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机器视觉
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平台之拟合圆工具类
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingCvBase;usingSystem.IO;usingSystem.Drawing.Drawing2D;u
小治视觉
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2025-07-06 20:02
算法
visual
studio
c#
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
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2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
鸿蒙HarmonyOS学习笔记(2)
ArkTS的基本组成说明自定义变量不能与基础
通用
属性/事件名重复。装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。
yuwinter
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2025-07-06 18:07
HarmonyOS
harmonyos
学习
笔记
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
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2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
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2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
19|Whisper+ChatGPT:请AI代你听播客
他们不仅发表了一个
通用
的语音识别模型Whisper,还把对应的代码开源了。在
_Rye_
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2025-07-06 16:50
AI大模型
whisper
chatgpt
【前端工程化】前端工作中的业务规范有哪些
一、应用结构1.分层架构设计UI层(View)负责页面展示和用户交互,由Vue/React组件构成;页面组件存放在views/*,对应具体路由;
通用
组件存放在comp
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2025-07-06 14:55
前端
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
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2025-07-06 12:21
ubuntu
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
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2025-07-06 11:34
笔记
SQL注入与防御-第四章-5:权限提升
SQL注入利用——权限提升全解析(按数据库分类拆解)一、核心背景与目标在SQL注入攻击中,权限提升是突破“普
通用
户限制”的关键步骤。
在安全厂商修设备
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2025-07-06 08:19
SQL注入与防御
sql
网络安全
web安全
真题训练1-算法思维训练
真题训练1-算法思维训练文章目录真题训练1-算法思维训练前言项目环境例题1:斐波那契数列例题2:判断一个数组中是否存在某个数参考前言第十四章《
通用
解题的方法论》我们讨论了解题的方法论,宏观上可以分为以下
不懂的浪漫
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2025-07-06 07:11
数据结构与算法
算法题
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
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2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
百度文心一言4.5震撼发布:多模态大模型开源,4240亿参数,免费商用授权
这次开源的并不是一个单一模型,而是一个完整的多模态MoE模型家族,包括::47B和3B的多模态MoE大模型,具备多模态感知和高性能
通用
推理能力多
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2025-07-06 07:38
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
【Note】《深入理解Linux内核》Chapter 14 :深入理解 Linux 块设备驱动程序
《深入理解Linux内核》Chapter14:深入理解Linux块设备驱动程序关键词:块设备、gendisk、请求队列、requestqueue、bio、pagecache、I/O调度器、
通用
块层、文件系统
CodeWithMe
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2025-07-06 03:21
读书笔记
linux
linux
运维
服务器
【Verilog】parameter、localparam和 `define的区别
这使得模块具有良好的
通用
性和可重用性。Parameter的主要特点包括:作用域限
kanhao100
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2025-07-06 02:13
verilog
fpga开发
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
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2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
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2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
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2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
ConvNeXT:面向 2020 年代的卷积神经网络
然而,vanillaViT在应用于目标检测、语义分割等
通用
计算机视觉任务时面临困难。
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2025-07-06 01:32
设计模式之【模版方法模式】
intMAX_CAPACITY=1implementsIndex{@OverridepublicintcomputeIndex(intcapacity,Ekey){//整体实现步骤//1、使容量为2的n次幂(
通用
逻辑在父类中实现
丶小鱼丶
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2025-07-05 23:49
设计模式
设计模式
java
【嵌入式ARM汇编基础】-ELF文件格式内部结构详解(四)
)文章目录ELF文件格式内部结构详解(四)15、ELF程序初始化和终止部分15.1初始化和终止顺序16、线程局部存储16.1本地执行TLS访问模型16.2Initial-ExecTLS访问模型16.3
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动态
视觉与物联智能
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2025-07-05 20:00
嵌入式Linux与边缘智能
arm开发
汇编
嵌入式硬件
物联网
RK3588
破解风电运维“百模大战”困局,机械版ChatGPT诞生?
一套
通用
大模型如何实现轴承、齿轮、转子“一站式”健康管理?
我不是哆啦A梦
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2025-07-05 19:24
故障诊断
机器学习
信号处理
人工智能
运维
chatgpt
算法
python
下一代c语言标准,C语言:超越C++下一代C++ —C++/CLI简介
2003年10月6日,ECMA(欧洲计算机制造商协会)宣布成立专家组,负责结合ISO标准C++与
通用
语言,开发一个可扩展语言的标准,这个新的可扩展语言被称为C++/
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2025-07-05 15:56
Unity
HDRP + Azure IoT 的 Python 后端实现与集成方案
Unity
HDRP+AzureIoT的Python后端实现与集成方案虽然
Unity
HDRP本身使用C#开发,但我们可以构建Python后端服务支持物联网系统,并与
Unity
引擎深度集成。
小赖同学啊
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2025-07-05 14:45
test
Technology
Precious
python
unity
azure
【分布式】自定义统一状态机流转设计
自定义统一状态机流转设计StateMachine接口
通用
状态机BaseStateMachine举例实现状态事件OrderStateMachine(BaseStateMachine实现类)使用状态机用于描述一个系统在不同状态之间的转换和行为
沉着的码农
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2025-07-05 13:41
分布式
Java
分布式
java
spring
boot
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity
3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
字节跳动 C++ QT PC客户端面试
但事实上,所谓的“八股文”,本质是经过提炼和标准化的专业术语和
通用
认知体系,它是我们高效沟通、协作和解决问题的基础。换句话说,掌握并能准确使用这些“八股
十年编程老舅
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2025-07-05 13:08
QT开发
c++
qt
面试
qt面试题
qt八股文
qt面经
c++八股文
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVfor
Unity
人脸识别插件OpenCVfor
Unity
人脸识别插件专为
Unity
3D开发者设计,
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2025-07-05 12:35
R7F0C020M2DFB-C#AA0 16位单片机微控制器MCU Renesas
-地址空间:1M字节-
通用
寄存器:
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2025-07-05 12:32
MOBILEVIT: 轻量级、
通用
且适用于移动设备的视觉Transformer
摘要轻量级卷积神经网络(CNN)是移动视觉任务的事实标准。它们的空间归纳偏置使得它们能够在不同的视觉任务中以较少的参数学习表示。然而,这些网络在空间上是局部的。为了学习全局表示,基于自注意力的视觉Transformer(ViT)被采用。与CNN不同,ViT是重量级的。本文提出了以下问题:是否有可能将CNN和ViT的优势结合起来,构建一个适用于移动视觉任务的轻量级低延迟网络?为此,我们介绍了Mobi
AI专题精讲
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2025-07-05 12:01
Paper阅读
transformer
深度学习
人工智能
计算机视觉
机器视觉
通用
平台之拟合直线工具类
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingCvBase;usingCWindowTool;usingHalconDotNet;namespaceCvImageTool{publicclass
小治视觉
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2025-07-05 12:29
c#
算法
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studio
视觉检测
JVM & Spring Boot 深入解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
我是廖志伟
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2025-07-05 12:59
Java场景面试宝典
Java
JVM
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Boot
【
unity
游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
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游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
《设计模式之禅》笔记摘录 - 2.单例模式
通用
类图如下:Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个
使二颗心免于哀伤
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2025-07-05 11:50
《设计模式之禅》笔记摘录
笔记
设计模式
【加解密与C】HASH系列(三)SM3
其输出为256位(32字节)固定长度的哈希值,安全性对标国际
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的SHA-256,但设计更注重抗碰撞性和效率,适用于数字签名、消息认证等场景。SM3算法特点输出长度:256位。
阿捏利
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2025-07-05 10:18
加解密与C
哈希算法
c语言
算法
SM3
Odoo 中国特色高级工作流审批模块研发
本文旨在为基于Odoo18平台开发一款符合中国用户习惯的、功能强大的
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工作流审批模块提供一份全面的技术实现与产品设计方案。
源力祁老师
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2025-07-05 10:14
odoo最佳业务实践
学习方法
人工智能
自动化
开发语言
Odoo 专业级PLM模块研发
第一部分:战略与顶层设计1.项目愿景与战略定位1.1项目愿景本项目的核心愿景是:在Odoo18平台上,构建一个企业级、多行业
通用
且深度可配置的产品生命周期管理(PLM)模块。
源力祁老师
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2025-07-05 10:43
odoo最佳业务实践
学习方法
开发语言
自动化
人工智能
基于eNSP的mstp基础实验和综合实验-20250704练习版
终极整合指南实验拓扑图全集(含数据流可视化)实验1:单交换机MSTP基础配置实验2:跨交换机MSTP负载分担实验3:MSTP与静态路由集成实验4:企业MSTP网络架构(综合实验)详细配置手册(S5700为核心)
通用
配置原则实验
韩公子的Linux大集市
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2025-07-05 08:35
服务器
前端
javascript
C++ 智能指针
2.智能指针属于“
通用
工具库”:与std::thread、std::future等工具同属一类,不隶属于STL的核心组件。
随意023
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2025-07-05 08:05
C++
重构
c++
开发语言
WPS JS宏示例——工作表排序
“我那么喜欢你,你却要我当见不得光的情人+提款机”对工作表进行排序是很常见的需求了,这里直接写个
通用
的宏给不熟悉的朋友使用:/***@param{object|string}Workbook工作薄名称*
学点笔记
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2025-07-05 07:24
WPS
JS宏入门进阶
javascript
wps
Kimi Audio一个
通用
的音频基础模型处理各种任务如自动语音识别(ASR)、音频问答(AQA)、自动音频字幕(AAC)、语音情感识别(SER)、声音事件/场景分类(SEC/ASC)和端到端语音对话
KimiAudio被设计为一个
通用
的音频基础模型,能够在一个统一的框架内处理各种音频处理任务。
skywalk8163
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2025-07-05 03:02
人工智能
xcode
ide
kaggle
Kimi
Audio
fvcom 科氏力文件cor制作==基础文件制作
目前已经制作的文件有:fvcom垂直坐标sigma制作fvcom水深文件dep制作fvcom网格文件grd制作我们的目标:图片在FVCOM(FiniteVolumeComm
unity
OceanModel
海洋与大气科学
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2025-07-05 02:27
Fvcom海洋模式
python
matlab
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