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Unity3D备忘
全栈工程师必备开发利器
一、团队协作工具团队协作软件Teambition:团队协作工具创导者有道云协作:企业知识管理与协作平台tower:深受用户喜爱的团队协作工具笔记
备忘
印象笔记:工作必备效率应用有道云笔记:网易出品,获得5000
东风牧野
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2025-07-29 15:17
全栈开发
技术网络
全栈开发
工具
我想每天都写些文字什么都不关于的那种
今天翻看
备忘
录的时候,看到了一条“人生是一个抛弃妄想的过程。”这条真的就很印证了我最近都一些生活了,和朋友一起做一些事,开始以来一直到最近之前的那段时间,我们都在为此忙碌,
光怪大魔王
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2025-07-29 14:54
三国萌将
游戏采用新一代
Unity3d
引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。
风檐展书读_d1b0
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2025-07-29 11:00
疫情.怡情(之八百一十七)
阿尔及利亚国家石油公司总裁与意大利国家碳化氢公司埃尼首席执行官在意大利总理马和阿尔及利亚总统的见证下签署了一份谅解
备忘
录。该
备忘
录旨在加速阿尔及利亚气田的开发和通过绿色氢实现脱碳。
飞扬的雪ing
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2025-07-28 04:55
Study Experience (暑假篇 1)
作为一个计算机专业的学生偶然听到暑期留校的老师提及该应用可以记录自己的一些学习经历于是我决定创建一个属于自己的计算机学习经历这应该比手抄记录或者单独记录在
备忘
录要方便灵活的多这里竟然还可以插入代码真是个不错的应用而且用户很多有很多高手值得我去学习提升自己的水平过完这个暑假我就已经大二了在这一年里我也不知道我自己在干嘛上了一堆没用的课在课上刷了一堆没有用的视频在专业上也没有学好只考了
真的还真
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2025-07-26 21:08
算法
学习心得
日记
2000 兆瓦挖矿合作落地,GSP 2031 携 Whitebird 拓展全球合规算力版图
近日,GSP2031与独联体(CIS)地区的头部合规交易平台Whitebird正式签署了战略合作
备忘
录(MOU),围绕“制度型区块链基础设施建设”展开深度合作,这一举措引起了行业的广泛关注。
TechubNews
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2025-07-26 09:15
区块链
稳定币
大数据
人工智能
Java 的
备忘
录 10 — 反射和异常篇(大结局)
《Java的
备忘
录10—反射和异常篇》大家好呀!我是EchoRain,欢迎来到我的Java
备忘
录系列第十篇。在前面的内容里,我们学习了Java的集合框架等知识。
EchoRain_ProMax
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2025-07-25 22:29
Java
java
python
开发语言
Java 的
备忘
录 11 — JDBC (操作数据库) 篇
Java的
备忘
录11—JDBC(操作数据库)篇大家好呀!我是EchoRain,欢迎来到我的Java
备忘
录系列第十一篇。
EchoRain_ProMax
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2025-07-25 22:29
Java
MySQL
java
数据库
开发语言
Java 的
备忘
录 01 — 入门篇
Java的
备忘
录01—入门篇大家好呀!今天开始,我打算写一系列关于Java的
备忘
录,主要是整理一些Java基础知识,方便自己回顾,也希望能帮到刚入门的小伙伴们。这第一篇,就从最基础的入门内容开始吧。
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2025-07-25 21:51
7、开启C与Unity 3D的编程之旅
开启C#与
Unity3D
的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。
珊珊333333
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2025-07-23 20:53
Unity
C#
Unity
3D
编程基础
恋爱十年,我在婚礼当天分手(沈晴陈序)免费小说全集_阅读免费小说恋爱十年,我在婚礼当天分手沈晴陈序 免费阅读全文恋爱十年,我在婚礼当天分手沈晴陈序_恋爱十年,我在婚礼当天分手(沈晴陈序)热门小说大全
婚礼前两天,却发现他存了长达60页有关其他女生的
备忘
录。我悄悄撤销了公司所有合作。订下婚礼当天出国的机票。逃婚后,他却疯了。“沈晴,这项目可是你一手促成的,眼看改改细节就能落地了,你确定不签了?”
d036fb3b3d05
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2025-07-23 18:24
instantiate 卡顿严重_
Unity3D
研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
Unity3D
做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。
weixin_39992312
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2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
Unity3D
做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
weixin_39958100
·
2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
【转】Unity3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://
unity3d
.com
SODASTUDIO
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2025-07-23 09:38
Unity3D
深入理解
备忘
录模式:状态保存与恢复的艺术
备忘
录模式(MementoPattern)是一种强大的行为设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下捕获并外部化对象的内部状态,以便后续能够将对象恢复到先前的状态。
vvilkin的学习备忘
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2025-07-23 01:18
设计模式
备忘录模式
完本小说大全恋爱十年,我在婚礼当天分手(沈晴陈序)_恋爱十年,我在婚礼当天分手沈晴陈序完整版小说全文免费阅读
婚礼前两天,却发现他存了长达60页有关其他女生的
备忘
录。我悄悄撤销了公司所有合作。订下婚礼当天出国的机票。逃婚后,他却疯了。或许是背叛成功后的愧疚,让他没当场发作。
d036fb3b3d05
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2025-07-22 20:00
新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity3D
推荐理
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2025-07-22 09:58
【Kafka】深入理解 Kafka MirrorMaker2 - 实战篇
所以,我决定自己从头到尾摸索一遍,把整个过程记录下来,权当是写给未来自己的
备忘
录,也希望
showyoui
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2025-07-22 01:35
Kafka
kafka
分布式
开源
大数据
容灾
Unity3D
中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
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2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
博客时代的文字之美
看到一些好的句子,突然有感而发,或者有想展开写一下的主题,会记录在
备忘
录里。今天翻看的时候,看到两句话,好像出自去年南方人物周刊开年刊的卷首语。
芥末笔记
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2025-07-21 04:57
分享我
备忘
录里的余光中先生,给你们。
您好月色与雪色之间你是第三种绝色——《绝色》今生今世我最忘情的哭声有两次一次在我生命的开始一次在你生命的告终——《今生今世》掉头一去是风吹黑发回首再来已雪满白头——《浪子回头》下次你路过人间已无我——《欢呼哈雷》当你的情人已改名玛丽你怎能送她一首菩萨蛮?——《逍遥游》世上本没有思念的只是因为有了离别——《中秋》你踩过的地方绽几朵红莲你立的地方喷一株水仙你立在风中裙也翩翩发也翩翩覆你的耳朵于我的胸膛
乌有姑娘h
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2025-07-20 11:41
【Django
备忘
录】Django数据库的迁移
目录Contents一、确认信息二、生成迁移文件三、迁移数据库定义某个应用的数据模型后,就要执行数据库迁移了,具体步骤如下:一、确认信息先确认你的应用是否在项目名/setting.py的INSTALLED_APPS列表中激活,激活完成后才可使用迁移。没有激活完成会检测不到数据模型修改项,导致迁移后没有数据模型。二、生成迁移文件打开CMD,cd到你的项目的目录(注意是manage.py的同级目录),
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2025-07-20 07:13
别让梦想成为一场梦
图片发自App举一个很简单的例子,在我写这篇文章我之前,自己已经酝酿好几天了,说白了就是因为自己的懒惰不爱动弹,但每天手机玩的不亦乐乎,得意洋洋,导致这篇文章在我的
备忘
录里躺了一个多月,有时根本想不起来
派bigstar
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2025-07-20 00:33
如何讲好一个故事?2019.03.26
做到讲好故事三件事情:1、使用手机
备忘
录,做记录把听到,看到或经历的好故
曾艳萍
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2025-07-19 22:49
2019-04-08
偶尔在这里留几个字,要么是工作
备忘
,要么是一两段草稿,有时写了长的又不适合公开,慢慢地像要荒废了。最初来,是为了安放十几年来最用心写就的文字。不知怎的,如今好文字没了,这里竟变成
备忘
和草稿箱了。
卜悠悠
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2025-07-19 10:00
Ubuntu network is unreachable解决方法
Ubuntunetworkisunreachable解决方法参考文章:(1)Ubuntunetworkisunreachable解决方法(2)https://www.cnblogs.com/Qi-gege/p/10634956.html
备忘
一下
wangchaoqi1985
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2025-07-11 04:17
\N
Unity3D
游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
【unity游戏开发入门到精通——通用篇】在 Unity 6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
基于odoo17的设计模式详解---
备忘
模式
实现这种“状态快照”和“时光倒流”功能的背后,正是我们今天要探讨的设计模式——
备忘
录模式(MementoPattern)。一、什么是备
花好月圆春祺夏安
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2025-07-09 00:06
设计模式
数据库
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity3D
projects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的Unity AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的UnityAI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity3D
projects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
Windows系统FastGPT安装配置依赖项遇到的问题
遇到了两个问题,记录
备忘
一下安装Docker报错:此访问控制列表格式不规范,因此无法修改。1.使用管理员权限使用管理员权限打开cmd命令提示符窗口。
耳双6
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2025-07-08 13:26
windows
源码运行效果图(一)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
C#安装使用教程
二、C#应用场景Windows桌面应用程序(WinForms、WPF)Web应用(ASP.NET)游戏开发(
Unity3D
)移动开发(Xamarin、MAUI)云服务、API开发控制台程序、自动化工具三
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
unity3d
————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
greenplum查询超时_Greenplum常用SQL查询
抽空网上收罗Greenplum常用SQL查询语句整理
备忘
。欢迎各位留言补充。都是SQL命令以及数据字典的使用。熟悉数据字典非常重要。
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2025-07-06 14:39
postgresql|数据库|只读用户的创建和删除(
备忘
)
CREATEUSERread_onlyWITHPASSWORD'密码'--连接到xxx数据库\cxxx--授予对xxx数据库的只读权限GRANTCONNECTONDATABASExxxTOread_only;GRANTUSAGEONSCHEMApublicTOread_only;GRANTSELECTONALLTABLESINSCHEMApublicTOread_only;GRANTEXECUTE
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2025-07-06 14:08
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity3D
、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
OpenCVforUnity人脸识别插件:
Unity3D
中的实时人脸检测解决方案
OpenCVforUnity人脸识别插件:
Unity3D
中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVforUnity人脸识别插件OpenCVforUnity人脸识别插件专为
Unity3D
开发者设计,
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2025-07-05 12:35
ubuntu2404命令
备忘
录
ubuntu基础概念什么是BashShellBashShell(全称Bourne-AgainSHell)是Linux和macOS等类Unix系统中最常用的命令行解释器,也是Ubuntu的默认Shell。它既是用户与操作系统内核交互的“翻译官”,也是一种强大的脚本编程语言。用户输入文本命令(如ls、cd)→Bash解析并执行→调用系统内核功能(如文件操作、进程管理)→返回结果到终端。
Eva215665
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2025-07-04 23:39
gitcode
设计模式 19 观察者模式
、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式
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2025-07-04 07:18
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
【C++】
备忘
录模式
目录一、模式核心概念与结构二、C++实现示例:文本编辑器撤销功能三、
备忘
录模式的关键特性四、应用场景五、
备忘
录模式与其他设计模式的关系六、C++标准库中的
备忘
录模式应用七、优缺点分析八、实战案例:游戏角色状态存档九
OpenC++
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2025-07-03 12:36
设计模式
c++
备忘录模式
设计模式
C# 解决请求被中止:无法建立SSL / TLS安全通道问题
/TLS安全通道问题参考文章:(1)C#解决请求被中止:无法建立SSL/TLS安全通道问题(2)https://www.cnblogs.com/SuperMetalMax/p/7286044.html
备忘
一下
weixin_45866907
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2025-07-03 11:56
C#
解决请求被中止:无法建立SSL
/
TLS安全通道问题
[1].Net
请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道(.net framework 4.0 解决方法 )
)https://www.cnblogs.com/wlays/articles/10617013.html(3)https://www.javazxz.com/thread-6848-1-1.html
备忘
一下
dearbaba_11
·
2025-07-03 10:51
请求被中止:
未能创建
SSL/TLS
安全通道
请求被中止:
未能创建
SSL/TLS
安全通道
.NET
4.0
未能创建
SSL/TLS
安全通道
【实习日记】day02
今日工作小结与技术
备忘
今天我们主要围绕一个基于Poetry和Conda的MONAI检测项目,解决了一系列从环境配置到依赖安装的复杂问题。整个过程就像一次深度探案,最终成功理清了所有障碍。
verse_armour
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2025-07-03 05:45
实习日记
python
linux
开发语言
行为型设计模式-
备忘
录模式
一、
备忘
录模式
备忘
录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的
备忘
录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作
网络深处的易某某
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2025-07-02 12:39
设计模式
设计模式
备忘录模式
开发语言
后端
Mac 部署 Dify小红书种草工作流
今天分享我个人的工作流,如何用Mac+Dify+苹果快捷指令组合,打造一个自动生成内容并保存到
备忘
录的高效系统。
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2025-07-02 07:57
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
杂记
备忘
录
复活xx用Charles拦截xx的认证请求,并修改响应(code码超过20位才能拦截到)。#请求http://api.yuhengye.com/activecode/bind?code=88888888888888888888888&device_id=xxxx&device_name=xxxx&uid=xxxxx&name=xxx#响应{"code":0,"data":{"code":"xxxx
疯子乱语
·
2025-06-30 20:00
杂记
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