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Unity3D备忘
苹果笔记本(MAC)常用快捷键
基本快捷键⌘+Z撤销⌘+X剪切⌘+C复制⌘+V粘贴⌥+⌘+⇧+V纯文本粘贴⌘+A全选⌘+S保存⌘+F查找⌘+⇧+4截图保存到桌面⌃+⌘+⇧+4截图到剪贴板⌘+⇧+5截图和录制选项⌘+空格聚焦搜索fn+Q快速
备忘
录
计算机视觉-Archer
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2024-01-26 06:48
macos
tp5中使用ueditor编辑器保存文本到数据库后回显后显示html标签问题解决办法
2)https://www.cnblogs.com/ouguangqiang/p/9755614.html(3)https://www.javazxz.com/thread-5653-1-1.html
备忘
一下
胡金针
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2024-01-26 06:33
ueditor
tp5
html标签
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
constraintLayout
备忘
1.相对位置layout_constraintLeft_toLeftOflayout_constraintLeft_toRightOflayout_constraintRight_toLeftOflayout_constraintRight_toRightOflayout_constraintTop_toTopOflayout_constraintTop_toBottomOflayout_cons
o动感超人o
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2024-01-26 05:39
运营小白成长之碎碎念4
你只需要对书中的一两个知识点,进行输出和反馈,写出自己理解的感悟和延伸话题先完成再完美这里简单分享一个打卡的小技巧✍先写下你想写的文章结论,再找到2到3个论点来支撑,最后再来总结在
备忘
录里或者石墨里,用语音
小月_0525
·
2024-01-26 01:38
SILK : SILK_RTP_PayloadFormat 中文翻译
关于本
备忘
录本文件可能不会发布修正版本等后续工作。请注意SILK仍然处在测试阶段,所以SILK及其RTP负载格式和文件存储格式都可能改变。如有疑问,请联系
[email protected]
。
wd_cloud
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2024-01-25 22:01
音视频
NODE笔记 0
一些简单的node学习笔记记录,是Vue等前端框架的基础入门学习
备忘
录文章目录前言一、node.js下载与调试二、简单的使用0.注意事项1.Buffer的简单使用2.node.js中的文件系统fs模块(
灰乌鸦乌卡
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2024-01-25 21:48
前端
node.js
JSP
备忘
录02--JSP入门请求转发与重定向
简单的JSP入门知识,涉及虚拟路径与虚拟主机等预备知识。request和response内置对象,请求转发与重定向的应用和区别文章目录预备知识一、虚拟路径和虚拟主机虚拟路径虚拟主机二、JSP页面简单分析1.JSP基础分析2.指令3.JSP内置对象总结预备知识JSP要在相关容器中运行,我用的是Tomcat服务器。在Tomcat文件的结构中,WEB-INF/web.xml设置访问的首页。一、虚拟路径和
灰乌鸦乌卡
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2024-01-25 21:17
JSP学习
开发语言
java
tomcat
eclipse
服务器
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
V哥|将Markdown文件转换成Word文件
这里简单
备忘
一下,也算和大家分享一下心得。首先说明下,在这篇文章,已经把思路和大致
话事的V哥
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2024-01-25 08:44
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
演讲的设计
设计演讲三个步骤1,准备工作(1)把自己发到一个绝对安静的环境中(2)准备一个
备忘
录(3)思考三个问题,演讲的目的是什么?传递信息,娱乐,说服,激励。听众需要什么?我能给什么?
小小绍
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2024-01-25 06:49
清明黄山自驾五日游
图片发自App行程时间2018年4月4日—4月8日旅行
备忘
录一、必备物品1、必备证件:身份证2个,驾驶证、中国银行信用卡。2、少量现金。
小鱼儿0532
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2024-01-25 06:39
【开源毕设】基于SSM+微信小程序的英语学习交流平台
MIKE笔记文章专栏:毕业设计源码合集⛄联系博主:wx:mikenote一、毕设目录毕业设计源码合集二、系统介绍基于SSM+微信小程序的英语学习交流平台,管理员功能有,个人中心,用户管理,每日打卡管理,
备忘
录管理
MIKE笔记
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2024-01-25 01:52
毕业设计源码
开源
课程设计
微信小程序
滑块验证获取ticket教程
文章目录前言第一步第二步第三步第四步第五步前言个人
备忘
录第一步首先获取滑块验证码的地址,并在浏览器中打开.这里以MicrosoftEdge浏览器为例第二步此时不要滑动验证码,按下f12打开开发者工具第三步
MIKE笔记
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2024-01-25 01:21
技术教程
安全
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
设计模式-
备忘
录模式
设计模式-
备忘
录模式
备忘
录模式(MementoPattern)是计算机科学中的一种行为设计模式。它提供了一种在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象内部状态的方法。
QPiker
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2024-01-24 19:41
设计模式
备忘录模式
java
鸿蒙应用开发学习:获取手机位置信息
特记之,已
备忘
。二、实现方法1.首先在module.
武陵悭臾
·
2024-01-24 18:41
鸿蒙应用开发学习
学习笔记
项目实战
学习
鸿蒙系统
华为
鸿蒙
harmonyos
智能手机
《星星之火 可以燎原》
备忘
录
“全国都堆满了干柴,很快就会燃烧成烈火……我所说的中国革命高潮快要到来,决不是如有些人所谓‘有到来之可能’那样完全没有行动意义的、可望而不可及的一种空的东西。它是站在海岸遥望海中已经看得见桅杆尖头的一只航船;它是立于高山之颠远看东办正是光芒四射、喷薄欲出的一轮朝日;它是躁动于母腹之中的快要成熟了的一个婴儿。”
磨剪子勒戗菜刀
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2024-01-24 17:00
每日5题&答案
推式沟通使用信件、传真、
备忘
录等完成。拉式沟通用于大量信息。这种类型的沟通方法包括
tiberx
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2024-01-24 15:30
项目管理
PMP
pmp
解决Xftp连接不上Linux虚拟机问题。
(2)https://www.cnblogs.com/java-263/p/10324736.html
备忘
一下。
w36680130
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2024-01-24 14:17
\N
32个Java面试必考点-02(下)Java语言特性与设计模式
3.行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录
机智阳
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2024-01-24 13:15
java
java
面试
设计模式
后端
架构
快乐是一种态度,发现美好,创造快乐,自律又自省的度过每一天!
很平淡,也很忙碌,昨晚写我都已经设置
备忘
录,一大早起来就开启了一天的工作。早读时间就着手准备出月考卷,没有停下来的工作,一个早读算是完成了一个任务。接下来粉笔字练习,总是忙碌的停不下来。
一念芸汐时光
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2024-01-24 11:45
我发现了男朋友手机
备忘
录的秘密
(
备忘
录图片上传不了,进公号查看)昨天和朋友一起喝酒,后半场玩起了大冒险游戏。输的人要打开手机,给大家看微信收藏和手机
备忘
录。轮到小亚的时候,没想到这个当兵退伍的汉子竟然难得的红了脸。
鹿仙森Sir
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2024-01-24 08:31
「业务能力架构」定义业务能力-
备忘
单
业务能力定义了一个业务在其核心做什么。这与“如何”做事或在哪里做事不同。业务能力是业务架构(i)的核心。在进一步讨论之前,让我说这不是一篇关于业务能力或能力映射重要性的文章。如果您对此有疑问,请阅读其他一些关于此主题的文章或白皮书,以建立您的熟悉度。本文面向那些已经了解业务能力映射的价值并需要进入下一阶段的人。随着公司推出业务能力构建练习,许多业务架构团队都在努力解决什么是或不是能力的问题。我已经
架构师研究会
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2024-01-24 07:41
大数据
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
《设计模式的艺术》笔记 -
备忘
录模式
介绍
备忘
录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为模式,别名为Token。
vfdn
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2024-01-24 07:29
设计模式
设计模式
笔记
备忘录模式
第10次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录
第10次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录与妖为邻的
备忘
录*{/*外边距:上右下左*/margin:0px0px0px0px;/*内边距:上右下左*/padding:0000;/*文本颜色*/color
与妖为邻
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2024-01-24 07:47
前端
html
状态模式
好看的css样式:可以直接复制给
备忘
录用的
好看的CSS样式好看的按钮样式1.好看的按钮样式:button,input{line-height:35px;color:#fff;&a{color:#fff;text-shadow:2px2px1px#000;}background-image:linear-gradient(totopleft,rgba(0,0,0,0.2),rgba(0,0,0,0.2)30%,rgba(0,0,0,0));
与妖为邻
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2024-01-24 07:47
css
html
前端
第9次修改的
备忘
录:暂时本地保存还没有弄明白!去掉重置按钮,改成添加后清空输入框,鼠标焦点回到输入框。
与妖为邻的
备忘
录*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;}body{display:grid;align-items:center;justify-content
与妖为邻
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2024-01-24 07:47
计算机外设
前端
css
第11次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:将样式分离,可以自由秒添加秒删除样式
第11次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:将样式分离,可以自由秒添加秒删除样式与妖为邻的
备忘
录.finish{/*删除线text-decoration:line-through;*/background
与妖为邻
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2024-01-24 06:11
前端
html
设计模式之
备忘
录模式(Memento Pattern)
概述TheMementopatternisusefulifacertainstateofanobjectshouldbesavedforlaterusage.Therebyitdoesnotviolatetheencapsulationofthatobject’simplementationdetails.Itcanforexamplebeusedfortheimplementationofanu
杨斌_1024
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2024-01-24 05:58
高清图解:神经网络、机器学习、数据科学一网打尽
这份
备忘
单涵盖了上述领域几乎全部的知识点,并使用信息图、脑图等多种可视化方式呈现,设计精美,实用性强。
城市中迷途小书童
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2024-01-24 05:32
看房
备忘
清单
看房时工作:一、拍照小区名称或者大门,用于地图定位。二、拍照小区前面的道路,了解周边环境。三、拍照小区中的景观,了解小区内环境。四、拍照房间照片或者拍视频,拍房子户型图,了解房间情况。看房后工作:一、通过小区名地图定位,了解片区及周边配套,如公园、医院、菜市场、地铁、交通、商场、广场;二、了解地区规划图,确定发展方向,买与发展同方向,如高铁、新城区;三、
玫耘
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2024-01-24 04:52
母亲的
备忘
录
图片发自App我母亲年轻的时候,记忆力是出奇的好。就算是时隔一年的事情,你去问她,她都能记得清清楚楚。每当我把玩具弄丢的时候,母亲总会记得我放去了哪里,她会不慌不忙地把玩具给我拿过来,说:“喏,不要再把玩具弄丢了哦。”是的,她总是那么的温柔,就像一缕阳光,温暖着我,呵护着我。岁月不饶人,随着年纪的增长,母亲的记忆力却是越来越差了,就在前几个月,母亲煲药的时候忘记关火,要不是我及时发现,后果将不堪设
来碗江小白
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2024-01-24 03:45
学卡片笔记写作8步法,让写作更高效
也可以把它想成大脑的
备忘
录,不用太过思考如何写或写什么。可以用本子记录,也可以用手机语音记录。2、记文献笔记:记下自己有感触的内容或可能会在自己的思考或写作中使用的内容。
东芝亲子读书
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2024-01-24 02:35
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
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