64. Three.js案例-创建并旋转多个立方体

64. Three.js案例-创建并旋转多个立方体

实现效果

64. Three.js案例-创建并旋转多个立方体_第1张图片

在浏览器中,可以看到两个立方体分别位于场景的不同位置,并且一个立方体持续绕Y轴旋转。

知识点

THREE.WebGLRenderer

用于创建渲染器实例,支持抗锯齿处理。

构造器

THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数 类型 描述
parameters.antialias Boolean 是否启用抗锯齿,默认为false
方法
  • setSize(width, height):设置渲染器的宽度和高度。
  • setClearColor(color, opacity):设置背景颜色和透明度。

THREE.Scene

表示Three.js中的场景对象,是所有物体的容器。

方法
  • add(object):将对象(如网格、灯光等)添加到场景中。

THREE.PerspectiveCamera

透视相机,模拟人眼视角。

构造器

THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数 类型 描述
fov Number 垂直视野角度(单位为度)。
aspect Number 渲染区域的宽高比。
near Number 近裁剪面的距离。
far Number 远裁剪面的距离。
属性
  • position.set(x, y, z):设置相机的位置。
  • lookAt(vector):让相机指向特定的方向。

THREE.BoxGeometry

创建立方体几何体。

构造器

THREE.BoxGeometry(width, height, depth)

参数 类型 描述
width Number 立方体的宽度。
height Number 立方体的高度。
depth Number 立方体的深度。

THREE.MeshNormalMaterial

基于法线向量着色的材质,颜色会根据法线方向变化。

THREE.Mesh

将几何体与材质结合,形成可渲染的模型。

方法
  • translateX(distance):沿X轴移动指定距离。
  • name:为模型命名,便于后续查找。

requestAnimationFrame

用于动画循环,递归调用 animate() 函数实现动画效果。

function animate() {
   
   
    requestAnimationFrame(animate);
    // 更新对象状态
    renderer.

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