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Unity3D备忘
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式
备忘
录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
·
2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
什么是好的复盘?
昨晚尝试着把以前写的阅读量较大的读书笔记用语音
备忘
录录制了一遍,然后
_浅墨_
·
2024-08-29 16:52
设计模式 11 享元模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
WineMonk
·
2024-08-29 05:44
#
设计模式
设计模式
享元模式
ADO在C++中的使用(数据库的连接)
最近程序中用到读写数据库,看了些例子,查了番MSDN,下面把详细步骤写出来,以
备忘
,或与同行共勉。读写数据库的技术很多,现在多用ADO。ADO以COM方式提供,所以它的很多行为遵循COM规范。
郭萌萌
·
2024-08-28 16:39
MFC
sqlserver
ado.net
c++
数据库
设计模式(Kotlin)
5、原型模式结构型设计模式(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式行为型模式(11种)1、模板方法模式2、策略模式3、状态模式4、观察者模式5、
备忘
录模式
找藉口是失败者的习惯
·
2024-08-27 20:32
设计模式
kotlin
开发语言
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Java 22种设计模式详解
种设计模式详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:享元模式角色:示例代码:行为型模式模板方法模式原理角色示例代码命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式
备忘
录模式解释器模式状态模式策略模式访问者模式设计模式通常分为三类
冲上云霄的Jayden
·
2024-08-26 22:45
Java
java
设计模式
单例模式
工程模式
代理模式
适配器模式
桥接模式
2019-03-15
最爱的女孩,孤单的留在
备忘
录,哪怕有一天翻起,哪怕有一天忘记。
蜀道小二
·
2024-08-26 20:47
设计模式 7 桥接模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
WineMonk
·
2024-08-26 12:01
#
设计模式
设计模式
桥接模式
设计模式 2 抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
WineMonk
·
2024-08-26 12:27
#
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
河南萌新2024第二场
H狼狼的
备忘
录题目大意:给定n本
备忘
录,里面记录了一个人的m个星座信息,要求按一下要求整理
备忘
录A:同一个成员的星座信息x是星座信息y的后缀,那么星座信息x会没有星座信息y完整,从而应该只保留星座信息y
Pown_ShanYu
·
2024-08-25 23:13
c++
算法
开发语言
markdown使用
markdown使用文章目录markdown使用简介目录标题字显示代码块引用列表无序列表有序列表子集链接插入网址插入图片表格画图饼图流程图
备忘
录简介markdown是一种新兴的文本格式它有一点像是word
小橞
·
2024-08-25 19:43
编辑器
经验分享
学习方法
设计模式 5 原型模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
WineMonk
·
2024-08-24 16:02
八股文
#
设计模式
设计模式
原型模式
读《犹太人的富人思维有多可怕?用最简单的方式赚钱,少走10年弯路!》有感
很长,但是一些观点很不错,为了
备忘
,将其部分摘录如下:(1)关于拖延症犹太人认为,智者在全力做完一天的工作之后才能休息,而庸者总是把今天的事情留到明天再做。
追求财务自由的中年人
·
2024-08-24 14:52
代码库| 如何在云服务器上部署一个springboot项目demo
本文只是为了记思路,不是一篇操作贴文章目录前置准备问题汇总代码
备忘
前置准备华为云服务器宝塔工具(一款运维工具,在服务器上安装mysql,redis等工具就像呼吸一样自然)打包一个springboot项目的
w_3123454
·
2024-08-24 04:41
随机探索
代码库
今天碰到了一个问题
服务器
spring
boot
运维
宝塔
jar
mongoDB 日期排查踩坑
文章目录
备忘
和踩坑问题描述原因总结超级具体的总结
备忘
和踩坑问题描述某天前端告诉我按日期筛选数据时某个日期缺数据了,但是我自己拿到mongo查询日志里的语句自己到mongo执行语句时却发现没缺数据……百思不得其解原因后来经过同事提示
w_3123454
·
2024-08-24 04:11
今天碰到了一个问题
MongoDB
设计模式的七大原则
抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、
备忘
录模式
isTrueLoveColour
·
2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
工厂模式--创建型模式
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。一、创建模式(5种)工厂方法模式、
凌不了云
·
2024-08-23 22:35
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
微信小程序异步请求解决方法
微信小程序异步请求解决方法参考文章:(1)微信小程序异步请求解决方法(2)https://www.cnblogs.com/shimily/articles/10586218.html
备忘
一下。
胡金针
·
2024-08-23 15:22
微信小程序开发
【设计模式】行为型设计模式汇总(二)
行为型设计模式范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式
备忘
录模式命令模式解释器模式中介模式行为型设计模式作用行为型设计模式主要关注的是类与类之间的交互问题。
allen218
·
2024-08-23 05:48
【62】毛泽东选集-论持久战(3)2023-07-15
为
备忘
计,不妨抄录几段如下:问:在什么条件下,中国战胜并消灭帝国主义的实力呢?答:要有三个条件:第一是中国抗日统一战线的完成;第二是国际抗日统一战线的完成;第三是日本国内人民和日本
杜文硕
·
2024-08-22 18:06
设计模式 1 工厂方法模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
WineMonk
·
2024-08-22 16:59
八股文
设计模式
设计模式
工厂方法模式
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
·
2024-08-22 04:46
xposed方面的
备忘
录
Xposed摘要验证Xposed模块自身是否被启用Java反射机制、动态代理(过滤器Filter和拦截器Interceptor)xposedAPI文档xposedAPI文档:https://api.xposed.info/reference/packages.html鸿蒙harmonyos采用太极xposed插件AndroidStudio修改代码运行没变化没生效的问题->android11(Ins
牵手生活
·
2024-05-13 09:42
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
有什么小程序适合个人开发?
这类小程序主要提供一些实用的工具,如计算器、天气预报、
备忘
录等。这类小程序的需求量大,用户群体广泛,而
真仲为工作室
·
2024-03-25 12:00
小程序开发
小程序
个人开发
微信小程序
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
【
备忘
】git常用命令
gitinit在本地新建一个repo,进入一个项目目录,执行gitinit,会初始化一个repo,并在当前文件夹下创建一个.git文件夹.gitclone获取一个url对应的远程Gitrepo,创建一个localcopy.一般的格式是gitclone[url].clone下来的repo会以url最后一个斜线后面的名称命名,创建一个文件夹,如果想要指定特定的名称,可以gitclone[url]new
FTLIKON
·
2024-03-18 20:00
git
开源
后端
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
基础算法(一)#蓝桥杯
文章目录1、模拟1.1、DNA序列修正1.2、无尽的石头2、递归2.1、带
备忘
录的斐波那契数列2.2、数的计算3、进制转换3.1、进制转换模板3.2、Alice和Bob的爱恨情仇4、前缀和4.1、前缀和模板
席万里
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2024-03-13 18:13
C/C++
算法
蓝桥杯
c++
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
终极解决VS2015 安装失败问题,如 安装包损坏或丢失
安装失败问题,如安装包损坏或丢失参考文章:(1)终极解决VS2015安装失败问题,如安装包损坏或丢失(2)https://www.cnblogs.com/tmdsleep/p/5492732.html
备忘
一下
p15097962069
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2024-02-27 07:46
疑难杂症
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
git命令
备忘
系列(一):基础命令
1、克隆项目到本地gitclonehttps://github.com/raikay/gittest.git2、拉取最新gitpull3、添加文件到暂存区gitadd文件名#指定文件。gitadd.#将当前工作区的所有文件都加入暂存区4、将缓存区的内容提交到本地仓库gitcommit-m"提交说明"gitcommit--amend#追加/修改上次提交、不新增提交记录5、查看工作区与缓存区的状态「g
Raikay
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2024-02-20 21:19
函数式Swift5 - 案例研究 QuickCheck
本文是一个系列,是函数式Swift的读书笔记(其实是为了
备忘
)测试通常由一些代码片段和预期结果组成。执行代码之后,将它的结果与测试中定义的预期结果相比较。
你weixiao的时候很美
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2024-02-20 20:00
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
一份工作4年前端的Git
备忘
指南
刚毕业的时候用过极短时间的SVN,后面就一直在用Git来做代码的版本控制了,前前后后差不多4年的时间,期间做了一些在使用Git过程中的记录和心得,在这里分享给大家,大家或许可以从中吸收到一些有用的东西。无论是github,还是gitlab,还是其他的代码托管平台,代码管理都是用git去做的,git可以说是一名程序员的必备技能,对于工作和面试都是非常有帮助的。Git常用命令优雅使用Git的一些实践o
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2024-02-20 16:08
前端git
备忘
录模式
备忘
录模式(MementoPattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
小白起 v
·
2024-02-20 16:08
备忘录模式
设计模式
Selenium 无法定位元素的解决办法
www.51testing.com/html/95/48695-4461402.html上次在一个论坛使用Selenium发帖子,却总是定位不到发帖页面输入帖子内容的输入框,于是网上找到了下面的方法,
备忘
鲨鱼儿_e0a3
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2024-02-20 12:39
拾遗·无题
予亦烦于整理,偶检点略可观者,录以
备忘
。其余泛泛,则任其泯然焉。斯二十字,即为不珍之敝帚而作也。
刀客特唬
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2024-02-20 09:38
【Git】切换分支【2024年2月19日】
特此记录
备忘
。结果 1.查看gitcheckout的帮助信息。root@YNF-kylinV10:/home/myb/桌面/repo/agent#gitcheckout-?
MFC不精通不改名
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2024-02-20 06:17
Git与SourceTree
git
MAC机后端开发必备
我也遇到几次这样的问题,发现每次配置开发环境时都要安装这么几个方便好用的工具,在这总结一下,
备忘
踩过的坑。有意思的是,之前使用的都是Intel芯片的MAC机,这次换成了M1的了。
Schuyler_yuan
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2024-02-20 06:04
Env-Config
In
Dev
or
Product
macos
大概行程
备忘
12月8日,出发,天河机场-赤腊角机场12月9日,赤腊角机场-桃源机场-KIX机场,放好行李就去买周游卡,然后去四川饭馆吃饭!到日本的第一顿居然是吃的四川菜!12月10日,近铁买买买,买了15w,然后鹤羽买买买,买了10w12月11日,海游馆-圣玛利亚观光船-乐高-摩天轮,今日无买12月12日,天王寺动物园-高岛屋-科摩思-鹤羽,高岛屋买了10w,科摩思买了5w,鹤羽买了10w,回家路上买了1w1
爱上西瓜园
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2024-02-20 06:49
使用IDEA配置GO的开发环境
备忘
录
1.安装GO1.1下载&安装进入GO的官网下载对应的GO,本人环境为mac选择最新的1.22.0版本,在本地安装即可1.2配置相关环境变量修改~/.bash_profile,添加如下的配置GOPATH=/Users/kevin/go/srcGOBIN=/Users/kevin/go/go/binGOROOT=/Users/kevin/go/go保存后执行source~/.bash_profile即
Kevin.Yang
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2024-02-20 06:21
工具
GO
golang
开发语言
后端
idea
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