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Unity3D备忘
设计模式——
备忘
录模式
备忘
录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在需要时将对象恢复到先前的状态。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-18 09:07
Java
系列文章
设计模式
备忘录模式
java
浪漫与悲观并不冲突,我时常消极又觉得生活美好。
2022-5-6晴五月一开启就真的是夏的味道上午工作下午闲散日志随时都在写不过最近习惯静躺在
备忘
录许久不联系的普通朋友打来电话也能闲聊琐碎他说看我的朋友圈已经成了习惯和日常最近情绪化严重夜晚的梦被童年缠绕偶尔含泪醒来我不是玻璃心也会有悲观不安日志没发出来也会有人在问我的近况似乎他们都是从我的日志里去了解我的近况觉得生活不如意学着不要一直钻牛角尖去读书和书中的人物共历悲欢当了解了不一样的人生收获了不
胡晚晴的琐碎生活
·
2024-01-18 09:01
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
《投资最重要的事》
他写的投资
备忘
录是业界瞩目的焦点,就是业界都在关注着他是怎么样看待市场的,甚至连巴菲特只要在邮箱看到他的投资
备忘
录都会点开看。他的洞察力和“第二层思
好多番茄
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2024-01-18 07:24
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
·
2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
Java - JVM
:https://zorkelvll.cn/blogs/zorkelvll/articles/2018/12/22/1545481280495背景本文主要是记录在学习Java-JVM过程中的一些知识点
备忘
zorkelvll
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2024-01-18 05:04
解决iCloud备份显灰问题的完全指南
3.2检查ICloud账户3.3检查存储空间3.4检查备份设置3.5更新iOS版本3.6重启设备3.7重置ICloud设置3.8联系苹果支持结语引言iCloud是一项Apple服务,可以将照片、文件、
备忘
录
五敷有你
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2024-01-18 05:53
icloud
灵感来了
如果想把你瞬间产生的灵感留住,那就拿起你的笔或者打开你的
备忘
录记录下来并完善他吧,也许他就是你事业的开始!
所谓伊人在水依芳
·
2024-01-18 02:30
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
·
2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
电脑桌面如何添加便签 桌面添加便签的方法是什么
便签具有
备忘
、提醒的功能,在我们使用电脑的时候,可以在便签记录很多生活、工作的事项,突发事项也可以记录在便签中,需要的时候,再通过便签进行查看。
海棠依旧9
·
2024-01-17 23:38
其他
经验分享
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
·
2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
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2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
c语言的编译与链接,使用cl编译器编译和链接C语言文件
也许你已经看过我录制的《素素带你学C语言》系列的视频,在这里,我准备将一些小知识记录下来,一方面是给自己提供
备忘
,另一方面也能普及一下这方面的知识。
克里米亚野生动物园
·
2024-01-17 19:25
c语言的编译与链接
centos6重启网络命令_docker常用命令详解
2606:39:22"--until"2018-12-2606:39:55"c-front本文只记录docker命令在大部分情境下的使用,如果想了解每一个选项的细节,请参考官方文档,这里只作为自己以后的
备忘
记录下来
weixin_39791446
·
2024-01-17 17:17
centos6重启网络命令
commit
手机
备忘
录
写下生活的感悟,记录生命的点滴,与有缘人共同成长。——燕杍❤️如果对未来的生活没有预见,着眼于眼前的快乐就好,生活中一旦发生意外,比如有了小孩,有人生病,没工作了,就会陷入无尽的深渊。生活就是从一个深渊爬出来,又走向另一个深渊,跳入深渊的时候一定要评估下它的深度,问问自己是否能够接受呢?
燕杍
·
2024-01-17 17:33
开始日更,这是第一天!
我平时喜欢把自己经历的一些小事,或者对生活细节的感悟给写到
备忘
录,有段时间想着把它们给发到我的个人公众号上,但觉得把这些几百字的一段文字发在公众号上好像又有点小题大作,所以迟迟没有行动。
阿隆向前冲
·
2024-01-17 13:00
mysql 解析json字符串、数组字符串、json数组字符串
于是我想这里总结一下,做一下
备忘
,希望也对大家有帮助。json字符串解析MySQL解析JSON字符串,可以使用MySQL的JSO
扫地增
·
2024-01-17 12:55
sql
mysql
json
数据库
第二十章
备忘
录模式(Memento Pattern)
备忘
录模式是一种行为型模式。2.场景很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
穹生变
·
2024-01-17 12:05
第5次修改了可删除可持久保存的
备忘
录:增加了避免误删除的第2页面
第5次修改了可删除可持久保存的html
备忘
录
备忘
录的代码:
备忘
录(memorandum)*{margin:0;padding:0;}label,form,h1{/*块级元素转行内元素;行内转块:display
与妖为邻
·
2024-01-17 11:18
javascript
前端
html
【无标题】【第6次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:去掉第2页面可误删除
第6次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录:去掉第2页面
备忘
录(memorandum)*{margin:0;padding:0;}divinput+button{background-color:
与妖为邻
·
2024-01-17 11:14
javascript
前端
css
One Way Ticket
从三月开始,我在
备忘
录开始陆陆续续的写日记。起因是,在生日那天我突然的意识到,自己好像又孤独的长大了一岁。
阿比鸭
·
2024-01-17 10:24
Java设计模式——迭代器模式【Iterator Pattern】
11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。行为型又可以通过类与类之间的关系进行划
止步前行
·
2024-01-17 09:14
设计模式
java
设计模式
迭代器模式
小王子
2018即将成为旧时光,十年里离别
备忘
录上的数字增长到第184次。油三代的我,早已在父辈那里学会了分别。如今,我和孩子们也已经在这样日复一日的时光里习惯了相聚和别离。
四火火
·
2024-01-17 08:58
如何锻炼写作能力?
答:①我是用手机或者平板写的,因为习惯了手机打字,而且平时看电子书、写读书笔记或者摘抄书中精华都是用手机
备忘
录。所以我就在
备忘
录里面写作,写好了之后再梳理一下逻辑,之后发表在公众号或者其他平台上。
逆熵增者
·
2024-01-17 08:57
面试官:你知道游戏SL大法是什么设计模式吗?
什么是
备忘
录模式?老规矩,我们先来看看
备忘
录模式(Memento)的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
苍山有雪,剑有霜
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2024-01-17 02:42
设计模式
设计模式
开发语言
后端
面试
抽象工厂模式
golang
游戏
好快,11月了
备忘
本上记了一长串要做的事,忙里忙外的,下午还有点私事需要处理,得把手里要紧的事先做完。泸州不知是学重庆还是成都,今年从11月到明年1月车辆上路要限号,限的就是我们这种蓝牌车,绿牌车不限。
琰扬
·
2024-01-16 23:45
开始一项新习惯
第一首:蝶恋花.庭院深深深几许[北宋]欧阳修已完成了解欧阳修信息,完成背诵,记录到
备忘
每天回顾,制定延伸阅读《渔家傲》和《醉翁亭记》,计划制作一个文学时间轴,了解宋朝文学时间轴。
桃夭life
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2024-01-16 22:22
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
小学四年级下学期期末复习
备忘
录
1、不要漏题做完试卷,一定要认真过一遍,看看有没有题被遗漏而没有做2、解方程要检查解完方程,一定要把结果带进去算一次,看看是否正确。3、写作要用汉堡包模型汉堡包大家都爱吃,为什么呢,中间精华,比如肉,上下层有饼,这样会不腻。写作第一部分一般是概况,介绍全文的背景等,让读者有个大概了解。中间是核心,要详细的展开,内容要有意义,尽量少讲吃喝玩乐等消极的事情。最后一部分总结,也可以适当延伸,把文章的主题
深度思考er
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2024-01-16 17:17
利用历元间数据计算伪距变化率验证多普勒数值正确与否
遇到一些接收机吐出来的多普勒数据存在异常的情况,后面咨询各个大佬需求验证方法,大佬耐心回了句“利用历元间伪距数据计算伪距变化率,然后将伪距变化率转成多普勒比对即可”,听到大佬的回答,我是一脸懵逼的,一通百度找到具体的换算方法,故而博文记录,用于
备忘
夜晓码农
·
2024-01-16 16:04
GNSS
GNSS
iptables TEE模块测试小记
概述因为公司项目需求,需要对服务器特定端口进行流量镜像,各种百度之后,发现TEE的模块,后来一番折腾,发现被转发的机器死活收不到数据,最后tcpdump一通了解到根源,博文记录,用以
备忘
。
夜晓码农
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2024-01-16 16:04
随心记
模块测试
raw socket接收数据的诡异问题
概述因为工作需要使用rawsocket来转发指定数据流的数据,但是在使用的过程中,发现TCP链接存在数据乱的问题,后面使用tcpdump和数据比对详细分析了下,故而博文记录,
备忘
。
夜晓码农
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2024-01-16 16:33
网络
tcp/ip
服务器
如何防止被别人或其他事情打断工作节奏?
上篇文章讲了制定工作计划的重要性,能帮你理清工作思路,对工作进行规划,同时还可以
备忘
。但是,你又问我了,明明我也制定了工作计划,但是有时好像并没有用,做事的节奏还是会被打乱。
也么哥
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2024-01-16 15:12
怎么在桌面查看
备忘
录新的提醒事项?方法教程
作为一名忙碌的职场人,我经常需要依赖
备忘
录来记录重要的待办事项,以免遗漏。
备忘
录,就像我生活中的小助手,帮我记下工作会议、生日提醒、购物清单等等,无时无刻不在为我分担记忆的压力。
lee54621
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2024-01-16 12:28
提醒
备忘录
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 11:12
性能优化
寻光 26
我成功被某书惹炸了……今天早上的26又吞了.......QAQ不想码字还好有备无患,
备忘
录的截图将就一下吧……图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App呜呜......图片发自App以下凑字彩蛋
沙雕沫雪吹爆薛晓雅殿呐
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2024-01-16 11:47
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:34
服务器
运维
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
示例说明 Makefile 中的 $(@F),及其用法示例$$dir $@ $< $^ %.c
备忘
一个不错的开源编辑器CudaText下载网址:CudaText-Browse/releaseatSourceForge.netCudaText主页:CudaText-Home1,含义及验证在Makefile
Eloudy
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2024-01-16 06:02
linux
makefile
会议
备忘
录标准格式是什么 这样写会议
备忘
录更科学
这就需要一份清晰、科学的会议
备忘
录。曾经,我为如何撰写标准的会议
备忘
录而苦恼。要知道,一份好的
备忘
录不仅要记录会议内容,还要明确责任分配、时间节点等关键信息。
lee54621
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2024-01-16 04:02
备忘录
《树莓派4B家庭服务器搭建指南》第十期:在树莓派部署TiddlyWiki建立自己的个人知识库
非常适合用作个人记录想法、日记、
备忘
录、知识管理,还可以创建任务清单、策划安排项目等。
zhaoolee
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2024-01-16 00:04
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
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