E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D备忘
宏预处理器的非直译解释
备忘
宏非直译解释:计算机科学里的宏指的是,在未执行程序运算前,预先把数据存入内存生成一张存有数据的表格结构体,以方便汇编机器指令读取修改表格地址中的数据参数。macron.宏指令;adj.巨大的;极厚的;特别突出的;大量使用的;宏(英语:Macro)是一种批量处理的称谓。计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行
newdf观察者
·
2024-01-05 12:03
汇编语言
算法
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
·
2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
pointer-events: none;解决点击失效问题
记录于此,
备忘
。.form-select{position:relative;}.form-select::after{content:"";width:20px;height:20px;bac
一个废人
·
2024-01-05 10:55
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
·
2024-01-05 10:39
学习小组Day2笔记--扶苏
实名认证选择操作系统(centOS、Ubuntu常用+7.464位)→修改登录名、id、密码→重启阿里云服务器常用操作导航远程登陆:2.putty的下载及使用2.putty远程登陆我的登陆界面登录成功界面我的阿里云信息
备忘
忍冬这儿能瞧见云琅
·
2024-01-05 09:13
基于java的个人日程管理系统mysql
作为开发语言,后台使用MySQL作为数据库管理系统,开发环境是MyEclipse,服务器采用tomcat.日程管理就是将每天的工作和事务安排在日期中,并做一个有效的记录,方便管理日常的工作和事务,达到工作
备忘
的目的
毕业程序员
·
2024-01-04 23:29
JAVA
计算机毕业设计
javaweb
java
计算机毕业设计
javaweb
觉察交流
|觉察交流|请按以下格式觉察,请边写边识别梳理出来的信息,并用『』或
备忘
录图片,发到群里。【觉察格式】一、你来学习28天练习的目的、意图是什么?只想好好练习。
雯elf
·
2024-01-04 23:18
怎么相亲——做好准备是成功的一般(目标和计划)
目标:就是你要找一个什么样的人,并清晰的写出来或者记录在手机的
备忘
录里。为什么是目标?
喜乐会
·
2024-01-04 20:24
运用Jmeter进行登录测试
开始了解Jmeter,写篇关于Jmeter的博客做
备忘
,这里以苏宁易购网站的登录请求为例实战来说明测试计划元件,创建一个Web测试计划。
艳Yansky
·
2024-01-04 19:21
Jemeter
压力测试
接口测试
jmeter
565 | 世界也在你的影子里
第三季:一日乱叨(2020.10.25)整理了下
备忘
录,随写的碎句啊、未完成的段落啊、备稿的题目啊,一堆一堆。垃圾填满场一样。真要全补全理好,一个月时间不一定够。怎么办?
2郎神
·
2024-01-04 19:05
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
CUDA对应的NVIDIA驱动版本对照表
记录以
备忘
CUDA-NVIDIA驱动对应表一般而言,不同版本的CUDA要求不同的NVIDIA驱动版本,同时显卡驱动版本要不低于CUDA的安装版本,具体的对照关系如下:如下链接对应了官方的版本要求说明:https
Jarkata
·
2024-01-04 07:41
第五章 习惯三 要事第一——自我管理原则
四代时间管理理论的演进第一代理论着重利用便条与
备忘
录,在忙碌中调配时间与精力。第二代理论强调行事历与日程表,反映出时间管理已注意到规划未来的重要。第三代是目前正流行、讲求优先顺序的观念。
kkkobe7
·
2024-01-04 07:42
我有一个回忆,它叫
备忘
录
忘了是从什么时候开始,我开始喜欢把一些优美的句子,可以和我产生共鸣的句子记录在
备忘
录里。我不会时常去翻看看,但我一直没有忘记。每当我孤独无助,一个人的时候,我就会去翻看这些语录。
许你一路阳光
·
2024-01-04 03:08
一个十八岁就做了奶爸的我
不知道之前,我写了很多东西都放在手机
备忘
录里,很多都找不到了,这是我2018年12月7日写的冬月初一,晴间多云。望着太阳落下的地方,思绪万千。
十八岁做了爸爸
·
2024-01-04 00:39
【学习笔记】命令模式与
备忘
录之简单计算器
挺长时间没写博文了,发现如果要写一篇(个人感觉上的)比较完整的博文,还是需要花费挺长的时间的,前阵子忙着一些资料复习,没能动手写笔记心得与实验。虽然写文章挺耗费时间的,但是所能得到的也很多,在写的过程,会不断推敲内容,考虑如何写得不单自己明白,他人阅读时也能很容易看的明白,并重新整理下记忆内容,极大的加深记忆。所以,还是希望自己能尽可能的整理自己所学吧。谨以此勉励自己。这篇文章所主要包含行为模式中
Athain
·
2024-01-04 00:21
设计模式复习
编程模式
java
RK3588 MPP,GRA,DRM,QT之MPP解码
同时也用来做
备忘
。上回说到使用rockit的API能快速的建立起一套解码,显示的应用,但是QT无法悬浮在视频的上层。
dreamliweiming
·
2024-01-03 22:04
RK3588
视频编解码
linux
qt
python
备忘
录——pandas笔记
pandas_learningimportnumpyasnpimportpandasaspd一、生成对象#用值列表生成Seriess=pd.Series([1,3,5,np.nan,6,8])print(s)01.013.025.03NaN46.058.0dtype:float64#用含日期时间索引与标签的NumPy数组生成dates=pd.date_range('20130101',period
mengke25
·
2024-01-03 21:17
python
python
pandas
机器学习
这年头,男人不为人知的“秘密” 都藏在“手机
备忘
录”里!
男人有很多不为人知的“秘密”其实都藏在“手机
备忘
录”里你男票的手机
备忘
录里藏了什么秘密?看了网友们晒出的图喵感受到了暴击嗯!
4f157b728cc5
·
2024-01-03 20:33
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
Visual Studio 2022 究竟如何打包成安装包
然而,打包的时候,碰到一些问题,顺便就在这里做个记录,权当
备忘
,碰到类似问题的工程师也可以有个借鉴。2过程2.1一般
MikeInNJ
·
2024-01-03 20:43
windows
visual
studio
2021-1 你的创意灵感从哪来?
我的手机
备忘
录,有一个文件夹是:创意灵感。外出我有了灵感就立即写在手机里。再说说灵感“驾到”的时间。
殷洁静
·
2024-01-03 19:44
设计模式(下)
目录4.行为型模式1.模板方法模式2.策略模式3.命令模式4.责任链模式5.状态模式6.观察者模式7.中介者模式8.迭代器模式9.访问者模式扩展10.
备忘
录模式11.解释器模式5.设计模式结构图4.行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制
雙馬程序猿
·
2024-01-03 16:23
运维
java
关于设计模式的一点总结
、原型模式、建造者模式结构型代理模式、适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、门面模式、享元模式行为型模板方法模式、观察者模式、策略模式、解释器模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、调解者模式、
备忘
录模式
幻乐星空
·
2024-01-03 14:32
设计模式
设计模式
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
记事本在手机桌面上怎么找?手机里的记事本怎么找?
其实,大多数手机系统中都会自带记事类软件,例如笔记、便签、
备忘
录等,这些应用通常可以在手机桌面的“实
c18069344077
·
2024-01-03 10:01
智能手机
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
·
2024-01-03 08:38
【设计模式】十九.行为型模式之
备忘
录模式
备忘
录模式一.说明
备忘
录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,方便后续将该对象恢复到原先保存的状态,它是行为型模式的一种。
长不大的石头
·
2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
备忘录模式
java
2021-12-10
可我一直忘记收,我还给自己弄了个
备忘
录,结果到寝室,我根本不会打开那
饮戏酩
·
2024-01-03 02:05
《论语》经典名句阶段梳理与思考1——本立而道生
选其中对自己有触动的一些经典名句,进行阶段梳理以
备忘
。《论语》中的经典名句1:(如无说明,均为子曰)吾十有五而志于学;三十而立;四十而不惑;五十而知天命;六十而耳顺;七十而从心所欲,不逾矩。
当下Aurora
·
2024-01-03 00:18
高中升大学必备List!
下面是一份老学姐总结的大学开学
备忘
录,希望对你们有帮助!先说生活:1.一张银行卡。
胡思乱想吧
·
2024-01-03 00:17
2019-06-17墨玉莲华第131次随笔分享,今日幸福二三事
第一件事:在美女思雅的指导下,我学会了连手机专卖店专职人员都没掌握的一项新技能:那就是利用WPS把苹果手机
备忘
录里的东西导了出来。我的心里充满了感谢和自豪!
墨玉莲华
·
2024-01-02 21:06
活动活动再活动
过的有点丧,部门
备忘
录,合同积了好几份,这可咋办。关爱委员会的活动即将提上日程,不知道自己还能不能策划多久,总觉得过来今日,明日将遥遥无期,但是现在又觉得怎么那么快
小飞_2f46
·
2024-01-02 20:58
纽约时报都报道:特朗普厚颜无耻的欺骗
周一,白宫管理办公室发布了
备忘
录,要求所有员工进入西翼时必须戴口罩,但在自己的办公桌前工作时除外。访客也需要遮住口鼻。预防措施是在上周两名白宫助手——
新的历程101
·
2024-01-02 18:21
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
·
2024-01-02 17:14
iPhone苹果手机语音
备忘
录M4A文件损坏显示时长无法播放修复方法
使用iPhone手机语音
备忘
录录了1个小时会议录音,但是手机播放不了,语音
备忘
录上有显示录音时长,但是点播放无响应。将录音导入电脑使用播放器,播放器提示:此文件无法播放。
QQ2480572734
·
2024-01-02 13:13
“我更想和你地老天荒”
你有没有在草稿箱和
备忘
录里记下他可能也喜欢你的证据?你有没有把他对你说过的稍微暧昧一点的话抄在日记本里?你有没有在相册里放满了聊天记录截屏?我有过。
我愿意聆听黑夜的你
·
2024-01-02 11:37
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
·
2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
ROS2命令速查
初学ROS2,很多命令背不住,常用到的放一起备查
备忘
0安装用小鱼的一键安装:wgethttp://fishros.com/install-Ofishros&&.Fishros1packagerelated1.1selectpackagebuildcolconbuild
code .
·
2024-01-02 09:46
速查备忘
ROS2
机器人
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
·
2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
Vistual Stdio 2022 C# 11新语法
备忘
VistualStdio2022正式版发布有一段时间了,新版支持C#11,新增加了语法,部分调用方法也有说改变,记录一下也方便自己以后备查。1、顶级语句默认在program.cs生成的就是没有using,没有namespace,没有class和main入口的语句。经典的”helloworld!“可以简单的写成Console.WriteLine("Hello,World!");需要注意的是,每个项目
PascalMing
·
2024-01-02 07:36
编程
c#
visual
studio
【持续更新ing】uniapp+springboot实现个人
备忘
录系统【前后端分离】
数据库设计(1)User表:(2)Notes表:(3)Type表:E-r图如下:数据库的sql文件:(5)后端工程接下来我们使用uniapp+springboot实现一个简单的前后端分离的小项目----个人
备忘
Valueyou24
·
2024-01-02 05:56
前后端分离的小项目
uni-app
spring
boot
spring
java
vue
后端
前端
IMX8MQ 的 Android8.1 源码编译过程记录
本篇主要是记录采用,nxp官方开发板MEK-IMX8MQ搭建android8.1系统的工作记录,以防
备忘
。环境说明虚拟机ubuntu-20-64系统。
老理说的好
·
2024-01-02 00:27
Android-系列
android
23种设计模式Python版
目录创建型模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式单例模式原型模式建造者模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式外观模式享元模式代理模式行为型模式职责链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式
备忘
录模式观察者模式状态模式策略模式模板方法模式访问者模式
Only you, only you!
·
2024-01-01 21:21
设计模式积累篇
python
设计模式
开发语言
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
·
2024-01-01 21:19
Unity3D
目录
简单工厂工厂方法抽象工厂建造模式单列模式多列模式原始模型模式二、结构模式(8种)装饰模式合成模式代理模式桥梁模式门面模式适配器模式缺省适配器模式享元模式三、行为模式(十一种)策略模式调停者模式模版方法模式迭代子模式观察者模式
备忘
录
努力要长大的树泱泱
·
2024-01-01 20:35
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
·
2024-01-01 18:19
unity
unity
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他