当使用 AntV G6 的 SVG 渲染模式处理包含大量文字的脑图节点时,长按拖动出现卡顿是常见性能问题。以下是几种有效的解决方案:
const graph = new G6.Graph({
container: 'container',
renderer: 'canvas', // 使用canvas渲染器替代svg
// 其他配置...
});
对于复杂图形使用 Canvas,简单图形使用 SVG:
const graph = new G6.Graph({
container: 'container',
renderer: 'canvas', // 主渲染器
plugins: [/* SVG插件用于特定元素 */]
});
{
labelCfg: {
style: {
fontSize: 12,
// 其他样式
},
formatter: (text) => {
return text.length > 20 ? text.substr(0, 20) + '...' : text;
}
}
}
{
style: {
fill: '#fff', // 简单背景色
stroke: '#ddd', // 简单边框
// 避免使用阴影等复杂效果
}
}
const graph = new G6.Graph({
container: 'container',
modes: {
default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', {
type: 'drag-node',
enableOptimize: true // 启用优化
}]
}
});
{
animate: false, // 禁用动画
minZoom: 0.5, // 适当限制缩放范围
maxZoom: 2
}
// 使用节点分组,只渲染可见区域的节点
{
groupByTypes: false,
nodeStateStyles: {
// 状态样式
}
}
// 在主线程外处理数据计算
const worker = new Worker('data-processor.js');
worker.postMessage(graphData);
对于超大图,实现虚拟滚动只渲染视口内的节点。
const graph = new G6.Graph({
container: 'container',
renderer: 'canvas',
width: 800,
height: 600,
modes: {
default: [
{
type: 'drag-node',
enableOptimize: true,
shouldBegin: (e) => {
// 只在必要时触发拖动
return true;
}
},
'zoom-canvas',
'drag-canvas'
]
},
defaultNode: {
type: 'rect',
style: {
fill: '#fff',
stroke: '#666'
},
labelCfg: {
style: {
fontSize: 12,
},
formatter: (text) => text.length > 20 ? text.substr(0, 20) + '...' : text
}
},
animate: false,
groupByTypes: false
});
通过以上优化策略,应该能够显著改善 SVG 渲染模式下文字过多导致的拖动卡顿问题。如果性能问题仍然存在,建议考虑减少节点数量或简化单个节点的复杂度。