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Linux
Unity3D备忘
.NET 9.0 的 Blazor Web App 项目,自定义日志 TLog V2 使用
备忘
一、TLogV1使用静态数据库上下文,优点是速度快,缺点是内存占用大,参见.NET9.0的BlazorWebApp项目、BootstrapBlazor组件库、自定义日志TLog使用
备忘
_navigationmanager.tobaserelativepath-CSDN
cqths
·
2025-02-14 23:50
Blazor
Web
App
EF
Core
Blazor
web
app
.net
c#
数据库
Unity3D
中的ECS架构
在
Unity3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
·
2025-02-14 18:36
unity
unity
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
·
2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
·
2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity3D
许可证:首先,确保你的
Unity3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
【译】Nodejs应用安全
备忘
录
本人的博客http://www.wjs.photo/,感兴趣的可以看看哦,基于NodeJs框架ThinkJs本文翻译自www.risingstack.com,并非逐字逐句的翻译,有错误的地方请指出,谢谢啦应用程序的安全就像是你房间里突然出现一只大象,那么明显,但是写代码的同学还是会忽略。也都认为应用程序的安全非常重要但是却很少有时间认真对待,毕竟我们有那么多bug要改(坏笑)。所以我们整理了一个N
·
2025-02-12 22:05
x210:uboot和系统移植
注:本文是对朱老师uboot和系统移植课程的
备忘
引导性笔记,主要是为了能够在学完后快速回忆起相关内容。
毛裤先生_2
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2025-02-12 22:26
嵌入式linux
嵌入式
linux
uboot
Ubuntu 多版本 gcc 配置常用命令
备忘
用的频率不高,总忘记具体参数1,安装多版本gcc以gcc-11和12为例:sudoapt-getinstallgcc-11gcc-12sudoapt-getinstallgcc-11gcc-122,配置多版本gccgcc与g++一起配置进数据库中:sudoupdate-alternatives--install/usr/bin/gccgcc/usr/bin/gcc-1111sudoupdate-a
Eloudy
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2025-02-12 13:56
linux
C++
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
.safetensors 文件、.ckpt文件、.pth和.bin文件
备忘
录一、.safetensors文件、.ckpt文件、.pth以及.bin文件文章目录
备忘
录一..safetensors文件1.1.背景和定义:1.2.特点:1.2.1.安全性:1.2.2.内存高效:
李直气壮壮
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2025-02-12 10:38
笔记
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
行为型设计模式的全面解析
本文将对比总结11种常见的行为型设计模式,包括策略模式、观察者模式、命令模式、迭代器模式、模板方法模式、责任链模式、状态模式、解释器模式、中介者模式、
备忘
录模式和访问者模式。
技术拾光者
·
2025-02-10 22:34
设计模式
设计模式
行为型设计模式
java
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
·
2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
·
2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
为什么要配置环境变量
通俗来说,环境变量就像是操作系统的“
备忘
录”,里面记录了一些重要的信息,帮助操作系统和软件程序知道去哪里找它们需要的东西。
罗非鱼61
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2025-02-08 10:53
c++
UE学习日志#23 C++笔记#9 编码风格
注:此文章为学习笔记,只记录个人不熟悉或
备忘
的内容1为代码编写文档1.1使用注释的原因1.说明用途的注释应该注释的信息:输入,输出含义,参数的类型含义,错误条件和处理,预期用途,性能保证。
学游戏开发的
·
2025-02-08 08:41
C++
UE学习日志
学习
笔记
c++
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity3D
、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
·
2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
freerdp 解压安装_FreeRDP的安装方法
文档是记录整个安装过程的,
备忘
!
weixin_39530509
·
2025-02-06 01:22
freerdp
解压安装
探秘
备忘
录新建按钮的酷炫动画特效:实现与创意解析
今天,我们深入剖析一下前段时间发布的本地
备忘
录应用中新建按钮的动画特效,从代码实现到视觉效果,全面解读它是如何为应用增添活力的。老规矩先上效果图!
烂蜻蜓
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2025-02-05 23:43
css
vue.js
html5
UNITY-C#基础知识
1.定义变量
Unity3D
脚本挂到某个
Unity3D
对象上,在
Unity3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
·
2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
Unity3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity3D
特效插件GodFX
ue星空
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2025-02-04 05:29
Unity
unity
Unity按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(
备忘
录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false);在需要显示的按钮或物体挂载脚本,执行SetActive(true)。这样就能完好地保存按钮的点击功能;还有一种比较消耗性能的方法,就是给每个物体或按钮添加CanvasGroup组件,默认设置
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
为AI聊天工具添加一个知识系统 之82 详细设计之23 符号逻辑 &正则表达式规则 之1
本文要点在继续“逻辑符号”的设计中,我们先回顾一个本项目--作为
备忘
也作为设计中的时刻牢记:回顾项目介绍项目名:为使用AI聊天工具的聊天者开挂一个知识系统项目口号:通过不断完善一个概念整体运营的大局观思想来持续维护一个动态组织社区的公共形象为使用
一水鉴天
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2025-02-02 07:28
人工语言
智能制造
软件智能
人工智能
iCloud
备忘
录同步指南:跨设备同步你的想法与任务
引言iCloud
备忘
录是苹果公司提供的一项功能,它允许用户在所有苹果设备上同步
备忘
录。无论是快速记录想法、创建购物清单,还是规划旅行,iCloud
备忘
录都能帮助用户保持组织和同步。
liuxin33445566
·
2025-02-01 18:30
icloud
[Linux]Docker快速上手操作教程
目的之一时给入门的朋友熟悉学习,其二时我自己偶尔使用时
备忘
。一、概念简单介绍下docker的相关概念:镜像:Docker镜像是一个轻量级、可执行的独立软件包,可以看作是一个构建容器的基础层。
wingaso
·
2025-02-01 12:10
经验总结
运维
linux
docker
运维
[Unity技术]
Unity3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
·
2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
unity3d
tilemap
2019的
unity3d
需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
【设计模式-行为型】
备忘
录模式
一、什么是
备忘
录模式来到
备忘
录模式了,这个模式我感觉相对简单一些,就是备份,或者快照。跟前面一样为了加深理解,我们引入一个电影情结来说明啥是
备忘
录模式,以来加深大家对
备忘
录模式的认识。
博一波
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2025-01-28 20:17
设计模式
备忘录模式
软件设计中的“后悔药”-
备忘
录模式
行为型模式的名称、定义、学习难度和使用频率如下表所示:1.如何理解
备忘
录模式
备忘
录模式(MementoPattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态
晚秋贰拾伍
·
2025-01-28 17:17
备忘录模式
设计模式
系统安全
软件需求
运维开发
个人开发
Modbus字节序说明
方面的测试有点多,尽管对于ModBus协议算是比较了解了,也经常知道字节传输序列的不同对工程师带来了很多不必要的麻烦,这不是一个技术难题,仅仅只是过去各家各户开发遗留下来的标准统一问题,所以这里写下这篇文章作为
备忘
阿凡工控分享
·
2025-01-25 17:31
通讯
汇川PLC
modbus
Bootstrap Blazor 组件库 Table 组件 OnQueryAsync 查询 EF Core 键集分页、偏移分页 使用
备忘
privatelonglastId=0,firstId=0;privatelonglastPageIndex=0;privateintlastPageItems=0;privateasyncTask>OnQueryAsync(QueryPageOptionsoptions){IEnumerableitems;//不是翻页:刷新、改变每页条数、过虑,此时,清除跟踪(清除缓存)if(!options.
cqths
·
2025-01-25 03:23
EF
Core
#
Blazor
Web
App
bootstrap
.net
web
app
.NET 9.0 的 Blazor Web App 项目、Bootstrap Blazor 组件库、自定义日志 TLog 使用
备忘
一、设计目标:通用、容易修改、使用简单,所有代码保存在一个文件中,方便移植到其他项目使用。注:示例使用BootstrapBlazor组件库和EFCore、Sqlite,需要先使用Nuget包管理器添加对应的包。namespaceBlazorWebAppNet9Shared.Services;usingMicrosoft.EntityFrameworkCore;usingMicrosoft.Exte
cqths
·
2025-01-25 03:18
EF
Core
#
Blazor
Web
App
.net
web
app
c#
数据库
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity3d
场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
·
2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
Blazor Web App 项目模板( .NET 9.0 )身份验证 Account 使用
备忘
03:获取登录用户信息
一、通过SignInManager获取@injectSignInManagerSignInManager......varuser=SignInManager.Context.User;二、通过authenticationState获取注:在Program.cs中默认添加了服务builder.Services.AddCascadingAuthenticationState();[Cascading
cqths
·
2025-01-24 00:50
Blazor
#
Blazor
Web
App
web
app
.net
c#
bootstrap
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
android
备忘
录教学_Android
备忘
录
常用库Gradle依赖://retrofit2的gson转换器依赖compile'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.1'//retrofit2compile'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.1'//retrofit2为RxJava准备的CallAdaptercompile'com.squareup.retro
兰伽禾
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2025-01-22 18:31
android备忘录教学
基于android的
备忘
录_[译] 我个人的 Git 技巧
备忘
录
原文地址:MyPersonalGitTricksCheatsheet原文作者:AntoninJanuska译文出自:掘金翻译计划本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/my-personal-git-tricks-cheatsheet.md译者:Pingren校对者:zh1an,Badd,shixi-li我个人的Git
weixin_39859128
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2025-01-22 18:00
基于android的备忘录
android
备忘
录app设计er图,图、流程图、ER图怎么画及常见画图工具(流程图文章汇总)...
跟我一起写Makefile---变量(嵌套变量+追加变量+overrid+多行变量+环境变量+目标变量+模式变量)目录(?)[-]使用变量一变量的基础二变量中的变量三变量高级用法四追加变量值五override指示符六多行变量七环境变量八目标变量九模式变量使用变量————在Makefil...UVA10537TheToll!Rev
weixin_39714164
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2025-01-22 18:00
Android studio 3.0 常用插件
备忘
录
1.Androidbutterknifezelezny2.gsonfomat3.ectranslation4.adbeifi5.permissiondispatcherpluginctrl+shift+i快速查看函数实现ctrl+shift+enter补全if,for等函数结构ctrl+shift+上下箭头快速移动整行代码alt+shift+F10快速打开run菜单
kimonik
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2025-01-22 17:27
ubuntu server 24 安装
备忘
I.安装桌面和VNCsudoapt-getinstallgnomesudoapt-getinstallgnome-panelsudoapt-getinstalltigervnc-standalone-servervi~/.vnc/configsession=gnomegeometry=1920x1080localhost=nodepth=32SecurityTypes=VncAuthvi~/.vn
fancybit
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2025-01-22 11:06
linux
ubuntu
数据库
Android Studio
备忘
录(简单)实现
项目简介AndroidStudio环境下,
备忘
录(简单)的实现,功能有:添加,单个查询,删除全部内容,并可获取当前时间存储在SqlLite中。
松醪
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2025-01-22 05:16
java
sqlite
android
github
编辑器
C 语言奇幻之旅 - 第03篇:C 语言基本语法
头文件的类型1.1.2`#include`的工作原理1.2main()函数-程序的入口1.2.1main()函数的参数1.2.2main()函数的返回值1.3一个简单的C程序示例1.4注意事项2.注释:代码的
备忘
录
码力全開
·
2025-01-22 04:40
C
语言奇幻之旅
c语言
开发语言
windows
个人开发
物联网
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
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