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Unity3D备忘
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
缔造属于你的时间花园
上古时代,时间管理的
备忘
录时代。人们用结绳记事和壁画来确保事情不会被遗忘。农业时代,时间管理的计划时代。祖先开始按年、按月、按星期、按天计划农业劳动。工业时代,时间管理的效率时代。
敏姐的思维空间
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2024-01-15 17:56
末世狂歌之踏尸前行 第三十八章 激斗旱魃(上)(倒计时第三天)
“原来张江城上次沦陷是因为有旱魃的出现,这点一定要写进
备忘
录里……”,他低声自语道。听到通讯
绿蚁就老茶
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2024-01-15 14:08
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
参加国内外漫画大赛
备忘
录(5)
1、第二届“精英奖”全国优秀肖像漫像展,辨识度较高的中外名人,每位投稿人选送作品不超过4件,即日起至2019年6月12日。2、“叔同杯”(2019)全国漫画大展,主题:爱护生灵、呵护心灵。投稿每人不超过2件,即日起至2019年7月15日。3、第三届非洲漫画节,主题:无家可归的儿童,即日起至2019年6月3日。4、国际幽默阿尔卡拉艺术展,主题:幽默的极限,截止日期:2019年6月9日。
漫悟
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2024-01-15 13:56
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
真是被自己气死了
哄完孩子拿着手机在
备忘
录里点了半天,手都酸了,结果在复制的时候竟然不小心给删除了,没有备份,给自己一个大写的服气。
崽崽哥乖乖妹
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2024-01-15 10:54
彭博统计被盗数字货币交易所排名 ;币安将在英国属地开设合规中心与交易所
1、币安将在英国属地泽西岛开设合规中心与交易所据Ambcrypto消息,币安同泽西岛经济与工业协会DigitalJersey签署合作
备忘
录,币安将在泽西岛开设合规中心与一个数字货币交易所。
链上视界
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2024-01-15 09:01
装机软件清单
备忘
win32diskimagerisou盘系统盘制作文件占用查询工具ProcessExplorer-Sysinternals|MicrosoftLearn办公类sumatraPDFPowerpointwordexeclvisioNodePad++谷歌浏览器everythingpotplayer微信qq编程visualstudioCodeVisualstudio2017pycharmanacondam
qq6304403348
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2024-01-15 08:08
Linux操作系统
装机
设计模式1
工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式;结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式;行为型模式:模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,
备忘
录模式
小小一技术驿站
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2024-01-15 07:57
水滴筹、轻松筹上捐款
备忘
我的故事之水滴筹、轻松筹上捐款
备忘
作者:叶宪克一、钱从哪里来今年十月二十八日,大老板们额外给了我一些钱(425元)。
代码小工蚁
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2024-01-15 04:09
新年第一篇周复盘|2020-01-27
晚上睡前,默默把“写周复盘”写在了
备忘
录上,提醒自己今天完成。泡沫姐说:假如你现在也决定做一件事情,那就放下所有的评判,专注去做,用你的态度来说明结果。那就开始吧。这是跨年的一周。
终身学习的小薇
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2024-01-15 04:12
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
好看!婆婆文《囚神》作者:早早酱
婆婆文《手机
备忘
录》作者:Monrina内容简介:周西发现我
备忘
录里的东西,说我完全可以把它们发到网上充当更新,反正没人能在三次元认出我们。我觉得有道理,可以少写一本书。
牛牛推文
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2024-01-14 14:29
windows自带whiteboard的妙用
2、可以插入照片,3、可以插入
备忘
录.4、可以摄像机抓拍。5、可以使用模板。6、自动保存到云.7、可以搜索没有版权要求的图片。8、有多个模板可供使用。9、插入pdf,word,ppt等单张或多张内容。
winfredzhang
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2024-01-14 13:04
图像工具
工具软件
whiteboard
windows10
[笔记]ShaderGraph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者
备忘
录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
动态规划篇-01:爬楼梯
一般来说动态规划会有三种解法:暴力解法、使用了
备忘
录自上而下的递归解法、使用了数组的自下而上的迭代解法。
爬楼梯的猫
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2024-01-14 10:32
手把手带你刷力扣Hot100
动态规划
算法
今天正能量
2前几天同住的阿姨有说过农历10月初五是她生日,我当时就在手机
备忘
录记下来,生怕自己忘记!早上6点起床,我对阿姨说“阿姨,生日快乐哦,祝你身体健康,青春常驻”!
晓丹成长说
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2024-01-14 09:01
拾遗
备忘
录
很多很多的经历短也好长也好,幸福也好痛苦也好,都不能来评判它的好坏,我们匆匆路过彼此,说过的话都是真心的,做不到长久的在一起也是真的惋惜。环境不同,经历不同,只是不要有怨恨。不期而遇也该是一种缘分。无疾而终也只是人生常态。物是人非事事休。你我都会遇见一个死皮赖脸跟自己在一起的。
不对称的天空
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2024-01-14 08:56
有根据地去尝试:肠道菌群和糖尿病综述
摘选此书中与亲友们实际关联紧密的章节,曾写在
备忘
录里分享给亲友已近四个月,作为较正规常规的自我防治遵循,实际效果不错!
白家祥
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2024-01-14 08:40
html+css+js实现一个简易
备忘
录
网页设计与网站建设作业html+css+js网页查看实现要求用户可以登录注册点击注册后提示注册成功用户名或密码错误提示错误登录成功提示欢迎页面和自动跳转跳转后显示当前时间,每秒刷新
备忘
录可以添加删除且内容不能为空代码用户名
白菜汤里的胡萝卜
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2024-01-14 08:37
javascript
html
css
美团面试
备忘
1聊了下当前的公司,和想换工作的原因2mysql的默认隔离级别?此隔离级别解决了幻读问题吗?如何解决的?MVCC具体是如何实现?3mysql执行计划详情4innodb的数据存储形式,是如何支持范围查询的5java线程的几种状态?blocked是发生在什么状态下的6你配置过线程池吗?是怎么配置的?配置一个场景,线程池只能接受和线程池数量一样多的任务数?且任务执行完毕后,线程数全部回收,如果使用的是核
孤独的死锁
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2024-01-14 07:26
Java设计模式-
备忘
录模式
备忘
录模式一、概述二、结构三、案例实现(一)“白箱”
备忘
录模式(二)“黑箱”
备忘
录模式四、优缺点五、使用场景一、概述
备忘
录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时
zoeil
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2024-01-14 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
后端
行为型设计模式——
备忘
录模式
备忘
录模式
备忘
录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的
备忘
录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如
矩阵科学
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2024-01-14 04:29
技术提升篇
设计模式
备忘录模式
Java
Java备忘录模式
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
·
2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
·
2024-01-14 00:21
C#
c#
日更的痛苦
我现在多用IPHONE的
备忘
录记录突
横来春秋
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2024-01-13 21:15
华为
备忘
录字体颜色怎么改?哪个桌面
备忘
录更好用?
在现阶段的工作与生活中,桌面
备忘
录是我们常用的小工具,可以说是“私人记事小秘书”。
tuodianke
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2024-01-13 20:39
备忘录模式
笔记
软件需求
印象笔记
有道云笔记
在电脑上如何设置提醒?电脑如何设置待办事项提醒?
另外就是通过桌面便签、笔记或
备忘
录等软件来实现,电脑上下载好用便签,来完成待办事项的提醒。该便签软件,可以为添加的事项设定多种规则的提醒,可以设定单次、循环、每天、每周、每月、每年的提醒,还有
tuodianke
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2024-01-13 20:39
备忘录模式
电脑
笔记
积极回应,好好说话
你就分节点给他汇报一下,课程里讲过说有些东西你就是自己每周写个周报自己总结一下,邮件中写不用回复,这个只是用于
备忘
用。
夏于雁
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2024-01-13 19:20
【django云服务器部署】django+uwsgi+nginx 部署的完整流程
写这个的本意是为
备忘
(保姆级步骤),同时由于我在最开始部署项目时,没有找到一个完整的部署参考教程,走了很多弯路、费了很大的精力,所以也希望通过这篇博客能帮助到更多需要这方面参考的人,可以让大家少走点弯路
谛凌
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2024-01-13 19:07
Python
后端开发
django
nginx
服务器
python
华为云
实习遇到问题
备忘
录
1.Hutool工具包的DBHutool学习——数据库-db(一)Db简单操作-简书(jianshu.com)2.Consumer函数接口Java常用函数式接口之Consumer接口-LeeHua-博客园(cnblogs.com)3.sql高级用法mergeintoSQL高级知识——MERGEINTO-知乎(zhihu.com)在批量更新大量的数据时,使用Insert和Update操作会出现效率低
星弟成神之路(Java阶段)
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2024-01-13 18:49
java
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
Qt下的视频实时传输
此文用于记录Qt远程采集摄像头画面的办法,以
备忘
记,Qt远程采集画面可以实现远程监控,视频通话和一些远程识别功能;本次以TCP作为通信手段,实现传输功能,Qt版本使用15.5.2。
kf824
·
2024-01-13 16:28
qt
音视频
开发语言
视频
常见设计模式
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
未闻花名未见你
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2024-01-13 15:42
备忘
录5.hydra
一、工具介绍hydra是黑客组织thc的一款开源密码攻击工具,功能十分强大,支持多种协议的破解。二、参数简介常用参数:-P指定的密码字典-p指定密码破解-L指定的用户名字典-l指定用户名破解-R继续上次的破解-S采取SSL链接-s指定非默认的端口(被更改后的端口)-e"n"尝试空密码,"s"尝试指定密码,"r"反向登陆-C使用冒号分割格式,例如“用户名:密码”,用来代替-L/-P参数-o指定结果输
浩歌已行
·
2024-01-13 11:53
消息队列概念
备忘
最近在玩RabbitMQ,前面的博客已经对于RabbitMQ这一消息队列软件的安装做了说明,感觉该说一说理论概念上的东西了,下面就叨叨一下关于消息队列相关的原理概念。什么是消息队列那么什么是消息列呢,百度百科给出的答案是:“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。什么是消息“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。消息被发
onlyHalfSoul
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2024-01-13 10:17
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
觉察交流
|觉察交流|请按以下格式觉察,请边写边识别梳理出来的信息,并用『』或
备忘
录图片,发到群里。【觉察格式】一、你来学习28天练习的目的、意图是什么?
李子加油
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2024-01-13 07:06
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
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