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ShardingSphere 深度解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
我是廖志伟
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2025-07-08 10:35
Java场景面试宝典
ShardingSphere
Distributed
Database
Middleware
JVM与Spring Boot深度解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
我是廖志伟
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2025-07-08 10:05
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
并发编程与MyBatis核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
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2025-07-08 10:04
JVM与Spring Boot核心解析
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通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
Java廖志伟
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2025-07-08 10:04
Java场景面试宝典
Java
JVM
Performance
Optimization
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
System的生命周期与调度在一个
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的ECS框架中,System通常会遵循一个简单的生命周期
枯萎穿心攻击
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2025-07-08 10:31
c#
unity
游戏引擎
开发语言
大语言模型的具身化——LLM-based Agents实战
1.概述1.1Agent是什么长期以来,研究者们一直在追求与人类相当、乃至超越人类水平的
通用
人工智能(ArtificialGeneralIntelligence,AGI)。
apollowin123
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2025-07-08 08:14
人工智能
语言模型
深度学习
领域驱动设计精要
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
MoneyHacksPro
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2025-07-08 06:31
Java场景面试宝典
DDD
Domain-Driven
Design
Software
Architecture
领域驱动设计实践精要
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
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2025-07-08 06:31
Spring框架核心技术解析
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通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
MoneyHacksPro
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2025-07-08 06:00
Java场景面试宝典
Spring
Framework
Dependency
Injection
AOP
ShardingSphere解析
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MoneyHacksPro
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2025-07-08 06:00
Java场景面试宝典
ShardingSphere
Distributed
Databases
Database
Sharding
领域驱动设计(DDD)实践精要
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MoneyHacksPro
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2025-07-08 06:00
Java场景面试宝典
DDD
Domain-Driven
Design
Software
Architecture
Tuning Language Models by Proxy
TuningLanguageModelsbyProxyhttps://arxiv.org/html/2401.08565v41.概述尽管大型预训练语言模型的
通用
能力越来越强,但它们仍然可以从额外的微调中受益
樱花的浪漫
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2025-07-08 06:28
对抗生成网络与动作识别
强化学习
因果推断
大模型与智能体
人工智能
机器学习
深度学习
自然语言处理
计算机视觉
神经网络
AI LLM架构与原理 - 预训练模型深度解析
预训练模型通过在大规模无标注数据上进行学习,能够捕捉语言的
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模式和语义信息,从而在各种自然语言处理任务中展现出卓越的能力。
陈乔布斯
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2025-07-08 04:46
AI
人工智能
大模型
人工智能
架构
机器学习
深度学习
大模型
Python
AI
【AI论文】GLM-4.1V-思考:借助可扩展强化学习实现
通用
多模态推理
摘要:我们推出GLM-4.1V-Thinking这一视觉语言模型(VLM),该模型旨在推动
通用
多模态推理的发展。在本报告中,我们分享了在以推理为核心的训练框架开发过程中的关键发现。
东临碣石82
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2025-07-08 04:43
人工智能
Spring MVC 框架解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
Java廖志伟
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2025-07-08 03:12
Java场景面试宝典
Spring
MVC
Web
Development
Framework
Java
Web
Applications
JVM与Spring Boot核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
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Java廖志伟
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2025-07-08 03:12
Java场景面试宝典
Java
JVM
Performance
Optimization
Spring MVC 架构解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
Java廖志伟
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2025-07-08 03:13
Java场景面试宝典
Spring
MVC
Web
Development
Java
Frameworks
Netty架构解析:从高性能到协议支持
TCP服务器)分布式系统通信(RPC框架、消息队列)协议实现(自定义协议、标准协议适配)网络代理和网关(负载均衡、API网关)核心基础(CoreFoundation)io.netty.common:提供
通用
的工具类
lifallen
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2025-07-08 02:33
Netty
java
开发语言
设计模式
数据结构
nio
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
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2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
2025最新如何解决VSCode远程连接开发机失败/解决方案大全
本文基于2025年最新实测,系统地整理了从
通用
“重启”到深度排查SSH、WebSocket、磁盘、WSL等层面的所有可能方案,帮助你在最短时间内恢复开发
猫头虎
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2025-07-08 01:55
vscode
ide
编辑器
html5
npm
chrome
devtools
前端框架
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
[驱动开发篇] PWM驱动开发 - 原理解析篇
[驱动开发篇]PWM驱动原理解析一.PWM(脉冲宽度调制)
通用
原理详解1.1、PWM基础原理1.1.1.PWM波形结构1.1.2.核心控制方程1.2、
通用
实现原理(硬件无关)1.2.1.PWM生成基本组件
车载操作系统---攻城狮
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2025-07-08 01:21
嵌入式开发
驱动开发
Excel建立个人宏工作簿
Excel个人宏工作簿里面的宏可以宏所有工作簿
通用
,一次建立,永久使用,每次打开其他Excel工作簿会默认打开个人宏工作簿,个人宏工作簿默认保存路径为:C:\Users\admin\AppData\Roaming
谷曰十鑫
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2025-07-08 00:45
Excel
Excel
个人宏工作簿
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
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2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unity
的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
深度 |AI高质量数据集交易爆发式增长
AI产业从
通用
模型向行业垂直应用快速融合下沉的阶段演进,人工智能三大基本要素之一数据,面临的高质量数据不足问题却凸显。
数智前沿
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2025-07-07 23:39
数字化转型
人工智能
数据集
【
Unity
笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:39
C++编程语言入门指南
一、C++语言概述C++是由丹麦计算机科学家BjarneStroustrup于1979年在贝尔实验室开发的一种静态类型、编译式、
通用
型编程语言。
jdlxx_dongfangxing
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2025-07-07 22:01
c++
STM32串口通信详解
2.基本概念2.1UARTvsUSART•UART(UniversalAsynchronousReceiver-Transmitter):
通用
异步收发
晟盾科技
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2025-07-07 18:05
嵌入式开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
STM32中的UART详解
UART(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter,
通用
异步收发传输器)作为一种简单、可靠的异步通信协议,被广泛应用于STM32与传感器、上位机、蓝牙模块等外设的交互场景
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2025-07-07 18:03
阿里云瑶池数据库 Data Agent for Meta 正式发布,让 AI 更懂你的业务!
企业面临的核心挑战在于:数据孤岛导致知识库分散,
通用
大模型难以理解专业业务传统数据管理依赖人工开发维护,
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2025-07-07 15:46
数据库观点资讯人工智能
STM32
通用
定时器PWM波输出1
STM32
通用
定时器PWM波输出1一、简介根据STM32中文参考手册,完成STM32
通用
定时器的PWM输出代码。
zp7541
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2025-07-07 15:42
stm32基本知识
stm32
电子
OneCode
通用
组件开发配置指南
一、布局组件1.1xui.UI.Layout核心属性:columns:布局列数配置dock:停靠方向(left/right/top/bottom)width:宽度设置(支持百分比和像素值)height:高度设置(支持百分比和像素值)iniProp.sub:子布局组配置场景说明:用于构建应用程序的整体布局框架,支持多列划分和元素停靠,是页面结构的基础组件。代码示例:{id:'xui.UI.Layou
低代码老李
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2025-07-07 14:37
软件行业
领域设计
DDD
数据可视化
低代码
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
STM32(X)精简库解读CMSIS
概述CMSIS全称为CommonMicrocontrollerSoftwareInterfaceStandard(
通用
微控制器软件接口标准),点此参考官方解读精简库CMSIS文件夹结构core:CMSISCortex-M3
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2025-07-07 12:49
【XML笔记】XML入门_XML文档的创建
一.XML1.概述:XML是ExtensibleMarkupLanguage可扩展标记语言是SGML(标准
通用
化标记语言)的一个子集,用于提供数据描述格式,适用于不同应用程序间的数据交换,这种交换不以预先定义的数据结构为前提
追云的帆
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2025-07-07 10:38
JavaWeb
xml
文档
定制化APP:开启企业数字化转型新未来
与市场上
通用
的应用程序
知码客
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2025-07-07 09:27
程序员笔记
运维
定制化app
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
多系统兼容打印机万能驱动软件:Win/Mac/Linux自动检测 + 全品牌适配
今天就来给大家唠唠打印机万能驱动这个软件软件下载地址安装包打印机万能驱动,说白了就是给打印机用的
通用
驱动程序工具,靠内置的驱动库和自动检测技术,能适配好多不同品牌、不同型号的打印机。
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2025-07-07 05:07
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
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2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
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2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
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2025-07-07 05:34
Axure版ArcoDesign 组件库-免费版
以下是对它的详细介绍:链接地址特点丰富的组件和样式:包含各种类型的组件,覆盖了多种交互场景,如
通用
类、布局类、数据展示类、数据输入类、反馈类、导航类等。
AxureMost
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2025-07-07 05:31
axure
模板-素材
axure
产品经理
深入 Go 语言垃圾回收:从原理到内建类型 Slice、Map 的陷阱以及为何需要 strings.Builder
在理解了Go垃圾回收(GarbageCollection,GC)的宏观设计,包括并发标记清扫、三色标记法以及混合写屏障等核心机制之后,一个自然而然O问题是:这些
通用
的GC原理是如何与Go语言内建(built-in
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2025-07-07 04:08
go垃圾回收
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
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2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
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Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
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2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
浅谈 Vue2 的 Mixin 混入和 Vue3 的 Hooks(组合式 API)
一、Vue2的Mixin混入1.啥是Mixin混入Mixin混入就像是一个魔法口袋,你可以把一些
通用
的代码逻辑装进去,然后在多个组件里使用。简单来说,它就是一种代码复用的方式。
一个水瓶座程序猿.
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2025-07-06 21:13
Vue.js
系列文章
Vue
vue.js
javascript
ecmascript
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
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2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
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2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
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