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Unity3D备忘
坚持日更两个月零两天,我产出对联写作干货文章66篇
日更,就是一个很好的
备忘
的方式。今天读到一篇文章【延伸阅读
曾联惠国学文化创意
·
2023-12-25 18:20
设计模式--
备忘
录模式
实验20:
备忘
录模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解
备忘
录模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用
备忘
录模式解决实际问题。
mendianyu
·
2023-12-25 17:06
设计模式
设计模式
备忘录模式
《暗时间》第十二章——书写是为了更好的思考
书写的好处主要有以下几点:第一点,书写是对思维的
备忘
,。
1f803bf9301b
·
2023-12-25 13:46
Unity3D
-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:MonoBehaviour{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream;privatefloatycream;publicvoidUpdate(){CreamView();}privatevoidCreamView(){floatx=In
Studious_S
·
2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
备忘
录、迭代器和解释器模式(行为型设计模式)的 C++ 代码示例模板
文章目录前言代码仓库
备忘
录模式(Memento)迭代器模式(Iterator)解释器模式(Interpreter)总结参考资料作者的话前言
备忘
录、迭代器和解释器模式(行为型设计模式)的C++代码示例模板
夜悊
·
2023-12-25 11:28
设计模式
备忘录模式
迭代器模式
解释器模式
设计模式
C++
行为型设计模式总结
文章目录前言模板方法模式(TemplateMethod)策略模式(Strategy)职责链模式(ChainofResponsibility)状态模式(State)命令模式(Command)观察者模式(Observer)
备忘
录模式
夜悊
·
2023-12-25 11:57
设计模式
设计模式
模板方法模式
策略模式
命令模式
观察者模式
设计模式-
备忘
录模式
设计模式专栏模式介绍模式特点应用场景
备忘
录模式和迭代器模式的区别代码示例Java实现
备忘
录模式Python实现
备忘
录模式
备忘
录模式在spring中的应用模式介绍
备忘
录模式(MementoPattern)
有梦想的攻城狮
·
2023-12-25 10:17
设计模式
设计模式
备忘录模式
java
NeuralKG运行
备忘
环境配置:condacreate-nneuralkgpython=3.8condaactivateneuralkgpipinstalltorch==1.9.1+cu111-fhttps://download.pytorch.org/whl/torch_stable.htmlpipinstalldgl-cu111dglgo-fhttps://data.dgl.ai/wheels/repo.htmlp
GCTTTTTT
·
2023-12-25 06:07
知识图谱
知识图谱
重学设计模式(三、设计模式-
备忘
录模式)
1、
备忘
录模式在日常生活中,我们在编辑文档有时候会使用Ctrl+Z组合键来撤销当前的操作,我们在浏览网页的时候会点返回回到之前页面,在程序中也经常会使用数据库事务管理中的回滚操作等等,都是希望将数据恢复到之前的状态
穆瑾轩
·
2023-12-25 04:56
重学设计模式
原创未经允许不得转载
设计模式
备忘录模式
java设计模式
【设计模式】Java设计模式 -
备忘
录模式
【设计模式】Java设计模式-
备忘
录模式不断学习才是王道继续踏上学习之路,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样一个有梦有戏的人@怒放吧德德分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
·
2023-12-25 04:25
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
软件工程
设计模式-行为型模式-
备忘
录模式
工程源码:c++设计模式-行为型模式-
备忘
录模式https://download.csdn.net/download/qq_40788199/85774732码云:C++设计模式-行为型模式-
备忘
录模式
繁星璀璨G
·
2023-12-25 04:55
#
行为型模式
设计模式
备忘录模式
c++
小侃设计模式(十六)-
备忘
录模式
1.概述
备忘
录模式(MementoPattern)是一种行为型模式,它的主要思想是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并将该状态保存在该对象之外,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
程可爱
·
2023-12-25 04:54
设计模式
设计模式
备忘录模式
uml
行为型模式 -
备忘
录模式
系列文章目录设计模式-设计原则创建型模式-单例模式(一)创建型模式-工厂模式(二)创建型模式-原型模式(三)创建型模式-建造者模式(四)结构型模式-适配器模式(一)结构型模式-桥接模式(二)结构型模式-装饰器模式(三)结构型模式-组合模式(四)结构型模式-外观模式(五)结构型模式-享元模式(六)结构型模式-代理模式(七)行为型模式-模板方法模式(一)行为型模式-命令模式(二)行为型模式-访问者模式
橘子上树丶
·
2023-12-25 04:53
设计模式
设计模式
java
JAVA设计模式-
备忘
录模式
1、例子游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从
备忘
录对象恢复到大战前的状态传统分析:1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象
追逐路上的小人物
·
2023-12-25 04:23
原理
设计模式
备忘录模式
行为模式 -
备忘
录模式
亦称:快照、Snapshot、Memento意图
备忘
录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。问题假如你正在开发一款文字编辑器应用程序。
心情第一
·
2023-12-25 04:52
设计模式
C++
设计模式
GO设计模式——20、
备忘
录模式(行为型)
目录
备忘
录模式(MementoPattern)
备忘
录模式的核心角色:优缺点使用场景注意事项代码实现
备忘
录模式(MementoPattern)
备忘
录模式(MementoPattern)又叫快照模式。
Gloming__zxy
·
2023-12-25 04:21
Go
golang
设计模式
备忘录模式
GO设计模式
go
白兔
备忘
录
我喜欢小白兔,小白兔有一身雪白雪白的容貌,仿佛就是从天上掉下来的小天使。圆圆的小脑袋上长着一对灵敏的大耳朵,耳朵里边是淡粉色的绒毛。它还有一对红宝石般的大眼睛,最特别的要属它的嘴了,它的嘴有三瓣,胡萝卜和白菜是小白兔最喜欢吃的,吃起东西来可快了。雪白的两条前腿细而短,后腿粗而有力,平时性格很温顺,跑起来后腿一蹬,身子就像离弦的箭怎么追也追不上。还有一个雪白绒球的小尾巴,向前跳的时候,一翘一翘的,真
白皓H
·
2023-12-25 02:45
好脑子不如烂笔头
常用
备忘
录,结合笔记本和日历。目前工作生活状态已经足够用的了。不过以后需要更好的处理
备忘
录里的内容,及时处理和回顾,定期清理。图片发自App昨天一大早出的定金,着急练习,中午电话打到了店里。
冰蓝24
·
2023-12-24 21:26
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然
unity3d
,blender还有刚了解的vulKan(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
·
2023-12-24 19:00
开始
从一开始的写进心爱的本子里到直接记在手机
备忘
录中。记录的东西也是千奇百怪,比如记录最多的是自己的梦。我是一个醒来就不记得梦或是一夜无梦直接一睡就到天亮的人。
三叁桑
·
2023-12-24 19:56
灵感总是转瞬即逝
刚刚脑子了冒出了一个想法我觉得很好就想赶急打开
备忘
录记下来这时室友在对面抬了下腿想法没了现在干着急想不出那个灵感究竟是啥不知道你们有没有这种情况上一秒有个超级好的想法或者打算去做什么可是下一秒就会忘掉唉
叫我小曹老师
·
2023-12-24 15:58
Unity3D
C#数学系列之矩阵基础
但是现在在做
Unity3D
嘛,不可避免的要和矩阵打交道。由于每次用
WangShade
·
2023-12-24 13:44
Unity3D
矩阵
线性代数
unity
正交矩阵
逆矩阵
unity3d
:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转
二维坐标轴旋转公式推导https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则由此得到坐标轴的旋转的坐标变换公式矩阵旋转公式推导https://www.cnblogs.com/wywnet/p/3
四夕立羽
·
2023-12-24 13:14
Unity3d向量计算
Unity3d面试
unity3d
Matrix
矩阵位移
矩阵旋转
矩阵缩放
Unity3D
开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
baiyong7185
·
2023-12-24 13:43
游戏
进化日课|2019-04-23(14/30)
以后要写个
备忘
晴空_J
·
2023-12-24 12:57
23种设计模式
、适配器模式2、桥接模式3、装饰器模式(包装器模式)4、组合模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式五、行为型模式1、策略模式2、模板方法模式3、观察者模式4、迭代器模式5、责任链模式6、命令模式7、
备忘
录模式
自出洞来无敌手(曾令瑶)
·
2023-12-24 07:12
java基础
java
设计模式
【ET8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于
Unity3D
的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
Jack Yan
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2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
Unity3D
RPG实现 2 —— 背包系统
视频链接:使用unity实现的3DRPG游戏_网络游戏热门视频(bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基本UI导入素材设
晴夏。
·
2023-12-24 06:58
unity游戏开发
unity
3d
c#
未命名
我曾不止一次的认为,那些
备忘
却在水里的故事,最终会先于时间死亡。看不懂的记事本中,记录着错过的船只,一只断了翅膀的海鸥,停靠在岛上孤独地守望无垠。浪到头来依旧是浪,而风却早已消散。
山谷小道士
·
2023-12-24 06:09
Unity3d
虚拟摇杆的控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocker:MonoBehaviour{publicUIButtonrocker;publicTransformcenter;//小圆publicfloatranger;//小圆移动的范围publicVector3dir;//人物
潇千忘
·
2023-12-24 03:44
Unity3D
移动端实现摇一摇功能
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
AD_喵了个咪
·
2023-12-23 22:41
Unity
C#
unity
c#
Unity3D
多线程UI之聊天框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI代码量比较多,UI设计可以去看示例这里我绑定了三个模型,一个左边对话,右边对话和中间旁白,绑定模型可以自由定制publicclassChatBoxPage:UIPage{classView{publicUIContainercontainer;publicModelElem
胡强_79a4
·
2023-12-23 21:53
大脑地图
好在现在手机上有
备忘
录,可以随时记,随时拿出来用,除非你把手机弄丢了。做一个练习:写上你知道并关注的一个地方的名称,这些地方可以大到一个国家,小到灌木丛后一个小角落。
伊小仙
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2023-12-23 20:19
续|发现新大陆
第一篇文章是我自己一个人在家的时候回想一年以来的变化,有所感触就随手写了放在
备忘
录里,但是不知道该发到哪里去,就发给了老公,他看了没说其他的,就说感觉我在记流水账,逻辑也不那么清晰。
妮吧啦吧啦
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2023-12-23 15:58
充实的一天
刘彦焦点讲师一期焦作坚持原创分享第649天】2018.10.11周四又是充实的一天,美好的一天:上午继续备下午一中教师场的焦点课,每一次认真备,备足够的内容,以
备忘
记或时间充裕的情况下用。
你若盛开彦
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2023-12-23 11:51
性能优化之资源优化
浅析一下基于
Unity3D
美术规则约束一、模型层面二、贴图层面三、动画层面四、声音层面:(音频通用设置)五、UI层面:题外点:诚然在优化中,美术占比是很重要的,所以咱们从理论上再来理解一下美术制作流程。
类人_猿
·
2023-12-23 10:17
Unity
性能优化
游戏性能
游戏优化
资源优化
Unity 3D 基础部分91个知识点的学习笔记
1、
unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
郭聪力勤
·
2023-12-23 08:03
Uinty3D
Unity3D
基础
Unity3D
基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
涂家豪
·
2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
Unity3d
相机的旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:MonoBehaviour{publicTransformpos;//围绕旋转的坐标点//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){transform.RotateAro
潇千忘
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2023-12-23 05:14
Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
refer=indieacehttps://blogs.
unity3d
.com/cn/author/josh/从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。
TrudgeCarrot
·
2023-12-23 04:09
关于Jay的约定
图片发自App那个夏天,他在
备忘
录里写着:本来计划七月份带她去看周杰伦的演唱会,后来因为种种原因取消了订票。一是溢价,二是朋友借钱。
Soona的森活笔记
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2023-12-23 04:22
文案丨收藏在
备忘
录里的优美句子
01、下次你路过,人间已无我。02、我只愿面朝大海,春暖花开。03、我年华虚度,空有一身疲倦。04、世界以痛吻我,要我报之以歌。05、我需要,最狂的风,和最静的海。06、一个人的行走范围,就是他的世界。07、生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。08、断虹霁雨,净秋空,山染修眉新绿。09、我将自己摊成稿纸,让岁月前来点苔。10、你没有如期归来,而这正是离别的意义。11、你是我的半截的诗,不许别人更改一个
砂砾文案
·
2023-12-22 23:31
该好好记账了
其实之前我也是有记账的习惯的,不过是记在手机的
备忘
录里,只是记下每笔消费,但想要知道
汀兰与芷青
·
2023-12-22 23:40
会约的人最好命
2019.12.19关于“会约空间”的前期运营思考
备忘
1、商标注册,35和43类;30类2、公众号平台的注册和小程序名称3、将之前谈好的茶馆空间,设置在小程序上4、仟福茶方体验点中的物资和材料,以及货柜的完善
戴玉婵
·
2023-12-22 21:57
Unity3D
中正确调用CUDA程序详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-22 20:14
linux
运维
服务器
unity
游戏引擎
《心境》
偷懒了好几天,这边的内容都是转载的,有些是喜欢的文字,亦或是加文字的图片,日常都放进了
备忘
录里,正好一转移这边,那边就可以删除了,一举两得!
ly安然
·
2023-12-22 18:15
手机
备忘
录误删除用什么方法可以恢复,真正有效的方法!
手机
备忘
录误删除用什么方法可以恢复?手机
备忘
录成了手机中重要的应用程序,很多人几乎每天都会用到
备忘
录,用它记录一些工作或生活中难以记住的事情,从而提醒自己。
青烟。
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2023-12-22 17:57
笔记
财经
备忘
录:美国三大泡沫的形成与破灭;为什么说瑞幸没有真正的吹哨人
财经
备忘
录,每天精选五条需要关注的财经要闻。001自力更生:为什么瑞幸没有真正的吹哨人?消息来源:第一财经4月2日晚,瑞幸咖啡自曝家丑,发布公告称伪造交易22亿元。
何必WHY
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2023-12-22 16:22
vue使用html2canvas截图并将图片传给后台
在项目中遇到这方面的需求,参考https://blog.csdn.net/qq_37600506/article/details/105415753实现的,自己也整理下
备忘
。
小李小李彬彬有礼
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2023-12-22 13:06
前端
vue
vue
前端截图
js
html2canvas
android收集
备忘
录恢复工具,安卓手机
备忘
录删除了怎么恢复?仅有一种方法可以恢复!...
如果你是安卓用户,那很幸运,这里有解决
备忘
录删除的方法,你可以收藏学习。
weixin_40007175
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2023-12-22 12:19
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