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Unity3D备忘
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Python设计模式知多少
工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式、责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
自动化代码美学
·
2024-02-20 03:03
设计模式
python
js
人工智能
数学建模
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
『运维
备忘
录』之 Zip 命令详解
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是Zip命令。一、简介Zip命令用于在Linux系统上创建、压缩和解压缩zip文件,与tar命令类似。同理,Unzip是一个用于解压缩zip文件的工具。
流浪字节π
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2024-02-19 15:04
运维备忘录
运维
linux
『运维
备忘
录』之 SSH 命令详解
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等知识,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是SSH命令。一、简介SSH全称SecureShell(安全外壳协议),是一种在不安全网络上用于安全远程登录和其他安全网络服务的协议。SSH由IETF的
流浪字节π
·
2024-02-19 15:04
运维备忘录
运维
linux
ssh
『运维
备忘
录』之 APT 命令详解
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是APT命令。一、简介APT(AdvancedPackagingTools)是Debian及其派生的Linux软件包管理器。APT可以自动下载,配置,安
流浪字节π
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2024-02-19 15:04
运维备忘录
运维
linux
debian
『运维
备忘
录』之 Ln 链接命令详解
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等知识,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是Ln命令。一、简介ln命令用于创建文件的链接,这种链接可以分为硬连接(hard_link)和软连接(symbolic_link,也称为符号连接)两种类
流浪字节π
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2024-02-19 15:16
运维备忘录
运维
Linux常用指令总结
Linux内核的官方网站:https://www.kernel.org/目录命令
备忘
录1.关机/重启/注销2.系统信息和性能查看3.磁盘和分区4.用户和用户组5.网络和进程管理6.常见系统服务命令7.文件和目录操作
boss-dog
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2024-02-19 15:44
Linux
常用工具整理
linux
女生节送给你一句话非常喜欢。
我《
备忘
录女人的人生选择题,没有标准答案,跟随自己的心,过自己想要的生活,就是最正确的人生。所以还有什么好退缩
顺先生男装1
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2024-02-15 10:21
VLOOKUP函数的使用
因为不经常使用,常常忘记用法,特此
备忘
!
肖明卫
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2024-02-15 08:58
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
摘
备忘
录
用什么心态遇到忘了自己从什么时候开始,是不带目的的去和人交流聊天了,从小到想找个人说话,大到想通过和他或她相识,可以来解决自己的一些困惑,有人生的有前途的,还有一些技能专业的,反过来想想,如果没有这些切入点,你又怎么去和人家沟通谈话?没有语言的相视一笑,人家也会回给你一个没有语言的相视一笑,就只是短暂的微笑再有一个再见的背影,这个背影里面,没有丝毫的留恋,是的,是没有留恋的。带一个话题,带一个目的
青涩的1912
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2024-02-15 00:19
文案丨可以收藏到
备忘
录的优质短句(2)
26、充满奇迹,充满发现,保持快乐。27、迟来的阳光救不了枯萎的向日葵。28、一如既往,平安胜意,热爱生活。29、所有的理想主义者都在脚踏实地。30、预祝你我有数不尽的鲜花和浪漫。31、开心装不下了,你帮我分担一下。32、接受成长,也接受一切不欢而散。33、把心腾干净,住进来的人才舒服。34、手执烟火以谋生,心怀诗意以谋爱。35、你走的路要繁花盛开,要人声鼎沸。36、这世界太吵闹,你要把自己照顾好
砂砾文案
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2024-02-14 23:44
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
【0301读书感悟】2064刘欢
马上拿出纸或者手机
备忘
录,记录自己的意愿,再往下阅读,不断与内心对话,
刘欢Fancy_Liuhuan
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2024-02-14 15:57
价值投资者的“降龙十八掌”秘籍
通过
备忘
录来阐述作者的投资理念,讲解金融运作方式,并提供对近期事件的见解。作者的核心观点是什么?如何取得超越市场平均水平的投资业绩?为了证明观点用了那些
Wendy孟
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2024-02-14 15:43
中文字符,全角字符的正则表达式
我将一些常用的表达式收藏在这里,作
备忘
之用。本贴随时会更新。匹配中文字符的正则表达式:[\u4e00-\u9fa5]匹配双字节字符(包括汉字在
启源边界
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2024-02-14 15:33
前端公用功能
javascript
git 初始配置公钥私钥
备忘
1.配置用户名gitconfig--globaluser.name"用户名"2.配置邮箱gitconfig--globaluser.email"邮箱地址"3.检查配置gitconfig-l4.生成公私钥对ssh-keygen-trsa-C"邮箱地址"-f"文件地址"5.把专用密钥添加到ssh-agent的高速缓存中ssh-add~/.ssh/id_dsa6.如果执行ssh-add时出现Couldn
QiyihaoLabs
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2024-02-14 12:46
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
浏览器报错:不扩展类 System.Web.UI.Page...
出现一些小问题,解决后发博客当个
备忘
录后台代码usingSystem;usingSystem.Web.UI;namespaceOnlineCustomerService.DAL{publicpartialclasstest
萌新级程序猿
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2024-02-14 09:55
c#
2020-08-06
2016年马来西亚城市理工大学与中国31所高校签订合作
备忘
录。同年,通过了马来西亚高教部一系列复杂的最终审核后正式更名为马来西亚城市大学。
32ada2313e7e
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2024-02-14 07:12
爬虫-华为云空间
备忘
录导出到docx-selenium控制浏览器行为-python数据处理
背景+适用情况介绍老的荣耀手机属于华为云系统,家里人换了新荣耀手机属于荣耀云系统无法通过云空间将
备忘
录转移到新手机,不想让他们一个一个搞,于是整了一晚上想办法爬取下来。
violet_ever_garden
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2024-02-14 07:57
爬虫
华为云
selenium
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
“诗情画意”
觉得不错,借作业
备忘
:1、早发白帝城李白朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还。两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。2、静夜思李白床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。
不倒翁_1a99
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2024-02-13 23:21
一个七月妈咪的迷之自信
在某人无数遍的催促以及
备忘
录的提醒下,我终于在百忙中(有多忙呢?请参考全职妈妈的日常外加N堆学习计划)抽空浏览了淘宝,在五分钟内选定一个链接,甩给某人说:“喏,就这条吧!”
麦子驿站
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2024-02-13 21:09
我们话那么多,因为什么都缺。我再也不想发朋友圈了……
因为我发现把想说的东西写到
备忘
录里似乎更好一些。既可以达到发泄记录的目的,又和寥寥无几的点赞的朋友圈别无二致。应该很多朋友都用过
备忘
录这个应用。用来记录一些事情,或者写下来一些想说的话等等。
an烈烈暖阳
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2024-02-13 19:59
"我再也没有翻过你的朋友圈了,真好"
在等待你消息回复的间隙,我打开手机里的
备忘
录,上面显示着我们已经分手的天数。分手后不是没有想过复合,我每天都期待着你能主动来找我,但哪怕我把电话铃声、微信提示音调至最大,依旧没有收到任何来自你的消息。
霷揚
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2024-02-13 19:10
从0开始学python第9.2节-
备忘
清单GUI版
这节课,我们用tkinter重新实现一下
备忘
清单,给
备忘
清单加一个图形界面。渲染
备忘
清单列表首先,我们使用ListBox渲染
备忘
列表。
阿达老师
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2024-02-13 18:38
JAVA设计模式之
备忘
录模式详解
备忘
录模式1
备忘
录模式介绍
备忘
录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一个对象需要恢复到某一历史状态时可以使用
备忘
录模式进行设计.很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop
一只经常emo的程序员
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2024-02-13 14:06
java
java
设计模式
备忘录模式
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
投资最重要的事
从上世纪90年代,霍华德每年都会为全球投资者写投资
备忘
录,巴菲特说:“每当我看到邮件里有霍华德的投资
备忘
录,我做的第一件事就是马上去阅读”。
莫离老师
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2024-02-12 23:05
conda下opencv安装报错
安装opencv报错PackagesNotFoundErrorhttps://blog.csdn.net/weixin_45552562/article/details/109668589第二个办法有效
备忘
一下
Ooorange好甜
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2024-02-12 21:36
opencv
人工智能
计算机视觉
牧马人鬯颂敕勒歌:我是个弃子,但我爱这土地
去年看电影《牧马人》,被草原牧马人的纯粹打动,欲抒浅情,
备忘
中记下零星几字难成篇章,今日周遭极静,静如生出翅膀,偶记所获。1980年代末,旅居美国的华侨许景由在女秘书宋蕉英陪
作家無去
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2024-02-12 16:32
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
不要小看碎片化
打开
备忘
录发现前期积累的素材都已经用完。前段时间,养成了每日早起读书的习惯,每当看到好词好句,或是好的故事,有启发的时候就在
备忘
录里记下一些当时的小感受。
April盼姐
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2024-02-12 13:04
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
【力扣】刷题
备忘
录-动归-63. 不同路径 II
63.不同路径IIclassSolution{public:intuniquePathsWithObstacles(vector>&obstacleGrid){intm=obstacleGrid.size();//size写成zise了看半天报错没看懂是这意思intn=obstacleGrid[0].size();vector>dp(m,vector(n,0));//2Dvector的标准写法有些
Branton_Zhenyuan
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2024-02-12 10:15
力扣备忘录
leetcode
算法
【力扣】刷题
备忘
录-动归-343. 整数拆分
343.整数拆分classSolution{public:intintegerBreak(intn){vectordp(n+1);dp[2]=1;for(inti=3;idp(n+1);dp[2]=1;dp[3]=2;for(inti=4;i<=n;i++){for(intj=1;j<=3;j++){//这里只用考虑j<=3的情况dp[i]=max(dp[i],max(j*dp[i-j],j*(i
Branton_Zhenyuan
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2024-02-12 10:15
力扣备忘录
c++
leetcode
【力扣】刷题
备忘
录-动归-96. 不同的二叉搜索树
96.不同的二叉搜索树这个解法属于那种,想不到就难,知道了就豁然开朗那种。只要想到其实一棵树的可能数量=左子树的可能数量×右子树的可能数量。算法就基本没难度了。详细讲解逻辑可以看:代码随想录的视频链接,我这里就不赘述了。classSolution{public:intnumTrees(intn){vectordp(n+1);dp[0]=1;for(inti=1;i<=n;i++){for(intj
Branton_Zhenyuan
·
2024-02-12 10:15
力扣备忘录
算法
c++
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
部门日报系统部署
备忘
录
引子部门里难免都会要求大家去写日报,其实这个是繁琐的工作,以前一直都是邮件或者excel,觉得查看和统计不方便。无意中网上看到了一款开源的日报系统,部署一下试试,这里就记录下步骤。部署步骤1、基本的linux和apache环境2、安装nodejsa、官网下载b、解压之后进入bin目录c、./node-v可以看到版本d、设置全局,命令如下:ln-s/opt/node-v6.10.3-linux-x6
测试帮日记
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2024-02-12 09:42
《人性的枷锁》摘抄|与其放在
备忘
录,不如拿出来共享
去年看的这本书,用
备忘
录摘抄了几句里面的话。当时是一口气看完,里面的句子总是能直击心灵,让人反思,人性是什么,活着的意义又是什么?
明天会更好777
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2024-02-12 08:56
一份很赞的Kotlin速查小册子
为您准备了Kotlin
备忘
单,让您随时掌握最重要的要点—这是Kotlin最好的日常支持。
Calvin880828
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2024-02-12 05:22
Kotlin基础
Kotlin进阶
kotlin
开发语言
android
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