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Unity3D备忘
vulkan example入门代码看完--Apple的学习笔记
先作了类图
备忘
。断断续续也学了1周了,新年休假继续看,直到我会制作简单的应用及一些小作品为止,为自己加油^V^
applecai
·
2024-01-21 07:54
2022-05-29
在橡树资本联合创始人霍华德·马克斯(HowardMarks)这篇名为《牛市的韵律》(BullMarketRhymes)的最新
备忘
录中,对牛市周期规律进
斧正堂
·
2024-01-21 07:14
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
·
2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
·
2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
·
2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
后知后觉
晨醒未起时,和群里的朋友们聊,然后想着今天的日更有内容了,未曾想,现在动笔的时候,已经全然忘了,手机
备忘
录里只写了四个字“后知后觉”。那就写写我的后知后觉吧。
一尘720
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2024-01-20 22:02
2018-05-19跑步感想
今天在跑步过程中有一点感想,特地下来了,以
备忘
之。跑步和投资有很多相像的地方,或者说投资就是一场长跑。第一,跑步不是比的你跑的有多快,而是看你跑的有多远,投资也一样。今天跑步时,有些
大白成长录
·
2024-01-20 20:45
linux基础命令
备忘
合集
Linux操作系统以其强大的灵活性和开放源代码的特性而备受欢迎。作为系统管理员、开发者或普通用户,熟练掌握Linux基础命令是必不可少的技能。本文将介绍一系列常用的Linux基础命令,帮助读者更好地利用终端完成各种任务。1、ls查看目录文件选项说明:-a显示隐藏的文件-l以列表的形式显示-h以人性化的方式显示文件内容大小-R递归显示子目录文件大小计算:2、cd切换工作目录绝对路径、相对路径:绝对路
龙行天5
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2024-01-20 20:49
linux
服务器
linux
管理者每天要做的十件事
目标管理、结果导向、分析数据查落实:对项目计划、任务跟踪检查去现场:现场查看,发现问题,掌握真实情况化矛盾:简要汇报工作、作画严谨找老板:找老板汇报工作计划省吾身:下班前自省反思,做过的事,说过的话做
备忘
莉尚礼仪
·
2024-01-20 20:25
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
·
2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
纯命令行在Ubuntu中安装qemu的ubuntu虚拟机,成功
备忘
信息总体还算完整,有个别软件更新了名字,所以在这
备忘
一下1.验证kvm是否支持______________________________________________________________
Eloudy
·
2024-01-20 19:40
linux
体系结构
qemu
Unity3D
学习之Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
·
2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
第8次修改的
备忘
录:暂时还没有做本地保存
第8次修改的html
备忘
录与妖为邻的
备忘
录*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;}body{display:grid;align-items:center
与妖为邻
·
2024-01-20 08:31
前端
css
javascript
第7次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录
第7次修改了可删除可持久保存的前端html
备忘
录
备忘
录(memorandum)*{margin:0;}textarea,div{background-color:rgba(103,240,49,0.621
与妖为邻
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2024-01-20 08:28
前端
html
状态模式
储蓄就应该从记账开始
理财消费记录我开始记账,用
备忘
录记录自己的每一笔开支。把钱花在需要的地方,买必须品提前在本子上写下来,睡觉之前把账单详细记录起来。对每一笔都清楚明了。
樱桃小丸子爱吃肉肉
·
2024-01-20 07:42
groupby多个字段性能_使用SQL理解Django中的Group By
其文档提供了各种示例和
备忘
表,演示了如何使用ORM对数据进行分组和聚合,但我决定从另一个角度来处理这个问题。在本文中,我将查询集和SQL并排放在一起。
weixin_39942335
·
2024-01-20 07:34
groupby多个字段性能
sql
添加多个字段
sql
聚合函数
sql
除以
sql按月份分组
C++ 设计模式之
备忘
录模式
【声明】本题目来源于卡码网(题目页面(kamacoder.com))【提示:如果不想看文字介绍,可以直接跳转到C++编码部分】【设计模式大纲】【简介】--什么是
备忘
录模式(第17种模式)
备忘
录模式(MementoPattern
写代码的小恐龙er
·
2024-01-20 06:38
c++
设计模式
备忘录模式
java
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
憧憬blog
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2024-01-20 04:10
ipa
guard
代码混淆
加密工具
ios
C#共享内存技巧
自己
备忘
使用//在共享内存中一定要做好挥斥信号量的使用,防止多个进程同时进行修改内存,可以吧共享内存作为临界资源处理usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
望天hous
·
2024-01-20 03:11
默认
c#
操作系统
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
erterhgj
·
2024-01-20 03:46
app上架
App加固
混淆加固
ios
Unity3d
跨平台原理
知乎的一个提问:
unity3d
跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(IntermediateLanguage)的缩写。
weixin_30387339
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2024-01-20 02:23
游戏
c#
移动开发
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
仙女很美哦
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2024-01-20 02:21
iOS
ios
有感于豆儿的新年心语
又是一年到头啦突然翻到
备忘
录里“欣逢盛世当不负盛世”这句话,晚上也刷到顾方舟爷爷研制出最甜的糖丸为孩子们治病临终前还说:一生只做了一件事值得.我来问问自己这一生究竟想做什么经常语文作文上需要用到许多名人硕士的论据现在真实感受到了他们离我是如此之近之前总觉得习大大是总书记
寻2019
·
2024-01-20 01:20
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
ergdfhgerty
·
2024-01-20 00:21
app上架
App加固
混淆加固
ios
钱花的太多了。
手机
备忘
录,电脑里的都要做起来。
松小鼠姐姐
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2024-01-19 23:09
日更第二天:发现还是高估自己了
于是,立马拿起手机打开
备忘
录写起来(习惯先在
备忘
录起稿)。行云流水,没一会儿
奋斗的小五
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2024-01-19 19:55
pycharm配置conda 镜像源
记录一下
备忘
。参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_4242525
_yisoo
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2024-01-19 16:49
pycharm
conda
python
iPhone
备忘
录能够画出什么样的画
我是疯七小姐,今天是我来到的第一天。我在想,什么样的头像能够既吸引人又独特呢?然后我画了一张自画像,荒诞,扭曲,怪异。未来我会在这里分享我的文字和故事,希望你别走。图片发自App
疯七小姐
·
2024-01-19 15:57
备忘
录模式介绍
目录一、
备忘
录模式介绍1.1
备忘
录模式定义1.2
备忘
录模式原理1.2.1
备忘
录模式类图1.2.2模式角色1.2.3示例代码二、
备忘
录模式的应用2.1需求说明2.2需求实现2.2.1玩家状态类2.2.2玩家类
夜夜流光相皎洁_小宁
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2024-01-19 14:51
Java技术
设计模式
备忘录模式
java
设计模式
【分享&
备忘
录】Postgresql/pgsql 根据规则,批量联级删除多张表
来源:Chatgpt测试调试:我先上SQL语句如下:联级删除单表DROPTABLEIFEXISTS表名CASCADE批量删除整张表DO$$DECLAREcurrent_table_nametext;BEGIN--获取所有以'bgd_'开头的表名FORcurrent_table_nameINSELECTtable_nameFROMinformation_schema.tablesWHEREtable
Xcong_Zhu
·
2024-01-19 13:12
备忘录
问题总结
postgresql
数据库
那些独处的时光
然后我把这些生活的琐碎都藏在了日记本里、
备忘
录里以及我那一点都不好的记忆里。端午节假期进入尾声,坐着同事的顺风车我又回到了学校。开始把上周没处理完的工作处理了,把周四找的兼职做了。
如游旧梦
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2024-01-19 12:42
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
Unity3D
学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
spark+phoenix读取hbase
正常来说这个内容应该网上可参考的文章很多,但是我还是捣鼓了好久,现在记录下来,给自己个
备忘
录。
潮落拾贝
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2024-01-19 06:16
spark
hbase
大数据
opensip常用命令
备忘
查看用户信息可以在mysql中,opensipdatabase的subscriber表。opensip配置文件所在目录:/usr/local/etc/opensips/opensips.cfg(注意必须用管理员权限查看)opensip的ip端口设置,对于外网租用的服务器注意要填写示例列表中的内网ip,5060。另外要在出入规则中把udp和5060端口设置好。opensip添加删除账户:opensi
Westring
·
2024-01-19 06:08
日更(二十四)——那些奇奇怪怪的脑洞们
不过后来多数时候,它们都被我存进了
备忘
录里,如果有机会,希望它们真的能出现在我的文字里……我用这些奇奇怪怪的脑洞增加了生活的快乐,那么,你们呢
慕途shine
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2024-01-19 05:35
设计模式之行为型模式(7种)
template)概念模式中的角色模板模式UML类图案例使用前使用后钩子函数应用场景注意事项和细节应用优点模板方法模式与开闭原则二、命令模式概念:标准UML类图角色案例使用前使用后注意事项和细节:总结三、
备忘
录模式概念模式结构案例总结四
周大福ye
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2024-01-19 05:01
设计模式
行为型
java
分享藏在微博和
备忘
录里的零碎
2019.5.14破例早起的一天,第一次把手机对准晨光拍了下来。它很普通,就是每天照例升起的太阳而已,但平时我是个喜欢收集黄昏的人。到底什么才是人生中“重要的事”,终有一天我们都会明白。“光”2019.6.22送给十八岁。炼就一颗刀枪不入的心或许很难,但我慢慢明白了这一生真正重要的事。所有的事情都会过去,会被忘记。尽管我想念当初的自己,但我必须还要往前走,只要我还记得“她”,我想我永远也不会孤单。
粥粥yo
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2024-01-19 03:50
10月碎碎念,搬运一下
备忘
录里的自己
/2019.10.10时间都在我说废话的时候溜走了榆木脑袋不要活的像行尸走肉多思考奥森的花经常觉得自己一无是处自恋永远不等于自信/2019.10.13其实我根本不想化妆但是我的裙子太好看了我不化妆是配不上他们的/2019.10.14“当你开始死去全世界突然爱你”一个年轻女孩在最美好的时候死去是谁都会唏嘘吧生活中一定要多拍照片多录视频如果我死了我不希望我的葬礼是沉闷悲伤的到时候先把我年轻的时候的美照
人群中脸最大的大树
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2024-01-19 02:11
下辈子,都不会再见了!
我儿:写这个
备忘
录给你,基于三个原则:01、人生福祸无常,谁也不知可以活多久,有些事情还是早一点说好。02、我是你的父亲,我不跟你说,沒有人会跟你
一打砂纸
·
2024-01-19 00:04
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
·
2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
我没有犯错,却错得只能接受行为和精神上的惩罚
撕碎了人生计划表,封闭了以前的
备忘
录,删除了备考时的日记,
玺晴
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2024-01-18 21:40
什么是NodeJS
1、前言接触node.js有好几年了,也开发了好几个项目了;但每次提起node.js,始终不敢说自己入门了,归其原因,大概就是如下所示为了进一步加强理解,系统的梳理相关知识以作
备忘
,本节将从以下几个方面介绍
聪明的竹子
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2024-01-18 20:19
前端
前端
想扔又舍不得扔?断舍离的缓冲期
我是专门建了一个
备忘
录,记录自己想扔而未扔
伏琴读书
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2024-01-18 18:53
《好性格让孩子受用终生》03
3、为孩子的照片做
备忘
录;家中有一个照片角;制作一本孩子的成长相册。4、勿以“爱”的名义监控孩子。现在很多父母爱自己的孩子,包办孩子的一切,决定孩
悟以知来
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2024-01-18 17:16
吴恩达倾情推荐!28张图全解深度学习知识!
这不仅仅是一份课程笔记,同时还是一套信息图与
备忘
录。需要原版
深度学习算法与自然语言处理
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2024-01-18 15:55
NLP与大模型
机器学习
深度学习
人工智能
自然语言处理
机器学习
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
windows上通过secureCRT和putty创建密钥登录
前面介绍了linux的ssh远程登录协议和ssh无密码登录方式,这里在windows下通过secureCRT和putty登录linux来看一下具体的密钥创建,配置和登录,也算做个
备忘
录吧。
乜都得
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2024-01-18 09:19
Linux
linux
secureCRT
putty
密钥登录
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
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