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Unity3D备忘
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
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2024-02-04 21:37
c#
2020-10-21Echo的ScalersTalk第六轮新概念朗读持续力训练Day10
累计练习的录音时长:今日录音时长1分,累计11分24
备忘
:L0必做,死都不放
Echo31重生
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2024-02-04 19:25
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
Android中与Activity相关的知识扫盲和
备忘
Activity是什么四大组件之一,Activity提供窗口来和用户进行交互,开发者可以通过setContentView把UI放到窗口上显示TaskAndroid中的activity全都归属于task管理,task是多个activity的集合,这些activity按照启动顺序排队存入一个栈(即“backstack”)。android默认会为每个App维持一个task来存放该app的所有activi
川川~
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2024-02-04 16:07
Android
android
启动模式
Activity生命周期
Activity数据恢复
intent-filter
骑向中国的北极-D12林西到巴林左旗
又床上补了
备忘
,收拾行囊,搬车下楼就在昨天吃晚饭的奶茶店又吃
沉稳飞翔
·
2024-02-04 15:11
fedora 16下配置nfs、ftp服务遇到的两个问题总结,
备忘
备查,转载请注明出处,商业用途请联系本人
fedora16下配置nfs、ftp服务遇到的两个问题总结,
备忘
备查,转载请注明出处,商业用途请联系本人http://blog.csdn.net/chinaye1/article/details/7047094servicevsftpdstart
chinaye1
·
2024-02-04 13:13
linux服务配置
system
service
file
server
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
vue项目线上页面刷新报404 解决方法(绝对有用)
https://www.cnblogs.com/programmer-tlh/p/12175851.html(3)https://www.javazxz.com/thread-4310-1-1.html
备忘
一下
wangchaoqi1985
·
2024-02-04 11:36
未发布的文章
标签和备注填反了,提现eos一直没到账,OKEX提币一定要注意
今天鬼使神差想把okex上的eos转到gate上,我知道交易所之间eos转账需要填写memo,否则到不了个人账户,一直以为memo是备注的意思,在百度上查也是“
备忘
录”的意思,以前也没出差错,但这次出问题了
zhang飞扬
·
2024-02-04 11:49
设计模式之
备忘
录模式
作者简介:大家好,我是smart哥,前中兴通讯、美团架构师,现某互联网公司CTO联系qq:184480602,加我进群,大家一起学习,一起进步,一起对抗互联网寒冬学习必须往深处挖,挖的越深,基础越扎实!阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程设计模式阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-04 11:42
设计模式
设计模式
备忘录模式
加油,不要再断更!
如果没做好
备忘
录,寻找当时的记忆节点就会增加很多痛苦。今天的琐碎忙碌让我有了些泄气。后来转念一想,上次已经断更了一次,这次要加快断更
香木
·
2024-02-04 10:15
Mac 神兵利器(二) 极简软件清单
选择app的三个原则:尽量使用系统原生软件,比如日历,提醒事项,
备忘
录,Pages,Keynote等同类软件只保留一款能不装的软件就不装时间管理作为一个非常爱好折腾的Mac重度用户,在尝试了不少于50次重装系统经历以及安装了几乎所有软件类别的
猫耳呀
·
2024-02-04 09:47
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
困兽
明明又许多计划,要完成的事情静静地躺在手机的
备忘
录中,在设想中,这会是一个很有意义的周末。周五下课之
夏日落叶树
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2024-02-03 22:16
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
23种设计模式——
备忘
录模式
目录
备忘
录模式(Memento)UML图示例代码适用场景优缺点
备忘
录模式和原型模式例子——游戏进度存档例子——象棋中的悔棋
备忘
录模式(Memento)本质:保存和恢复内部状态
备忘
录模式:在不破坏封装性的前提下
淮也
·
2024-02-03 19:56
设计模式
设计模式
备忘录模式
JavaScript设计模式——
备忘
录模式
备忘
录模式
备忘
录模式提供了一种恢复状态的实现机制,是的用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当心的状态无效或者存在问题,可以使用暂时存储起来的
备忘
录将状态复原,很多软件都提供了撤销操作。
前端御书房
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2024-02-03 19:55
JavaScript设计模式
设计模式
备忘录模式
javascript
前端
设计模式——
备忘
录模式
跟多内容,前往IT-BLOG
备忘
录模式(MementoPattern):保存对象的某个状态,以便在未来需要的时候进行数据的恢复。
程序猿进阶
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2024-02-03 19:49
设计模式
数据库
设计模式
java
后端
面试
职场发展
性能优化
react-navigation createDrawerNavigator 抽屉菜单 点击其他地方 无法关闭菜单的解决方案
react-navigationcreateDrawerNavigator抽屉菜单点击其他地方无法关闭菜单的解决方案(2)https://www.cnblogs.com/levenies/p/11170309.html
备忘
一下
无所不为无所为
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2024-02-03 10:31
\N
2018/10/29成功日志
10年:开始创业(3)5年:财务自由2.中期(1)3年:CPA(2)1年:顺利毕业/六级/教资/专八/初会3.短期(1)12月15考六级(2)11月3日教师资格证的考试(3)11月24日普通话考试(0)
备忘
录
那个内心强大的女孩
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2024-02-03 08:51
docker 下配置 Oracle Database Server 12c R2 的流程
备忘
下载镜像https://hub.docker.com/_/oracle-database-enterprise-edition修改源采用阿里云提供的国内源,DockerDesktop依次进入Settings→DockerEngine,在registry-mirrors属性下添加地址(格式仅供参考):{"registry-mirrors":["https://67ewp9up.mirror.aliy
MrDcheng
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2024-02-03 06:32
春日暖阳花香,读书反思随笔
三月正值春暖花开,晒着阳光闻着花香,一翻台历才惊吓一跳,不知不觉开学已过完五周,细看工作记录发现,凡列成明细,勾上日期,做了
备忘
录的事情,基本能在规定的时间段内完成;凡只做了记录,没有跟进推动的基本也还挂在工作记录中未落地
魔芋城堡
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2024-02-03 05:42
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
简单万年历实现
一、项目介绍项目名称:万年历项目简介:点击实现主要月份切换,并实现
备忘
录的更新项目目标:用简洁的代码实现美观且通顺的需求二、项目逻辑有一张万年历用无序列表实现每一个月份的排序遍历所有的月份,进行active
吖Sunday
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2024-02-02 20:27
2024年美国大学生数学建模竞赛F题完整解析(参考论文)
减少非法野生动物贸易的综合数据驱动项目写在前面摘要1、问题重述1.1、问题背景:1.2、问题描述:1.3子问题详述:1.客户选择:2.项目适应性和支持:3.客户资源和权力需求:4.项目影响分析:5.成功可能性和上下文敏感性分析:6.
备忘
录撰写
Better Rose
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2024-02-02 17:38
数学建模
数学建模
matlab
python
解决Linux下root用户不能删除文件的问题
在操作服务器的过程中,想清理掉一个测试文件夹的内容,但有一个文件始终删除不了,后来找到答案,
备忘
如下:[root@localhostvcstock]#ls-l.user.ini-rw-r--r--1rootroot19Jun616
海阳之新
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2024-02-02 14:05
Linux
root用户删除不了文件
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
补充推导步骤,重写 Matrix Computations 5.1.2 节
本来的内容有点小小的跳跃,补一下跳跃的部分,下次推导时省点时间,
备忘
1.补充后的内容2.代码LaTeXcode:\documentclass{article}\title{MatrixComputations5.1.2timesavingrevision
Eloudy
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2024-02-02 14:03
机器学习
算法
人工智能
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
高效解决接雨水问题
引入42.接雨水-力扣(LeetCode)下面就来由浅入深介绍暴力解法->
备忘
录解法->双指针解法,在O(N)时间O(1)空间内解决这个问题。
Sloent
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2024-02-02 13:34
java
力扣
算法
mysql连接查询,
备忘
用作
备忘
。使用两个简单的数据表做展现。
梓沫1119
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2024-02-02 12:42
数据库
mysql
数据库
2021-11-29
梦想着成为一个小说家,幻想着自己每天写个三五千字,但是现实是小说写了好多不一样的开头后无疾而终,每天打开作家助手或
备忘
录后又不知道怎么写。一日复一日,一直
28f7f0e3b318
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2024-02-02 10:16
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
时间管理=【精力+目标+能效+认知结构】的综合管理
时间管理=【精力+目标+能效+认知结构】的综合管理一、时间管理的流派两个流派,各有适用的场景【高效工作:单位之间内完成更多事】【精简专注:找到最重要的事并完成】二、时间管理的发展【上古时代】:
备忘
时代。
幺拐妖怪
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2024-02-02 05:01
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