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Unity3D备忘
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
VS Code安装(1)
该系列仅作为个人由sublime换VSCode时
备忘
记录。更换VSCode原因:开源、免费,必须好评。插件同样丰富,源代码托管方便。内存占用小,启动速度还是很快的。
NazgulDuke
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2024-01-08 14:34
Java学习——设计模式——行为型模式2
文章目录行为型模式状态模式观察者模式中介者模式迭代器模式访问者模式
备忘
录模式解释器模式行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务
ww要努力呀
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2024-01-08 12:13
java
学习
设计模式
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
·
2024-01-08 09:18
【设计模式】
备忘
录模式
一起学习设计模式目录前言一、概述二、结构三、案例实现1、“白箱”
备忘
录模式2、“黑箱”
备忘
录模式四、优缺点五、使用场景总结前言【设计模式】
备忘
录模式——行为型模式。
浩泽学编程
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2024-01-08 06:25
软件设计模式
设计模式
软件工程
java
后端
备忘录模式
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
记事类APP推荐
图片发自App3、便签精灵这个感觉有点像
备忘
录,但感觉用着比
备忘
录更简单,记一些要做的小事情很方便,而
五月先森
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2024-01-08 05:59
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
《恶作剧之吻》—生活的教育片
作者:周周来自深海(来自豆瓣)来源:https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/12244759公众号:小ying
备忘
录这个寒假将台版《恶作剧之吻》
周周来自深海
·
2024-01-08 01:43
抽丝剥茧——
备忘
录设计模式
备忘
录设计模式兄弟们好,今天来和大家聊聊
备忘
录设计模式。
执墨人
·
2024-01-08 00:12
设计模式
设计模式
java
Wpf 使用 Prism 实战开发Day08
备忘
录页面设计1.效果图一.布局设计跟第7章节一样,只是内容方面发生变化,其他样式都一样。
小丫头呀
·
2024-01-07 21:18
WPF入门
wpf
ui
c#
jenkins 触发远程 job 并返回值(
备忘
)
远程job有时候,可能会有jenkins1任务过程中,有步骤执行jenkins2中的构建任务这个时候就需要触发远程job并检查返回值具体过程jenkins开启SSHserverhttps://wiki.jenkins.io/display/JENKINS/Jenkins+SSH添加公钥https://www.jenkins.io/zh/doc/book/managing/cli/https://d
fananchong2
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2024-01-07 20:43
linux
jenkins
远程
Job
返回值
Jenkins
SSH
远程构建
测试网卡 PPS(
备忘
)
准备目标机、辅测机各1台2台机器,安装iperf3yuminstall-yiperf3测试目标机运行:iperf3-s-i1-p16000辅测机运行:iperf3-u-l64-b10g-t86400-c[IP]-i1-p16000-A1目标机运行:sar-nDEV1320|grep[网卡名]说明辅测机iperf3参数-u必须-u自定义UDP,才能准确测试pps-tTCP的话,会做合数据包处理,只能
fananchong2
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2024-01-07 20:13
linux
网卡
pps
iperf3
sar
linux
grafana 生成报表(
备忘
)
GrafanaImageRenderergrafana通过安装插件GrafanaImageRenderer,来实现抓取需要的报表安装脚本类似:dockerrun-d--namegrafana-image-renderer--restart=unless-stopped\-eHTTP_HOST=0.0.0.0\-eENABLE_METRICS="true"\-p8081:8081\$HOSTS\$D
fananchong2
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2024-01-07 20:13
linux
grafana
prometheus
image
renderer
docker
生成报表
Git 命令大全:解锁代码版本控制的神奇秘密!
以下是
备忘
单中的所有命令:设置设置将附加到提交和标记的名称和电子邮件$gitconfig--globaluser.name"DannyAdams"$gitconfig--globaluser.email"myemail
代码炼金术
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2024-01-07 16:31
git
chrome
前端
linux
运维
开发语言
python
dumpsys命令
备忘
ref:dumpsys命令用法https://www.cnblogs.com/JianXu/p/5376642.html1dumpsys命令用法可通过dumpsys命令查询系统服务的运行状态(对象的成员变量属性值),命令格式:dumpsys服务名,例如:dumpsysactivity#查询AMS服务相关信息dumpsyswindow#查询WMS服务相关信息dumpsyscpuinfo#查询CPU情
richy_
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2024-01-07 14:00
家庭教育小分享
[玫瑰]家庭教育的10点
备忘
。1相信孩子。孩子天生都是想好的,有天然的好奇心,在环境适宜的情况下,都有向善之心、好学之心。信任比惩罚更能激起责任心。2情感交融。
馨蕊_3392
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2024-01-07 14:28
Linux|服务器|简单记录
备忘
VMware虚拟机开启桌面失败报错:VMware: No 3D enabled (0, Success).的解决
一,VMware虚拟机Linux操作系统,centos7版本,安装完桌面后,执行startx命令后,报错:VMware:No3Denabled(0,Success).桌面没有启动成功完整日志输出如下:[root@node4~]#startxxauth:file/root/.serverauth.2982doesnotexistX.OrgXServer1.19.3ReleaseDate:2017-0
晚风_END
·
2024-01-07 10:31
Linux
linux
运维
服务器
Word 2019安装Mathtype 7报错53和48
下载安装Mathtype的时候出现了一些问题,因此写下来做个
备忘
录!我遇到过报错53和报错48的情况,按照网上的解决方案,汇总一下。
疯狂睡觉的菜鸟
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2024-01-07 09:11
word
windows
【小鹤双拼】如何在win10/11设置输入法
一直以来用小鹤双拼,每个字都是两个音节,打起来节奏感和速度都有加强,慢慢就离不开了,每次新设备都要查一下,不如就摘抄过来
备忘
:首先打开注册表,找到这个路径计算机HKEY_CURRENT_USER/Software
aq_Seabiscuit
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2024-01-07 06:10
经验分享
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
读一遍不够系列:从巷陌百味里看小人物的命运生活——读《美食家》有感
还被大学生记者当作是本校学生拍照发到了学校微信公众号里,当时完全听不懂台上的教授、博士、翻译大拿们在说什么,只记得他们推荐了几本书,虽听不懂内容,但我掏出手机记下了几本书的名字:其中几个字至今躺在我的手机
备忘
录里
爪子冰凉呀
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2024-01-07 05:59
设计模式学习笔记——23种设计模式
行为型模式共十一种:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。***********创建型模式*********
歠醨。
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2024-01-07 04:46
设计模式
设计模式
开发语言
java
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
2018.7.5成功日志
(2)1年:流利的日语3.短期(1)7月8日前A.腰围69~70cmB.体重58~59公斤C.上交钻石活动作业,并整理一份认真听课后的课堂以及内化思考的笔记(2)7月10日前:小蛮腰和马甲线(0)本周
备忘
录
养生画手靖靖
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2024-01-07 02:34
2019-04-28
转自作者:小岩Fighting目的,
备忘
首先需要明确一点,你的报告需要给谁看,需要报告什么?我之前的报告很多时候都是按照我既定的模板去写去报告。
枕月听雪的日记
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2024-01-07 00:28
设计模式概述
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
谁在烽烟彼岸
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2024-01-06 17:27
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
springmvc环境搭建以及常见问题解决
springmvc环境搭建以及常见问题解决参考文章:(1)springmvc环境搭建以及常见问题解决(2)https://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/5450255.html
备忘
一下
jazz2013
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2024-01-06 13:50
springmvc
北京一夜
文字撰写:神楽作者:无物似情浓我裹着一条厚厚的浴巾,盘腿坐在沙发上,一遍斜眼看自己的手机
备忘
录一遍运指如飞的疯狂买球鞋------没有一双是我的,我作为一个专业的代购已经拖了人家两个礼拜,速度比海关还慢
续事创意写作工作室
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2024-01-06 11:59
B\S
备忘
录28——EF强行多租户效果?谁来进谁的库
上一次是解决了谁来建谁的库的问题,也就是注册,那么注册的人是要登陆我们的系统的,如何让用户进来就看到属于他的东西呢?这个就算属于登陆的问题了。我们在上一篇博客中说过,建库的数据库连接字符串我们可以存到系统后台管理端,那么我们可以建立一套关系,比如一个用户属于一个企业,而这个企业,有一套我们给分配的数据库。这种关系可以被我们用外键的形式记录在数据库中。这样我们在登陆的时候就可以仅仅根据用户名就能查出
Rephilo
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2024-01-06 11:42
BS
2018-11-01数学
备忘
近期提升要点:对题的驾驭度1第一个要练习的是:就是看到一道题,把这道题里面所有的条件标签化,调理化。怎么调理化,就是一个条件,两个条件,三个条件,而不是整理成一句话。在归纳错题时也要习惯性的这样归纳。条件一告诉我什么,条件二告诉我什么,条件三告诉我什么。这叫有效条件的标识。让我求的是什么?求一求什么,二求什么,三求什么。这叫所求答案的标识,题目简洁化。(问题解决的话,才能把题目作用问题,按照问题去
April2005
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2024-01-06 11:28
QT翻金币
QT翻金币在B站跟着视频进行QT学习,现把代码全部贴上来,
备忘
整体解决方案文件结构如下:chooselevelscene.h#ifndefCHOOSELEVELSCENE_H#defineCHOOSELEVELSCENE_H
越甲八千
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2024-01-06 10:56
【QT】
qt
开发语言
《教师阅读地图》重点笔记
备忘
(一)
一、如何抓住精髓?(第三章第二部分)一个成熟的阅读者会如何对待这段文字?我的阅读建议是:1.细读,勤批注,多勾画,有问题意识。2.提取核心概念,反复在语境下理解。3.根据主要话题,联系教育教学生活反复琢磨。4.与其他书籍参读,丰富或者修正自己的知识结构。5.进行批判性阅读是深入理解的必由之路。(书籍107页)二、怎样训练知性阅读能力?(第三章第一部分)1.在起始阶段最有效的方法或许是大量摘抄,反复
诗眼恋天涯
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2024-01-06 07:01
几则技巧
几则技巧这几天帮同事解决了几个问题,写在这里作为
备忘
,其他朋友也可以参考。l建立UNICODE的MFC工程(VC6)。按正常步骤建立一个MFC应用程序工程。
李先静
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2024-01-06 07:41
91.其它技术文章
callback
preprocessor
stream
dll
generation
mfc
摘
备忘
录
一位独自战斗的女孩,她说她被人侵犯了,周边所有的人都指责她,说她污蔑那个人,只因为那个人真的是展现的太过于“完美”了,人们宁愿相信一个伪道夫的表演,也不愿意去相信一个小女孩声嘶力竭的呐喊,太痛了,认可女孩的呐喊太痛了,付出的代价太大了,大的他们无法面对无法接受,以至于,他们都觉得是女孩在撒谎。当她走访了姑娘周边的很多人时,很多人都告诉她说,姑娘是一个多么不错的人,勤劳正直,既然知道她是一个不错的人
青涩的1912
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2024-01-06 07:34
Irene‘s Dijkstra和A*算法笔记
1.Dijkstra算法Dijkstra算法基于贪心算法,也可以理解为带有dptable(
备忘
录)的BFS算法,时间复杂度为O(ElogV),E为图中边的条数,V为节点个数。用来解决单源最短路径问题。
Irene's broom
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2024-01-06 03:28
算法
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
斐波那契数列传统递归思路到动态规划
传统思路+
备忘
录这里
备忘
录的意思
弱冠而不立
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2024-01-05 19:10
sql 求日期均值
备忘
一下在sql中求日期均值的语句首先:AVG()只能作用与数值型字段,不能作用于日期字段。所以不能像求数值均值一样求日期均值。
libingbojava
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2024-01-05 17:07
随笔一记
sql
数据库
日期类型求均值
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
听课后记(835字)
今天是课程《教育与写作》第二课时,主题是“教育写作的内容和形式”,仍然是由重量级的导师李镇西主讲,李老师从“教育
备忘
、教育杂感、教育故事、教育案例”等方面分享他的一些看法,可以说李老师思路就是从我们极其常见的方向入手
fcb12615e0bc
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2024-01-05 15:09
第一篇
这样的我,有感而发的时候习惯用手机
备忘
录来记录,因为那些感受,只有我能够理解,写在没有人看到的角落,不乞求理解,不会产生失望。文字就是我对于自我的拥抱。
与世界化敌为友
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2024-01-05 14:14
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
设计模式开篇 2018-07-31
行为型模式(十一种):策略模式、状态模式、命令模式、观察者模式、中介者模式、访问者模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、
备忘
录模式、解释器模式。设计模式原则:总原则:开闭
Seetheworl_6675
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2024-01-05 13:38
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