E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity通用
禾赛嵌入式工程师面试
面试的是机器人嵌入式岗位1如果一个按键A,按键B,用ST32控制,你会如何设计从而识别哪个短按,长按,同时按,你会如何设计为了识别按键的短按、长按和同时按的情况,可以通过STM32的GPIO(
通用
输入输出
·
2025-07-05 00:18
vscode 调试
unity
lanch.json{“version”:“0.2.0”,“configurations”:[{“name”:“Attachto
Unity
”,“type”:“vstuc”,“request”:“attach
BigData-0
·
2025-07-05 00:45
vscode
unity
ide
阿里云瑶池数据库 Data Agent for Meta 正式发布,让 AI 更懂你的业务!
企业面临的核心挑战在于:数据孤岛导致知识库分散,
通用
大模型难以理解专业业务传统数据管理依赖人工开发维护,
·
2025-07-04 20:02
数据库人工智能知识资讯
Python 物联网(IoT)与边缘计算开发实战(1)
Python物联网(IoT)与边缘计算开发实战https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png物联网基础与硬件交互
gohacker
·
2025-07-04 18:02
python
开发语言
人工智能
GooglePlayGamesPlugin 接入过程中遇到的问题
20180201刚发现,只要画红框的这两个参数都填对GooglePlayGamesPlugin-0.9.42.
unity
package也是可以用的============================
韩初心
·
2025-07-04 17:28
Unity3D
学习笔记
ERROR
Exception
launching
tok
浅析
通用
文字识别OCR技术的工作过程及其应用场景
通用
文字识别技术作为人工智能领域的重要分支,正深刻地改变着人们的生活与工作方式。
AI人工智能+
·
2025-07-04 16:20
TEL18600524535
人工智能
ocr
计算机视觉
图像处理
文字识别
ubuntu下使用串口
三、串口权限问题Linux串口是默认普
通用
户没有读写权限的,每次开机后对串口读写都要附加权限sudochmod666/dev/ttyUSB0但对于需要开机自动运行的程序就很麻烦了,所以可以设置永久加权打开下面的文件远程的话要把
·
2025-07-04 15:14
为什么stm32串口发送数据没有反应_学习笔记之STM32 USART串口应用
一、USART简介
通用
同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法与使用工业标准NRZ异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换。USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择。
weixin_39851008
·
2025-07-04 15:38
图片通过串口发送
Day44
1.预训练概念:在大规模数据上训练模型学习
通用
知识,再迁移到下游任务微调2.常见模型:图像有AlexNet、ResNet、ViT;NLP有BERT、GPT3.图像模型发展:从手工特征到深度学习,从CNN
·
2025-07-04 12:19
Java JVM与Spring Boot深度解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
Java廖志伟
·
2025-07-04 11:17
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
并发编程与MyBatis核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
·
2025-07-04 11:47
JVM与Spring Boot核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
Java廖志伟
·
2025-07-04 11:17
Java场景面试宝典
Java
JVM
Performance
Optimization
重构企业智能服务:大模型部署背后的战略与落地实践
无论是
通用
问答、客户支持、文本生成、知识库问询,还是代码辅助、财报分析,大模型的边界已快速渗透到各行各业。
慌ZHANG
·
2025-07-04 11:46
人工智能
人工智能
LLaVA-1.5:强大的多模态大模型(包含论文代码详解)
它是一个端到端训练的大型多模态模型,结合了视觉编码器和语言模型,用于
通用
的视觉和语言理解。微软研究院、威斯康星大学的研究人员在LLaVA基础之上,继续开源了LLaVA-1.5版本。
Sherlock Ma
·
2025-07-04 10:36
AIGC
多模态大模型
python
ai
AIGC
人工智能
深度学习
ToT:思维树:借助大语言模型进行审慎的问题求解
摘要语言模型正日益被部署于广泛任务中的
通用
问题求解,但在推理阶段仍受限于token级、从左到右的决策过程。这意味着在需要探索、战略前瞻,或初始决策起关键作用的任务中,语言模型可能表现不佳。
AI专题精讲
·
2025-07-04 09:30
Paper阅读
语言模型
人工智能
大模型
让我们用流行的 3D 文件格式“glTF/glb”来增强 WebGL 的表现力吧!
特别是对于WebGL,它是不依赖于任何特定库的权威的成熟
通用
3D格式。最初,它是以COLLADA2jSON的名义开发的。
在下胡三汉
·
2025-07-04 08:55
3dmax
fbx
ZooKeeper应用场景和实现方案详解:从分布式协调到微服务架构的全场景实践
ApacheZooKeeper作为高性能分布式协调服务,提供了一套
通用
的分布式原语,被广泛应用于服务注册发现、分布式锁、配置管理等关键场景。
一切皆有迹可循
·
2025-07-04 08:49
微服务注册中心
分布式技术
分布式
架构
zookeeper
后端
云原生
微服务
java
【结构型之组合模式】游戏开发实战——
Unity
技能系统与UI架构的高效实现之道
文章目录组合模式(CompositePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】游戏开发实战——
Unity
灵活事件处理系统的架构核心
文章目录⛓️责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者
·
2025-07-04 07:47
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用
篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
·
2025-07-04 02:43
c#
本地部署Jina-CLIP v2:多语言多模态文本图像向量模型(包含一些踩坑记录和技巧)
JinaCLIPv2:Jina-CLIP-v2是一个全新的
通用
多语言多模态向量模型,该模型基于jina-clip-v1和jina-embeddings-3构建,实现了一些关键改进。
令令小宁
·
2025-07-04 01:08
jina
语言模型
python
强人工智能是否会诞生于现在的AI之中
随着大模型的发展日新月异,越来越多的人开始相信我们正在接近
通用
人工智能(AGI)。
一花·一叶
·
2025-07-04 01:06
人工智能
语言模型
【unitrix】 4.12
通用
2D仿射变换矩阵(matrix/types.rs)
一、源码这段代码定义了一个
通用
的2D仿射变换矩阵结构,可用于表示二维空间中的各种线性变换。
liuyuan77
·
2025-07-04 00:03
我的unitrix库
rust
Unity
使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
2.将dll库拖进
Unity
项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
苏轼轼
·
2025-07-03 21:15
语音识别
人工智能
UI TARS 和 Magentic-UI的区别和差异
以下是两者的核心区别和对比分析:1.开发背景与目标定位UI-TARS由字节跳动开发,专注于跨平台GUI自动化,强调通过自然语言指令实现端到端的任务执行(如打开应用填写表单等),目标是成为
通用
型视觉语言模型代理
frank0060071
·
2025-07-03 21:11
ui
运维
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供
Unity
集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
CppCon 2018 学习:From Metaprogramming Tricks to Elegance
#这段内容是VincentReverdy在CppCon2018演讲的一部分,核心主题是:这场演讲的核心问题是:如何在C++17中提高代码的
通用
性(Genericity),而不牺牲代码的可读性与简洁性?
·
2025-07-03 19:31
LoRA微调详解:如何为AIGC模型节省90%显存
显存关键词:LoRA、低秩适应、AIGC模型、参数高效微调、显存优化摘要:在AIGC(人工智能生成内容)领域,大模型(如GPT-3、LLaMA、StableDiffusion)的微调需要消耗海量显存,普
通用
户或企业难以负担
SuperAGI2025
·
2025-07-03 19:00
AI大模型应用开发宝典
AIGC
ai
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
·
2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
网络基础(1)
OSI(国际标准化组织),OSI标准,不产生代码协议分层协议本质上也是软件,在设计上为了更好地进行模块化,解耦合,也是被设计成为层次结构的所有软件都是层次的,模块化的网络协议就是分层的结论1:两种视角,普
通用
户
Mr_Xuhhh
·
2025-07-03 17:13
网络
c++
c语言
算法
qt
开发语言
C#上位机串口接口
文章目录前言C#上位机串口接口特点:数据一位接一位地依次传输,具有简单、
通用
性强等优点,但传输速度相对较慢。
weixin_44710358
·
2025-07-03 16:37
上位机通信
上位机通信
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
·
2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
Linux系统之gsettings详解
多用户支持普
通用
户与root用户的配置分别存储在各自的D
门前灯
·
2025-07-03 14:21
运维
linux
运维
gsettings
JavaScript爬虫使用API提取代理模板
最近有几个同行说,使用API代理IP配合JavaScript经常报错,修改请求头或者访问频率也未能解决问题,因此,请求我们出手修改代码,一看代码简直惨不忍睹,能运行起来算他运气好,索性我自己写个
通用
模版给他参考
q56731523
·
2025-07-03 14:50
javascript
爬虫
开发语言
Spring Boot 3.3 一个接口就能搞定 Excel 导入导出所有表!
因此,本文基于SpringBoot3.3+EasyExcel实现一个"支持任意表结构、无需绑定实体类、异步处理大文件导入"的
通用
Exc
奔向理想的星辰大海
·
2025-07-03 11:27
Java研发实用技巧
spring
boot
excel
后端
嵌套列表与二维列表的遍历方法
而当一个列表的元素本身又是列表时,我们便进入了嵌套列表(NestedList)或更
通用
的二维列表(2DList)的语境中。
·
2025-07-03 11:25
关机精灵——自动化与便利性
简化操作:为普
通用
户提供比命令行更友好、直观、易用的定时关机解决方案,并方便地取消已设定的关机计划。目标非模态(Modeless):允许用户
antzou
·
2025-07-03 11:24
办公软件
效率工具
自动关机
eclipse
rcp
语言的钥匙:提示工程的艺术与驾驭AI的智慧
当大型语言模型(LLM)如GPT-4展现出令人惊叹的
通用
能力,却又伴随着“幻觉”、“黑箱”和“不可控”等阴影时,一个核心问题变得无比迫切:人类如何有效地与这些庞然大物沟通,引导它们可靠、安全、精准地完成任务
田园Coder
·
2025-07-03 10:51
人工智能科普
人工智能
科普
linux操作系统笔记1
基本命令格式[redhat@localhost~]$$:使用的shell,$表示普
通用
户,#表示root(管理员)用户redhat:表示当前登录的用户,su(-)切换用户,whoami查看当前登录的用户
wu2790
·
2025-07-03 08:36
linux
笔记
服务器
Python Day44
预训练的概念2.常见的分类预训练模型3.图像预训练模型的发展史4.预训练的策略5.预训练代码实战:resnet181.预训练的概念预训练(Pre-training)是指在大规模数据集上,先训练模型以学习
通用
的特征表示
别勉.
·
2025-07-03 07:57
python机器学习
python
开发语言
数据结构day6——内核链表
与普通链表不同,Linux内核采用了一种非常巧妙的"
通用
链表"设计,它不直接包含数据,而是将数据结构嵌入其中,从而实现了一种高度灵活、可复用的链表机制。
LZA185
·
2025-07-03 00:34
数据结构
数据结构
链表
【翻译】Part4: Texture samplers.
上一部分讲的是顶点着色器,还大致介绍了
通用
的GPU着色器单元。总的来说,它们只是向量处理器,但它们可以访问一种在其他向量处理架构中不存在的资源:纹理采样器。
·
2025-07-02 22:52
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
·
2025-07-02 22:50
使用 `pytest` 框架时,可以通过极限封装将 YAML 文件的读取、解析
在使用pytest框架时,可以通过极限封装将YAML文件的读取、解析和测试用例的
通用
逻辑封装成共享的方法或fixture,从而减少重复代码。以下是详细的实现步骤和示例。
小赖同学啊
·
2025-07-02 21:41
python
pytest
服务器
运维
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
·
2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
·
2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
·
2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
·
2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
·
2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他