【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

文章目录

  • 知识回顾:元组的解构
  • 解构函数(Deconstruct)
    • 1、基本概念
    • 2、示例:自定义类中的解构函数
    • 3、使用解构函数
    • 4、优点
    • 5、注意事项
    • 6、总结
    • 7、补充说明
      • 7.1 类比示例
      • 7.2 解构函数的灵活性
      • 7.3 解构函数与元组的结合
      • 7.4 解构函数的适用场景
    • 8、总结
  • 专栏推荐
  • 完结

知识回顾:元组的解构

在之前的学习中,我们了解到如何使用元组来处理多返回值,并且可以通过解构将元组中的值分配给单独的变量。

public (int, float, bool, string) GetInfo()
{
   
    return (1, 3.4f, true, "123");
}

// 使用解构语法将元组的值分配给不同的变量
int i;
float f;
string s;
(i, f, _, s) = GetInfo();

解构函数(Deconstruct)

解构函数是 C# 7.0 引入的一种特性,它允许你从自定义类或结构体中提取数据,并将其分配给多个变量。通过实现 Deconstruct 方法,你可以简化对象的数据访问方式,使得代码更加简洁和直观。

1、基本概念

  • 定义:解构函数是一种特殊的方法,用于从对象中提取数据并将其分配给多个变量。
  • 语法:在类或结构体内声明一个或多个名为 Deconstruct 的方法,每个方法接受一个或多个 out 参数。
  • 特点:一个类可以有多个 Deconstruct 方法,但它们必须有不同的参数数量以区分彼此。

2、示例:自定义类中的解构函数

以下是一个 Person 类的例子,展示了如何通过解构函数来提取对象的不同属性。

/// 
/// 表示一个人的类
/// 
public class Person
{
   
    // 姓名
    public string name;

    // 性别
    public bool sex;

    // 联系电话
    public string number;

    // 电子邮件
    public string email;

    /// 
    /// 从 Person 对象中获取姓名、性别、联系电话和电子邮件
    /// 
    /// 输出参数,存储姓名
    /// 输出参数,存储性别
    /// 输出参数,存储联系电话
    /// 

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