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renderer
qemu virt-manager 创建虚拟机设置虚拟机桥接网络
通常名为br0或类似名称)如果没有桥接接口,需先创建:sudonano/etc/netplan/01-netcfg.yaml添加类似以下配置(根据实际网卡调整):yamlnetwork:version:2
renderer
三希
·
2025-07-29 21:01
网络
php
开发语言
electron中IPC 渲染进程与主进程通信方法解析
electron中ipc
Renderer
.invoke、ipc
Renderer
.on、ipc
Renderer
.send、ipc
Renderer
.sendSync作用与区别IPC渲染进程与主进程通信方法解析
雅痞yuppie
·
2025-07-29 09:33
electron桌面应用开发
electron
javascript
前端
Three.js 实战:开启阴影、灯光旋转与阴影清晰度设置详解
本文将从以下三个方面进行系统讲解:如何启用阴影如何让灯光动态旋转以制造动态阴影如何设置阴影的清晰度(shadowmap分辨率)一、开启阴影的关键步骤1.渲染器启用阴影const
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
技术需要沉淀gogo
·
2025-07-29 01:34
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
DRF 3.x
Renderer
s 渲染器使用示例和配置方法
在这种需求下,DjangoRESTframework提供了丰富的渲染器(
Renderer
)模块,用于将不同格式的数据返回给客户端,从而使API开发更加灵活、扩展性更强。
Mr数据杨
·
2025-07-26 03:05
Python
Web开发
django
python
rest
framework
renderers
Qt下使用SDL库渲染图像
2.SDL_Create
Renderer
()管理渲染管线,控制绘制命令(支持硬件加速/软件渲染)。3.SDL_CreateTexture()存储图像数据(支持流式更新),作
米优
·
2025-07-24 17:10
Qt
qt
开发语言
SDL
64. Three.js案例-创建并旋转多个立方体
知识点THREE.WebGL
Renderer
用于创建渲染器实例,支持抗锯齿处理。
MossGrower
·
2025-07-24 07:03
#
Threejs
javascript
Three.js
旋转
translateX
微信小程序集成 TDesign
步骤4:将app.json中的"
renderer
"修改为"webview"。
PP0897
·
2025-07-22 07:17
微信小程序
tdesign
小程序
React源码6 三大核心模块之一:commit, finishConcurrentRender函数
Renderer
工作的阶段在React内部被称为commit阶段。
gzzeason
·
2025-07-20 02:29
ReactV18.2源码
react.js
javascript
前端
threejs的transformControls拖拽结束的异常
拖拽结束以后会以结束点的射线拾取重新选中新的模型,这里发现是监听事件的问题//创建TransformControlsconsttransformControls=newTransformControls(camera,
renderer
.domElement
·
2025-07-10 11:16
SkinnedMesh
Renderer
相关知识
SkinnedMesh
Renderer
和Mesh
Renderer
unity中SkinnedMesh
Renderer
是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
AkariRender:高性能CPU/GPU物理渲染器
AkariRender:高性能CPU/GPU物理渲染器akari_renderHighPerformanceCPU/GPUPhysicallyBased
Renderer
项目地址:https://gitcode.com
解岭芝Madeline
·
2025-07-06 03:17
Electron 进程间通信(IPC)深度优化指南
然而,Electron的架构决定了它必须频繁地在主进程(MainProcess)和渲染进程(
Renderer
Process)之间进行通信(IPC,Inter-ProcessCommunication)。
vvilkin的学习备忘
·
2025-07-06 03:46
Electron
electron
javascript
前端
【Flutter原理】FlutterView相关源码分析(2)
privatevoiddisconnectSurfaceFrom
Renderer
(){flutter
Renderer
.stopRenderingToSurface();}}上面的代码逻辑相当简介易懂,可以看到
·
2025-07-05 22:40
Django REST framework - 设置
例如,项目的settings.py文件可能包含类似以下内容:REST_FRAMEWORK={'DEFAULT_
RENDERER
_CLASSES':['rest_framework.
renderer
s.J
·
2025-07-01 21:28
djangopython
SDL渲染RGB数据到QT的控件中通过定时器刷新
cpp文件:#include"sdlqtrgb.h"#includestaticSDL_Window*sdl_win=NULL;staticSDL_
Renderer
*sdl_render=NULL;staticSDL_Texture
·
2025-06-30 23:27
第二章、three.js开发入门与调试设置;
(OrbitControls)可以使得相机围绕目标进行轨道运动;2、代码样例//七、创建轨道控制器(相机围绕着物体捕捉视角)constcontrols=newOrbitControls(camera,
renderer
.domElement
前端小砖er
·
2025-06-30 09:18
javascript
开发语言
ecmascript
一些unity知识点
变量类型Animatora:定义animator组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLine
Renderer
:定义保存Line
Renderer
组件的变量
乌趣
·
2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity知识点-
Renderer
常用材质变量
本篇总结了Unity中
renderer
的3种常用的材质相关的变量:
renderer
.material,
renderer
.sharedMaterial,
renderer
.MaterialPropertyBlock
徐子竣
·
2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
将html静态页面转化为图片
importorg.apache.commons.io.FileUtils;importorg.apache.commons.lang3.StringUtils;importorg.w3c.dom.Document;importorg.xhtml
renderer
.swing.J
·
2025-06-27 13:31
使用GLSurfaceView渲染图像 实战
classMySurfaceViewextendsGLSurfaceView{privateMy
Renderer
m
Renderer
;//场景渲染器inttextureId;//系统分配的纹理idpublicMySurfaceView
美颜特效.音视频
·
2025-06-23 07:40
特效算法实战
OpenGL
基础
threejs webVR获取相机正前方向量
camera.getWorldDirection(newVector3())函数来得到,但是在threejs0.139.2版本中进入VR后使用上面函数获取的数据是固定不变的,不管是否旋转了头盔,经过一番研究发现必须使用
renderer
.xr.getCamera
~在水一方
·
2025-06-23 01:34
three.js
vr
yaml数组解析_yaml格式详解
YAML标记语言简介¶默认的SLS文件的
renderer
是YAML
renderer
。YAML是一个有很多强大特性的标记性语言。
weixin_39770506
·
2025-06-22 08:42
yaml数组解析
Vulkan学习笔记7—分层重构
、Vulkan对象封装VkContext.h#pragmaonce#defineGLFW_INCLUDE_VULKAN#include#include#include#includenamespace
renderer
程序员Xu
·
2025-06-17 09:44
学习
笔记
重构
Unity基础-Line
Renderer
Unity基础-Line
Renderer
六、Line
Renderer
概述Line
Renderer
是Unity提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Vulkan 学习笔记:创建Window
defineBUILD_ENABLE_VULKAN_DEBUG1#defineBUILD_ENABLE_VULKAN_RUNTIME_DEBUG1Render.cpp修改添加#ifdefine,将debug函数包含进去#include"
Renderer
Nemoxy
·
2025-06-14 18:44
Vulkan
学习
图形渲染
electron 主进程和渲染进程通信的三种方式及使用场景
ipc
Renderer
是一个仅在渲染进程中以异步方式工作的模块,
·
2025-06-13 15:58
electron
Unity获得ParticleSystem的
Renderer
(
Renderer
Module)组件
var
renderer
Module=gameobject.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
webrtc截取图像
明白了这一点,每一帧数据需要调用Video
Renderer
,然后通过渲染器在控件上进行绘制。Video
Renderer
中定义了如下的接口:publicstaticinterfaceCal
终成一个大象
·
2025-06-10 07:40
音视频
webrtc
webrtc
截图
截取图像
Unity URP14.0自定义后处理教程
前言在UnityURP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过
Renderer
Features和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Ubuntu Server系统配置ip
cat/etc/netplan/00-installer-config.yaml#Thisisthenetworkconfigwrittenby'subiquity'network:version:2
renderer
卖兔子的萝北
·
2025-06-06 13:52
网络管理
ubuntu
tcp/ip
QT 5.9.2+VTK8.0实现等高线绘制
项目下载链接:QT5.9.2+VTK8.0实现等高线绘制资源-CSDN文库示例如下:主要代码如下:#include"vtk
Renderer
.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h
csdndenglu
·
2025-06-06 08:47
qt
开发语言
vulkan游戏引擎
renderer
_frontend实现
1.
renderer
_frontend.h#pragmaonce#include"
renderer
_types.inl"structstatic_mesh_data;structplatform_state
Magnum Lehar
·
2025-06-05 09:12
游戏引擎
three.js对css2dobject元素新增,删除,监听点击事件
新增import{CSS2DObject}from'three/addons/
renderer
s/CSS2D
Renderer
.js'exportdefaultfunctioncreateCameraCss2d
是云呀!
·
2025-06-04 09:08
three.js
javascript
前端
开发语言
ThreeJS入门(225):THREE.CSS2D
Renderer
知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第225篇入门文章文章目录特性构造函数方法`render(scene,came
还是大剑师兰特
·
2025-06-04 09:34
#
ThreeJS综合教程500+
大剑师
threejs入门
threejs教程
threejs示例
SDL_Create
Renderer
WithProperties报错Parameter ‘window‘ is invalid
SDL_Create
Renderer
WithProperties报错Parameter‘window’isinvalid这个错误日志表明,即使你的窗口(p_sdl_window)被成功创建了,并且你尝试通过属性集
学IT的小卢
·
2025-06-02 21:14
问题解决
ffmpeg
解决 AntV G6 使用 SVG 渲染脑图时节点文字过多导致拖动卡顿的问题
以下是几种有效的解决方案:1.优化节点渲染方式使用Canvas渲染替代SVGconstgraph=newG6.Graph({container:'container',
renderer
:'canvas'
啃火龙果的兔子
·
2025-06-02 04:10
前端
VTK API 详解(85):vtkImageActor - 图像显示 Actor
一、简介vtkImageActor是VTK中专用于显示2D图像的Actor(演员)对象,可将vtkImageData渲染为二维图像纹理,显示在vtk
Renderer
中。
《雨声》
·
2025-05-30 18:51
VTK常用API教程字典
c++
3d
使用electron创建应用程序的基础步骤
创建文件夹,并初始化cdxxx-appnpminit2.安装electronnpminstallelectron--save-dev3.根目录下创建index.htmlHellofromElectron
renderer
Hello-Mr.Wang
·
2025-05-29 23:51
后端
electron
vulkan游戏引擎的
renderer
下的backend
1.vulkan_backend.h#pragmaonce#include"
renderer
/
renderer
_backend.h"#include"resources/resource_types.h"b8vulkan_
renderer
_backend_initialize
Magnum Lehar
·
2025-05-29 12:41
游戏引擎
vulkan游戏引擎核心vulkan_types.inl实现
1.vulkan_types.inl#pragmaonce#include"defines.h"#include"core/asserts.h"#include"
renderer
/
renderer
_types.inl
Magnum Lehar
·
2025-05-28 11:35
游戏引擎
前端
服务器
electron在渲染进程中引入ipc
Renderer
出现__dirname is not defined
背景:最近在学习electron,在根据官方文档学习“在线/离线事件的探测”这一章时,根据官方给出的代码在渲染进程引入ipc
Renderer
时出现报错。
微光-Tiny light
·
2025-05-28 02:02
Vue(零散笔记)
electron
vue.js
javascript
Unity Trail
Renderer
(拖尾渲染器)
@[TOC](UnityTrail
Renderer
(拖尾渲染器))介绍Trail
Renderer
(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好.使用拖尾渲染器(trail
renderer
)时,不能在游戏对象
柚子味的小柠檬
·
2025-05-27 22:05
Unity
Unity 使用Trail
Renderer
制作拖尾效果
使用Trail
Renderer
实现拖尾效果,具体操作步骤如下:1、创建一个空对象在Unity场景中创建一个空对象2、添加Trail
Renderer
组件选择步骤1创建的空对象,然后在Inspector面板中点击
程序猿游也
·
2025-05-27 22:34
unity
游戏引擎
SDL2常用函数:SDL_Texture 数据结构及使用介绍
SDL_Texture特性硬件加速:利用GPU进行渲染,性能显著高于软件渲染不直接访问像素:无法像Surface那样直接操作像素数据与渲染器绑定:必须通过SDL_
Renderer
创建和使用支持高级特性:
EtpBot-萧阳
·
2025-05-27 17:27
SDL
Sdl2
图形渲染
硬件加速
SDL2常用函数SDL创建纹理:SDL_Create
Renderer
| SDL_Destroy
Renderer
SDL_CreateTexture()函数原型如下:SDL_Texture*SDL_CreateTexture(SDL_
Renderer
*
renderer
,Uint32format,intaccess,
EtpBot-萧阳
·
2025-05-27 17:57
SDL
图形渲染
c++
adb
ffmpeg
vulkan游戏引擎
renderer
文件下的vulkan下的shaders代码实现
1.vulkan_object_shader.h#pragmaonce#include"
renderer
/vulkan/vulkan_types.inl"#include"
renderer
/
renderer
_types.inl"b8vulkan_object_shader_create
Magnum Lehar
·
2025-05-26 07:43
游戏引擎
深入理解浏览器原理、性能优化和调试调优
一、深入理解浏览器原理1.浏览器整体架构多进程模型:BrowserProcess、
Renderer
Process、GPUProcess、NetworkProcess浏览器沙箱、隔离机制(SiteIsolation
Mr丶疯孑
·
2025-05-25 10:55
性能优化
前端
vulkan游戏引擎的
renderer
下的vulkan缓冲区实现
1.vulkan_buffer.h#pragmaonce#include"vulkan_types.inl"b8vulkan_buffer_create(vulkan_context*context,u64size,VkBufferUsageFlagBitsusage,u32memory_property_flags,b8bind_on_create,vulkan_buffer*out_buffe
Magnum Lehar
·
2025-05-24 10:47
游戏引擎
java
前端
浏览器开发随笔
-------||UI线程、主控、导航、安全策略|+-----------------------------+|||↓↓↓+---------++-----------++-----------+|
Renderer
橙橙疑惑
·
2025-05-23 14:53
chrome
Electron + vue3 右键弹出菜单
以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考代码示例1.App.vue右键菜单适用于全局,所以渲染进程代码写在App.vue内代码如下(示例):import{onMounted}from'vue'import{ipc
Renderer
Miss束
·
2025-05-22 05:48
Electron
electron
vue
typescript
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