    /// 
    /// text组件
    /// 需要填入text中的内容
    /// 
    IEnumerator MClearUpExplainMode(Text _component, string _text)
    {
        _component.text = _text;

        // 如果直接执行下边方法的话,那么_component.cachedTextGenerator.lines将会获取的是之前text中的内容,而不是_text的内容,所以需要等待一下
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        // 获取Text生成器中的内容(每行的索引、线高度、直线上Y的高度、这一行和下一行的距离)
        MExpalinTextLine = _component.cachedTextGenerator.lines;

        // 需要改变的字符序号
        int mChangeIndex = -1;

        // 获得文本内容
        MExplainText = new System.Text.StringBuilder(_component.text);

        for (int i = 1; i < MExpalinTextLine.Count; i++)
        {
            // 到最后一行了返回
            if (_component.text.Length <= MExpalinTextLine[i].startCharIdx)
                break;

            // 正则表达式判断首位是否有标点
            bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[MExpalinTextLine[i].startCharIdx].ToString(), strRegex);

            if (_b)
            {
                mChangeIndex = GetInsertPos(_component, MExpalinTextLine[i].startCharIdx - 1, MExpalinTextLine[i - 1].startCharIdx);
                // 在有标点的位置插入\n换行
                if (mChangeIndex > 0)
                    MExplainText.Insert(mChangeIndex, "\n");
            }
        }

        _component.text = MExplainText.ToString();
    }

    private int GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx, int lastLineStartIdx)
    {
        bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);
        if (_b)
        {
            startCharIdx = _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);
            if (startCharIdx <= lastLineStartIdx)
                startCharIdx = 0;
        }

        return startCharIdx;
    }

    private int _GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx)
    {
        if (startCharIdx == 0)
            return 0;
        bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);
        if (_b)
        {
            return _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);
        }

        return startCharIdx;
    }
}

效果:
【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号_第2张图片

【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号_第3张图片
【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号_第4张图片

三、后记

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