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Unity3D备忘
『运维
备忘
录』之 Kubernetes(K8S) 常用命令速查
一、简介kubernetes,简称K8s,是用8代替名字中间的8个字符“ubernete”而成的缩写,是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用。kubernetes是基于容器技术的分布式架构解决方案,具有完备的集群管理能力,包括多层次的安全防护和准入机制,多租户应用支持能力,透明的服务注册和服务发现机制,内建智能负载均衡器,强大的故障发现和自我修复能力,服务滚动升级和在线扩容能力,可
流浪字节π
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2024-02-08 12:27
运维备忘录
运维
kubernetes
容器
2020-03-01
当我忙完之后,我都想立刻找你聊天,但是由于前段时间总闹矛盾,所以我担心三两句之后就陷入尴尬,于是我就会想一些可以和你聊的话题,并把它们记在我的
备忘
录里,当话题足够多时,我才会找你聊天。
叶纷飞_3408
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2024-02-08 11:15
2020-12-19晨间日记
:平淡纪念日:叫我起床的不是闹钟是梦想年度目标及关键点:考完科二本月重要成果:零秒思考今日三只青蛙/番茄钟成功日志-记录三五件有收获的事务1.和同事小伙伴们谈心,充满正能量,好好工作,努力赚钱2.工作
备忘
录事项全部完成财务检视吃饭消费
三采要努力
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2024-02-08 11:37
StringTie参数
备忘
StringTie参考链接:https://ccb.jhu.edu/software/stringtie/index.shtml?t=manual#inputhttps://www.cnblogs.com/adawong/articles/7977314.html参数简介StringTie的基本用法:stringtie[options]*其中,aligned_reads.bam是输入文件,该输入文
陈光辉_山东花生
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2024-02-08 10:10
频繁记录着 因为生活值得
我的微博,微信状态,qq留言板,手机
备忘
录。这是我在用我自己的方式记录生活,我不想让我的所有的东西都一览无余,被别人看透特没意思,你们没觉得吗?
ZhanGW
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2024-02-08 09:41
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
Spring Boot2 系列教程(十四)CORS 解决跨域问题
系列教程(十四)CORS解决跨域问题参考文章:(1)SpringBoot2系列教程(十四)CORS解决跨域问题(2)https://www.cnblogs.com/lenve/p/11724463.html
备忘
一下
短期菜鸟
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2024-02-08 06:19
java
Spring
Boot
1/11 思维导图线下课程总结
记得不久前我在
备忘
录里,有这样一段记录“27周岁的我,正在经历对自己的质疑时刻,我最大的优势是什么,我的爱好是什么,在一个单位里我最想从事什么方面的工作,是主动选择还是被迫接受。
小丫嘛小外八
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2024-02-08 05:35
『运维
备忘
录』之 Netstat 命令详解
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是Netstat。一、简介netstat命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知有哪些网络连接正在运作。使用时如果不带参数,net
流浪字节π
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2024-02-08 04:39
运维备忘录
运维
网络
『运维
备忘
录』之 HTTP 响应状态码速查
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是HTTP响应状态码。一、简介超文本传输协议(HTTP)是一个用于传输超媒体文档(例如HTML)的应用层协议。它是为Web浏览器与Web服务器之间的通信
流浪字节π
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2024-02-08 04:39
运维备忘录
运维
http
网络
『运维
备忘
录』之 TAR 命令详解
运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是,甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作,持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点,希望大家喜欢。今天我们要讲的是TAR命令。一、简介在Linux平台上,tar命令是主要的归档实用程序。了解各种tar命令选项将帮助您掌握归档文件操作。Tar(TapeARchive
流浪字节π
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2024-02-08 04:39
运维备忘录
运维
linux
设计模式(行为型模式)
备忘
录模式
目录一、简介二、
备忘
录模式2.1、
备忘
录2.2、原发器2.3、
备忘
录模式三、优点与缺点一、简介
备忘
录模式(MementoPattern)是一种行为设计模式,旨在捕获一个对象的内部状态,并在不破坏对象封装的前提下将其保存
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-08 03:24
设计模式
设计模式
备忘录模式
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
我的日更计划
现在我就面临着这样的状况,临近截稿时间,却没有什么灵感,没有喜欢的主题,
备忘
录也没有暂时很想发布的内容。
爱潜水的胖达
·
2024-02-07 23:16
轻松管理笔记,云端实现同步:Ihome主页插件的云笔记功能介绍
它可以自定义主页,支持多种主题和布局,同时还提供了各种实用的功能,如天气预报、即时通讯、书签管理、
备忘
录、日历等。无论是工作、学习还是生活,IHome插件都能为用户带来便利和舒适的使用体验。
叻jerQ
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2024-02-07 23:03
进程与线程的区别
今天做个随手笔记,一是
备忘
,二是希望能够帮到和我有一样困惑的人。
码道成功999
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2024-02-07 23:01
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
未寄书(16)体验
我确实做了平时20个工作时的量,每分钟确实在工作,接了N多个电话,写了N多个
备忘
条,然后5点别人下班,我仍然在写一份明天开会要用的报告,一直到20点多才走出大楼---似乎所有人约好了今天把工作丢给我。
璐晓源
·
2024-02-07 16:56
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
行为型设计模式—
备忘
录模式
备忘
录模式:不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。即利用快照的思想实现对象的版本更替。
备忘
录模式主要适用于以下应用场景。
背帆
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2024-02-07 12:38
go语言设计模式
设计模式
备忘录模式
天亮以后
一“其实黑暗是在一瞬间就落在人身上的”“不知道从哪记下来的句子,放在
备忘
录里,时间是2017.11.11。
阿南NN
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2024-02-07 12:16
数据库主从数据一致性的几种解决方案
数据库主从数据一致性的几种解决方案参考文章:(1)数据库主从数据一致性的几种解决方案(2)https://www.cnblogs.com/KunLunSu/p/6826247.html
备忘
一下。
p15097962069
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2024-02-07 11:58
数据库
数据库主从数据不一致解决方案
数据库主从数据不一致解决方案(2)https://www.cnblogs.com/lixiansen/p/5667340.html(3)https://www.javazxz.com/thread-2683-1-1.html
备忘
一下
程序员圈儿
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2024-02-07 11:58
mysql
数据库主从数据不一致解决方案
Linux - ps 命令详解
Linux为我们提供了一个名为ps的实用程序,用于查看与系统上的进程相关的信息,它是ProcessStatus的缩写这份ps命令
备忘
清单的快速参考列表,包含常用选项和示例。
Qt历险记
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2024-02-07 10:49
嵌入式Linux开发工程师课程
linux
运维
服务器
装修日记 | 罩阳光房
连浇肥都用手机的
备忘
录详细的记录着。可惜美好是时光总是过的飞快,这好风景感觉还没欣赏几天,这不天气就已经开始降温。天气预报说11月13号晚上降温。提前了三四天就开始忙碌了起来。
子虚1122
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2024-02-07 08:41
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
·
2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
24岁,我想说说自己的不开心
周三的时候,我在
备忘
录里写下了这次生日的计划:周五晚,去看电影《狗十三》;周六,睡一场超过24个小时的觉;周日,带赵老师去吃一顿好吃的;在这三件计划好的事情里,睡上一天,是我最想要做的。
不一一阿
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2024-02-07 06:01
不准备好,又怎样
有趣的是,偶然翻看
备忘
录才发现,原来自己从2017年开始就制作了年度阅读清单。倒也不单纯是为了督促自己,最初的制作缘由想在时间长河里留下一些痕迹,类似于证明自己来过。阅读这件事让我
BonnieZu寳
·
2024-02-07 04:23
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
kubernetes 命令行工具 kubectl
备忘
单
Kubectl自动补全自动补全同时设置别名source>~/.bashrc#在你的bashshell中永久地添加自动补全echo"aliask=kubectl">>~/.bashrc#补全时为`kubectl`使用一个速记别名ksource~/.bashrc如果没安装,先安装bash命令补全工具bash-completion安装yuminstallepel-release-yyuminstallb
伟大的大威
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2024-02-07 01:42
k8s
kubernetes
docker
bash
kubectl常用命令
备忘
录
kubectl常用命令
备忘
录常用命令获取pods:kubectlgetpods获取pods并显示IP和Node:kubectlgetpods-owide查看描述:kubectldescribepodspod_name
浊酒入清梦
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2024-02-07 01:11
docker
kubernetes
docker
k8s命令
备忘
1、生成规范的yaml配置#先生成deployment时不用namespacekubectlcreatedeploymentnginx--image=nginx--dry-run=client -oyaml>nginx.yamlapiVersion:apps/v1#nginx_svc.yamlapiVersion:v1#<<<<<
疯飙的蜗牛
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2024-02-07 01:11
k8s
kubernetes
nginx
容器
Kubernetes命令
备忘
单
Kubernetes版本:v1.28https://v1-28.docs.kubernetes.io/zh-cn/docs/reference/kubectl/cheatsheet/这些指令适用于Kubernetesv1.28。要检查版本,请使用kubectlversion命令。本页列举常用的kubectl命令和参数。Kubectl自动补全BASHsource>~/.bashrc#在你的bashs
会飞的土拨鼠呀
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2024-02-07 01:41
Kubernetes笔记
运维学习笔记
kubernetes
容器
云原生
云原生 | Kubernetes - kubectl
备忘
单
目录Kubectl自动补全BASHZSH关于--all-namespaces的一点说明Kubectl上下文和配置Kubectlapply创建对象查看和查找资源更新资源部分更新资源编辑资源对资源进行伸缩删除资源与运行中的Pod进行交互从容器中复制文件和目录与Deployments和Services进行交互与节点和集群进行交互资源类型格式化输出Kubectl日志输出详细程度和调试Kubectl自动补全
不会调制解调的猫
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2024-02-07 01:41
Kubernetes
云原生
kubernetes
服务器
容器
docker
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
那位女同学
图片来自Unsplash/1早晨,刷朋友圈的时候,看到有位女同学发了一条说说,内容是三张
备忘
录的截图,上面全是字,像个故事。
然落夕里
·
2024-02-06 22:22
时间管理
计划:规划和
备忘
为什么要做计划?计划有2个基本的功能:规划和
备忘
规划,是制定出实现目标的有效路径;
备忘
,可以帮助你执行时方向清晰、全情投入。
rambo3
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2024-02-06 22:53
希望你能在平时的日子里也熠熠生辉
今天在翻
备忘
录的时候看到我以前特别喜欢的一段话,同时我也对这段话进行了补充。想给大家分享一下。图片源于网络你呀!
栀子和小林的318
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2024-02-06 21:17
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
设计模式——创建型模式
行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。
饥饿的帕尼尼
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2024-02-06 19:57
设计模式
java
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
悦读社发言(120)
五角大楼之脑》是2017出版的一本科技军事前沿读物,作者通过采访多位美国国防部高级研究计划局(DARPA)前科学家们,还与多位直接相关的人员深入交流后,系统研究了各类内幕消息、独家专访、私人文件和公开
备忘
录等资料
冯雪松_4d76
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2024-02-06 17:32
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
备忘
录模式
备忘
录模式-概念第一点:行为设计模式第二点:用于保存对象的当前状态,并且以后可以再次恢复到此状态,通俗说法”后悔药“第三点:需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问(目的:为了保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露
一毛钱
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2024-02-06 13:04
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