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Unity通用
React移动端项目准备(ts版)
templatetypescript2.src文件夹下,保留react-app-env.d.ts文件,删除其他文件,并且创建必要的文件项目结构:src>api封装接口>assets项目资源>components
通用
组件
sync98
·
2025-07-11 16:03
前端框架
react
typescript
MEMS寻北仪在非开挖工程中如何应用?
而ER-MNS-09作为一款
通用
版MEMS寻北仪凭借其抗磁干扰、微型化和稳定可靠等优势,可显著提升复杂工况下的导向精度。那么,ER-MNS-09的优势在非开挖工程作业时如何体现?
ericco123
·
2025-07-11 15:27
科技
制造
MEMS
陀螺仪
惯性技术
微服务架构核心技术与实现
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
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2025-07-11 11:01
JVM与Spring Boot核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
·
2025-07-11 11:31
Spring MVC 框架解析
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通用
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2025-07-11 11:31
Spring框架核心技术与应用
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我是廖志伟
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2025-07-11 11:01
Java场景面试宝典
Spring
Framework
Dependency
Injection
AOP
DDD战略战术与规则体系实践
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我是廖志伟
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2025-07-11 11:31
Java场景面试宝典
DDD
Domain-Driven
Design
Strategic
Design
并发编程知识精要
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2025-07-11 11:31
Spring MVC深度解析
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2025-07-11 11:01
Spring Cloud微服务精解
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我是廖志伟
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2025-07-11 11:01
Java场景面试宝典
Spring
Cloud
Microservices
Service
Governance
JVM与Spring Boot核心解析
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我是廖志伟
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2025-07-11 11:00
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
Spring框架核心技术揭秘
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我是廖志伟
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2025-07-11 11:30
Java场景面试宝典
Spring
Framework
Dependency
Injection
AOP
并发编程知识精粹
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
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我是廖志伟
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2025-07-11 11:00
Java场景面试宝典
concurrency
Java
multi-threading
JVM与Spring Boot深度解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
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我是廖志伟
·
2025-07-11 11:00
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
前端学习 vben 之 axios interceptors
它本质上是一种面向切面编程(AOP)的具体实现,用于解耦横跨多个模块的
通用
功能(如日志、认证、错误处理)。axios中的interceptoraxios中实现了inter
aha-凯心
·
2025-07-11 08:10
vben
admin启航
前端
学习
计算机网络(17)—— 无线局域网
IEEE802.11IEE80211是无线局域网
通用
的标准,它是由E定义的无线网络通信的标准。
Will Jay
·
2025-07-11 08:38
计算机网络
局域网
图片合并pdf
标准化:转换为
通用
、兼容性强的PDF格式。高效管理:便于存储、查找、分享和传输。正式化/文档化:满足提交、报告、存档等正式场景的要求。提升阅读/查看体验:像翻阅文档一样连续查看图片。
antrcp-Assistant
·
2025-07-11 07:02
办公软件
效率工具
图片合并
pdf
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
【稀疏三维重建】Flash3D:单张图像重建场景的GaussianSplatting
来源:牛津、澳大利亚国立文章目录摘要1.引言2.相关工作3.方法3.1背景:从单个图像中重建场景3.2单目前向的多个高斯4.实验4.14.2跨域新视角合成4.3域内新视图合成摘要 Flash3D,一种
通用
的单一图像场景重建
杀生丸学AI
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2025-07-11 05:54
计算机视觉
人工智能
大模型
稀疏三维重建
立体几何
单目深度估计
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
·
2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
MyBatisPlus——基本CRUD
删除记录3.2、通过id批量删除记录3.3、通过map条件删除记录4、修改5、查询5.1、根据id查询用户信息5.2、根据多个id查询多个用户信息5.3、通过map条件查询用户信息5.4、查询所有数据6、
通用
前丨尘忆·梦
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2025-07-11 04:46
mysql
数据库
java
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
·
2025-07-11 02:04
c#
工程改Mvvm
导入Comm
unity
ToolKitvs2017只能导入7usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
lph1972
·
2025-07-11 02:03
java
数据库
servlet
从报文角度分析物联网(IoT)协议
以下是主要物联网协议的报文结构、交互模式及特点对比:一、物联网协议报文的
通用
结构大多数协议报文包含以下部分:头部(Header)协议标识、版本、消息类型(如请求/响应)、QoS(服务质量)等控制信息。
·
2025-07-11 01:00
Julia爬取数据能力及应用场景
然而,关于数据爬取(即网络爬虫)方面,我们需要明确以下几点:虽然它是一门
通用
编程语言,但它的强项不在于网络爬取(WebScraping)这类任务。而且Julia的生态系统在爬虫方面还不够成熟和丰富。
q56731523
·
2025-07-11 01:29
julia
开发语言
Prompt相关
目录Prompt设计基础一.推理模型(例如gpt-4o,能够快速反应)二.
通用
模型Prompt相关一.AI需求类型二.Prompt类型三AI幻觉写Prompt技能一.基本技能二.基本策略三常见陷阱四如何写好一个
伤心美眉
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2025-07-11 01:56
prompt
Redis核心用法与
通用
命令全解析
Redis核心用法与
通用
命令全解析——从基础操作到高效实践一、Redis基础知识速览Redis是一款高性能的键值存储系统,支持String、Hash、List、Set、SortedSet五种核心数据结构
Pota-to成长日记
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2025-07-11 00:52
Redis
redis
数据库
缓存
Go 语言泛型用法详解
1.泛型函数示例:一个求长度的泛型函数2.泛型结构体示例:一个
通用
的盒子3.泛型集合(Set)示例:一个
通用
的集合4.泛型通道(Channel)示例:一个
通用
的通道5.泛型方法示例:一个
通用
的栈6.泛型迭代器示例
·
2025-07-10 23:12
Go语言泛型-泛型对代码结构的优化
泛型使得我们可以编写更加
通用
、可复用且类型安全的代码。这不仅能减少重复代码,还能提高程序的可维护性。在这部分中,我们将讨论如何使用Go泛型优化代码结构。二、泛型如何优化代码结构1.减少代
程序员爱钓鱼
·
2025-07-10 23:40
gin
golang
开发语言
后端
qt
【论文阅读笔记】TimesURL: Self-supervised Contrastive Learning for Universal Time Series
TimesURL:Self-supervisedContrastiveLearningforUniversalTimeSeriesRepresentationLearning摘要 学习适用于多种下游任务的
通用
时间序列表示
少写代码少看论文多多睡觉
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2025-07-10 22:39
#
论文阅读笔记
论文阅读
笔记
从数据集视角看——大语言模型(LLMs)的训练、微调和推理
以下是整体框架的详细分解:1.1训练阶段预训练:在海量文本数据上学习
通用
语言表示,类似于“学习语言的百科全书”。微调:针对特定任务调整模型参数,类似于“针对考试复习重点内容”。
爱看烟花的码农
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2025-07-10 22:38
AIGC
NLP
语言模型
人工智能
自然语言处理
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(十)连连看【Link】
更新日期:2025年7月9日。项目源码:获取项目源码索引连连看【Link】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.方块Block①.定义方块类②.生成方块所有类型③.生成连连看棋盘④.绘制方块阵列4.连线Line①.点击方块连线②.尝试连接两个方块③.绘制连线线段5.检测游戏通关6.绘制游戏操作说明7.暂停游戏、退出游戏连连看【Link】本篇的目标是
神码编程
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2025-07-10 20:23
unity
编辑器
游戏引擎
小游戏
17.Spring Boot的Bean详解(新手版)
2.2容器的工作流程3.Bean的声明方式详解3.1使用@Component及其专门化注解3.1.1@Component-
通用
组件3.1.2@Service-业务逻辑层3.1.3@Repository-
全栈凯哥
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2025-07-10 19:16
全栈项目
spring
boot
java
后端
ShardingSphere技术解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
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2025-07-10 19:13
并发编程与MyBatis核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
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2025-07-10 19:43
Spring MVC 架构详解
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
Java廖志伟
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2025-07-10 19:43
Java场景面试宝典
Spring
MVC
Web
Application
Development
MVC
Architecture
Unity
Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
在
Unity
Netcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid
未来的中科院院士
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2025-07-10 18:08
unity
游戏引擎
Coze智能体开发:什么是扣子空间
在扣子空间里,精通各项技能的「
通用
实习生」,各行各业的「领域专家」,任你选择。把任务交给扣子空间,把时间还给你自己。什么是扣子空间扣子空间是你和AIAgent协同办公的最佳场所。
王国平
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2025-07-10 17:03
Coze
AI
Agent智能体开发
人工智能
大数据
语言模型
开发语言
Coze
JavaSE的集合(Collection)
MapCollection:Collection的子接口有Set、List、QueueCollection是层次结构的根接口,是所有单列集合的父接口,在Collection中定义了单列集合(List和Set)的
通用
的一些方法
pkhlll
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2025-07-10 17:33
java
在C#中使用 Castle 实现 AOP
这样,我们可以将
通用
功能从业务逻辑中解耦,提高了代码的复用性和可维护性。一、Cast
0仰望星空007
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2025-07-10 13:09
C#基础
c#
开发语言
.net
后端
visual
studio
Java程序设计(二十七):基于SSM框架的OA办公自动化管理平台的设计与实现
1.1平台功能简介平台提供了管理员、普
通用
户和部门三类角色,分别具有不同的
人工智能_SYBH
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2025-07-10 12:33
2025年java程序设计
java
数据挖掘
开发语言
vue.js
后端
人工智能
spring
boot
Unity
Demo-3DFarm详解-其一
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
KhalilRuan
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2025-07-10 12:33
unity
游戏引擎
[特殊字符] AlphaGo:“神之一手”背后的智能革命与人机博弈新纪元
从围棋棋盘到科学前沿的
通用
人工智能范式突破本文由「大千AI助手」原创发布,专注用真话讲AI,回归技术本质。拒绝神话或妖魔化。搜索「大千AI助手」关注我,一起撕掉过度包装,学习真实的AI技术!
大千AI助手
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2025-07-10 11:56
人工智能
Python
#
OTHER
人工智能
算法
数据挖掘
机器学习
alphago
google
围棋
Python 爬虫实战:抓取华尔街日报付费文章摘要的全方位指南
然而,WSJ的大部分内容属于付费订阅,普
通用
户无法直接访问。本文将深入探讨如何使用Python爬虫技术,结合最新的工具和方法,抓取WSJ的付费文章摘要。
Python爬虫项目
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2025-07-10 10:49
python
爬虫
开发语言
信息可视化
数据分析
ECR仓库CloudFormation模板完整指南
概述本文档详细介绍了一个
通用
的AmazonECR(ElasticContainerRegistry)仓库CloudFormation模板,该模板支持多业务组、参数化配置,并包含完整的安全策略、生命周期管理和监控功能
ivwdcwso
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2025-07-10 09:10
运维与云原生
自动化
aws
运维
ECR
CloudFormation
镜像
容器
Unity
中的动画过渡
1、动画过渡概况动画过渡允许状态机从一个动画状态切换或混合到另一动画状态。过渡不仅定义状态之间的混合应该耗费多长时间,而且还定义它们应该在什么条件下激活。您可以设置仅在特定条件成立时才发生过渡。要设置这些条件,请在AnimatorController中指定参数值。例如,您的角色可能具有“巡逻”状态和“睡眠”状态。您可以将巡逻和睡眠之间的过渡设置为仅在“alertness”参数值低于某个水平时才会发
数据猴赛雷
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2025-07-10 08:02
Unity
unity
游戏引擎
MacBookPro上macOS安装第三方应用报错解决方案:遇到:“XXX已损坏,无法打开。移到废纸篓/推出磁盘映像。“
内容基于macOS14Sonoma及之前版本,后续版本的思路也基本
通用
。文章目录作者简介猫头虎是谁?作者名片✍️加入我们AI共创团队加入猫头虎的AI共创变现圈,一起探索编程世界的无限可能!
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2025-07-10 07:59
Unity
3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
基于FPGA的设计:简易电子密码锁嵌入式实现
数字键盘通过FPGA的GPIO(
通用
输入输出)引脚
程序员杨弋
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2025-07-10 06:51
嵌入式开发
fpga开发
嵌入式
Linux/Unix 套接字Socket编程(socket基本概念,流程,流式/数据报socket,Unix domain socket示例)
套接字文章目录套接字Isocket基础1、通信domain2、
通用
socket地址结构体3、socket类型4、创建和关闭socket5、将socket绑定到地址6、流socket(1)流socket服务端
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2025-07-10 05:45
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