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Unity3D备忘
Unity3D
事件驱动架构设计指南
前言在
Unity3D
中实现事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-30 09:34
lucene
全文检索
java
开发语言
Unity3D
Python数据结构与算法(5)——动态规划
Python数据结构与算法(5)——动态规划0.学习目标1.动态规划的基本概念1.1什么是动态规划1.2动态规划的核心思想1.3动态规划的适用条件2.动态规划的实现思路2.1自顶向下:
备忘
录法(Memoization
盼小辉丶
·
2025-04-29 12:57
Python数据结构与算法
python
动态规划
开发语言
【爬虫】一文掌握 adb 的各种指令(adb
备忘
清单)
更多内容请见:爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录文章目录入门设备基础Logcat文件管理远程Shell包安装Paths手机信息包信息设备相关命令权限Logs常见的ADB命令将文件推送到Android设备的下载文件夹列出所有已安装的包并获取完整路径从安卓设备中提取文件从主机安装APK到Android设备从Android设备存储安装APK设置网络代理禁用网络代理显示连接的设备并指定一个设备进行Shell通
数据知道
·
2025-04-29 09:06
爬虫和逆向教程
爬虫
adb
数据采集
tcp unity 图片_
Unity3d
中的Tcp socket通信(开源)
HiSocket_unity如何使用可以从此链接下载最新的unitypackage:功能TcpsocketUdpsocket可伸缩字节表高性能字节块缓冲区消息注册和回调二进制字节消息封装Protobuf消息封装AES消息加密详情Tcp和Udp都是采用主线程异步连接的方式(避免主线程阻塞).启动发送线程和接收线程处理数据传输(提高性能).供用户调用发送或接受数据的API在主线程中(方便直接操作uni
Levana Dong
·
2025-04-29 00:29
tcp
unity
图片
vue3 嵌入unity 3D模型入门教程
实现场景在前端开发过程中,需要嵌入3D模型,目前所用的3d模型都是由
unity3d
编译而成的,直接嵌入就可以了。设计方案用iframe直接嵌入
unity3d
的编译包。
资深前端之路
·
2025-04-28 03:21
前端开发
unity
3d
前端
Unity3D
技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
·
2025-04-27 22:48
战斗系统设计
编辑器
开发语言
1-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空Unity课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
服务器
unity
python
后端
2-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
Unity面试知识点整理(持续更新中)
CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理3.链条关节(HingeJoint)的概念和用途4.物体发生碰撞的必要条件5.碰撞过程的不同阶段及其对应的函数6.
Unity3D
摆烂牛杂
·
2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
unity3d
重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity3D
提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
·
2025-04-27 08:51
c#
探索无限可能:
Unity3D
UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity3D
UGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
·
2025-04-27 08:49
【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
ubuntu 常用命令
备忘
本文摘自:http://www.acnis.com/modules.php?name=ArticlE&file=article&sid=214&mode=thread&order=0&thold=0自己用来做个记录……此文描述了自ubuntu5.10版本之后的系统所代命令参数,dapper,edgy以及7.04版本中可能会有一些变动,于此文不同,如有疑问可以发邮件给isher或访问wiki.ubu
iteye_12340
·
2025-04-27 03:48
linux
Ubuntu
配置管理
项目管理
vim
MySQL
Dapper的数据库操作
备忘
Dapper是很好的C#生态的ORM工具获取单条记录varrow=conn.QueryFirstOrDefault("select'abc'ascc");if(row==null)return;stringpriField=row.cc;//直接访问字段根据动态的字段名获取值,则需要先转为字典接口vardict=(IDictionary)row;//动态访问字段object_f=dict[appF
OK_boom
·
2025-04-27 03:17
c
sharp
数据库
Unity3D
IK解算器技术分析
前言在
Unity3D
中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity3D
Lua集成技术指南
前言在
Unity3D
中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
Unity3D
引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、Unity引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型Unity采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌──────────────────────────────┐│EditorTools(C#/IMGUI)│├──────────────────────────────┤│ScriptingRuntime(Mono/IL2CPP)│├─────────
晴空了无痕
·
2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
Mysql
备忘
记录
1、简介Mysql操作经常忘记命令,本文将持续记录Mysql一些常用操作。2、常见问题2.1、忘记密码#1、首先停止Mysql服务systemctlstopmysqld#windows从任务管理器里面停#2、更改配置文件my.cnf(windows是ini文件)vim/etc/my.cnf在[mysqld]下面添加skip-grant-tables#此处代表可以不用密码就可以登录#3、重启mysq
知其_所以然
·
2025-04-26 10:58
mysql
数据库
大幅减少Unity载入资源的时间:linux服务器离线部署unity-accelerator,并启用Cache Server
大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一、搭建unity-accelerator下载linux的离线安装器(复制链接,直接点击没用)linux:https://accelerator.cloud.
unity3d
.com
coderzach
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2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
Unity3D
基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity3D
中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
一次
Unity3D
IL2CPP 打包错误
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuil
Humbunklung
·
2025-04-25 18:36
学海泛舟
unity
设计模式 22 模板方法模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
Winemonk
·
2025-04-25 14:08
#
设计模式
设计模式
模板方法模式
unity3d
插件分享paint in 3d插件的简单使用
关于P3d插件重复介绍,入门推荐的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用写了一个【运行时】也能用的扩展publicGameObjectRecordGo;publicTexture2DRecordTex;voidAwake(){Debug.Log(
avi9111
·
2025-04-25 07:17
每天一点u3d
MySql 三大日志(redolog、undolog、binlog)详解
这货是InnoDB的“紧急
备忘
录”。比如你改了一条数据,MySQL怕自己突然断电嗝屁了,数据没存到硬盘上,所以它先把你的操作草草写个纸条(redolog),回头再慢慢往硬盘里塞。咋工作的
fjkxyl
·
2025-04-21 01:06
mysql
数据库
智能语音
备忘
录:SpeechRecognition与gTTS的奇妙融合
引言:智能语音
备忘
录的时代已经到来在这个信息爆炸的时代,我们每天需要处理大量的事务和信息。传统的文字记录方式虽然可靠,但在效率上往往难以满足快节奏生活的需求。
Tech Synapse
·
2025-04-20 08:19
AI
人工智能
gTTS
关于无线电的一些信息
备忘
一些信息我国分配给业余业务和卫星业余业务专用的频段有:7MHz14MHz28MHz47GHz我国在VHF和UHF范围内分配给业余业务和卫星业余业务与其他业务共用并设业务类别为主要业务与次要业务,以下那些频率分配给业余业务和卫星业余业务与其他业务共用并且业余业务和卫星业余业务作为主要业务:50MHz144MHz我国分配给业余业务和卫星业余业务与其他业务共用、并且业余业务和卫星业余业务作为唯一主要业务
·
2025-04-20 07:42
程序员
MCP使用经验
备忘
MCP启动不起来MCP启动总是报MCP启动失败,找了很久,才发现,BUN程序在C盘,权限被限制了,只能启动CHERRYstudio的时候,以管理员启动就好了
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2025-04-20 03:37
prompt
Python学习
备忘
报错1使用PIP命令时,报错:Fatalerrorinlauncher:UnabletocreateprocessusingXXXX使用python-mpipinstall--upgradepip命令更新PIP后成功解决。报错2当debug=True时,就无法启动调试,一直卡在:restartingwithstat安装了watchdog后还是无法启动,显示:restartingwithwindow
·
2025-04-19 23:33
pythonpyqt
Gis相关记录
备忘
录
高德矢量http://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8高德影像https://webst01.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}腾讯矢量http://rt0.map.gtimg.com/re
二DUAN帝
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2025-04-19 21:34
GIS
Gis
ue5
cesium
阿里云高可用-容灾解决方案
阿里云高可用-容灾解决方案参考文章:(1)阿里云高可用-容灾解决方案(2)https://www.cnblogs.com/onetwo/p/6007059.html
备忘
一下。
asdfgh0077
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2025-04-18 09:36
云栖大会
Java设计模式之
备忘
录模式:从入门到架构级实践
一、
备忘
录模式核心思想
备忘
录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,核心在于捕获对象内部状态并在不破坏封装性的前提下保存该状态。
听闻风很好吃
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2025-04-17 13:58
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
【
Unity3D
进阶4-1】
Unity3D
动画系统
一、目录【
Unity3D
从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组PlayAutomatically:是否自动播放动画
恬静的小魔龙
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2025-04-17 07:48
#
Unity3D从入门到进阶
unity
动画
animation
animator
机器学习笔记 图像特征提取器(卷积变体)的技术发展与演变
在深度学习技术的快速发展过程中,基于卷积也演变出来了若干新技术由于图像特征的提取,这里进行了一下简单梳理,一是加强了解,二是
备忘
。下面的清单每项都只是一个概念,因为每个概念都产生了若干论文。
坐望云起
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2025-04-16 06:35
深度学习从入门到精通
机器学习
笔记
人工智能
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator动作目标匹配MatchTarget函数的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-04-16 04:21
unity
游戏引擎
c#
编辑器
开发语言
设计模式-责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式
备忘
录模式状态模式访问者模式中介者模式责任链模式
TsengOnce
·
2025-04-16 02:11
设计模式
设计模式
责任链模式
C#语言实例源码系列-实现Linq操作Xml
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册关于作者
芝麻粒儿
·
2025-04-16 01:01
案例项目实战源码
c#
linq
xml
unity
开发语言
算法学习笔记——动态规划:概述(动态规划的要素、动态规划与DFS/BFS/贪心算法的区别)
动态规划DynamicProgramming,DP问题动态规划问题一般形式就是求最值(最长递增子序列、最小编辑距离)其本质就是穷举,但不是暴力穷举,其思想源于暴力穷举,但使用了“
备忘
录”或DPTable
Insomnia_X
·
2025-04-16 00:55
算法学习笔记
动态规划
贪心算法
算法
易路iBuilder智能体平台:人力资源领域AI落地,给“数据权限管控”一个最优解
近日,加拿大电子商务巨头Shopify的CEOTobiasLütke分享了一份内部
备忘
录,明确表示有效使用AI已成为公司对每位员工的基本期望,并指出:各团队在招募新员工前,必须先确定是否能够利用AI完成工作
weixin_54980836
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2025-04-15 11:06
人工智能
【Unity篇】Unity入门介绍
目录游戏引擎
Unity3D
特点窗口介绍快捷键创建工程组件的获取游戏引擎程序的框架:一款游戏最最核心的代码。
EUGOUALICE
·
2025-04-15 08:40
Unity
unity
游戏引擎
Github项目分享——免费的编程中文书籍索引
GitCommunityBook中文版Mercurial使用教程HgInit(中文版)沉浸式学GitGit-Cheat-Sheet(感谢@flyhigher139翻译了中文版)GitHub秘籍GitHub帮助文档git-flow
备忘
清单
2401_87289169
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2025-04-14 22:31
github
UnRaid中安装DDNS-Go动态域名解析容器的方法
对于折腾了几年UnRaid的我来说,自然而然是也要对UnRaid进行动态解析的,结果在UnRaid自带的apps中没有找到ddns-go容器,于是到齐开发者主页去学习了下,成功的安装了此容器,在此一并记录
备忘
engineerlzk
·
2025-04-14 16:23
UnRaid
内网穿透
docker
容器
运维
ddns-go
动态解析
图解Java设计模式-23种设计模式
3)行为型模式:模版方法式、命令模式、访问者式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、
备忘
录模式、解释器(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
syc0616
·
2025-04-13 22:33
设计模式
反射式人工智能的使用现在是 Shopify 的基本期望
近日ShopifyCEO发布了一份内部
备忘
录ReflexiveAIusageisnowabaselineexpectationatShopify(反射性AI使用现在是Shopify的基本要求)。
LaughingZhu
·
2025-04-13 18:29
人工智能
chatgpt
2026广东专升本英语作文
模板作文句型道歉信0模板作文句型求助信0模板作文句型推荐信0模板作文句型非书信类电子邮件2+1模板作文句型通知3模板作文句型简历2模板作文句型发言稿模板作文句型启事模板作文句型海报模板作文句型便条模板作文句型
备忘
录模板作文句型考试频率
houliabc
·
2025-04-13 10:15
自然语言处理
Unity3d
Lua框架 - xLua - Hotfix
支付宝捐赠HotfixMain.lua--[[--游戏热修复入口--]]HotfixMain={}--需要被加载的热修复模块localmodules={<
iiiCircle
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2025-04-13 07:46
Lua
【python】一文掌握 Conda 指令 (anaconda
备忘
清单)
更多内容请见:python3案例和总结-专栏介绍和目录文章目录入门常用基础命令环境与包管理包与源管理更改环境导出环境配置其它额外提示这是开始使用conda命令的快速参考
备忘
单,初次学习可参考这里参考:Anaconda
数据知道
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2025-04-12 17:52
python3案例和总结
python
conda
开发语言
maximum number (256) of shader keywords exceeded unity的报错解决方法
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/shader-keywords-tool-
unity3d
/src/master/https://eternity429.wordpress.com
阿拉丁的梦
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2025-04-12 15:44
3dmax模型导入
unity3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在
unity3d
工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
李昊翔的博客
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2025-04-11 20:35
unit3d使用技巧
【
备忘
】ubuntu 24.04安装中文输入法
ubuntu24.04安装中文输入法使用的是fcitx5,有别于22.04/20.04的fcitx从medium.com看到一篇可以运行的[手把手教程](https://medium.com/@brightoning/cozy-ubuntu-24-04-install-fcitx5-for-chinese-input-f4278b14cf6f)使用的是fcitx5,有别于22.04/20.04的f
LateLinux
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2025-04-11 06:57
ubuntu
linux
运维
【区块链安全 | 第三十三篇】
备忘
单
文章目录
备忘
单操作符优先级
备忘
单ABI编码和解码函数bytes和string的成员Address的成员区块与交易属性校验和断言数学和加密函数合约相关类型信息函数可见性说明符修饰符
备忘
单操作符优先级
备忘
单以下是操作符的优先级顺序
秋说
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2025-04-09 20:47
区块链安全
区块链
安全
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