E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity通用
流量卡19元100g全国
通用
最划算还是流量卡19元155g全国
通用
最划算
流量卡哪个最划算?呵呵,这可是个热门话题啊!对于我来说,也对流量卡这个现代科技产物很是感兴趣。流量卡,就像我杯中的美酒一样,能够让人随时沉醉于互联网的海洋中。那么,哪一款流量卡最能够引发我无尽的兴趣呢?让我来为你细细描绘。关注微•信•公•众•号"卡泡泡"就知道啦!☞大流量卡套餐「→点这免费申请办理」或关注微·信·公·众·号「卡泡泡」自助办理!首先,我们需要明确自己的需求。就像笔者饮酒一样,选择一款
全网优惠分享
·
2025-07-19 21:15
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
·
2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
·
2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
人人皆有神功:AI如何改变程序员的江湖地位?
而如今,随着
通用
人工智能(AGI)和大模型技术的突飞猛进,我们正在步入一个**“人人皆有神功”的AI江湖时代**。当AI成为每个人的智能助手,编程是否还重要?程序员将何去何从?
nbsaas-boot
·
2025-07-19 17:28
人工智能
大数据
C++ Primer Plus 第6版 中文版 清晰有书签PDF+源代码
内容提要:C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、
通用
编程和传统的过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。
·
2025-07-19 17:24
STL 简介(标准模板库)
基本上有了全面的认识,但是C++的核心在于STL一、STL简介什么是STLC++STL(StandardTemplateLibrary,标准模板库)是C++编程语言中一个功能强大的模板库,它提供了一系列
通用
的数据结构和算法
·
2025-07-19 17:22
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
测试工程师面试技巧几点分享
很多软件测试工程师在面试的时候都会遇到考官给的各种各样的面试题,这也反应了测试工程师对企业的重要性,面试通常分为以下几个方面,由于篇幅有限,在这里就只给大家分享一些比较常见
通用
的问题。
未寄的舟
·
2025-07-19 15:40
软件测试
面试
职场和发展
PromptX 核心架构深度解析:从革命性理念到工程实践的全景解读
核心理念:AIuseCLIgetpromptforAI-让AI通过命令行获取专业提示词,从
通用
助手进化为专业专家团队引言:一场关于AI认知的革命当我们深入研究PromptX项目的核心架构文档时,会发现这不仅仅是一个技术框架
步子哥
·
2025-07-19 14:35
智能涌现
架构
人工智能
硬件预取的几个问题 1
答案:硬件预取由CPU内部逻辑自动触发,透明且
通用
;软件预取需程序员显式插入指令(如prefetch),可针对特定场景优化,但依赖代码适配。3.预取算法的主要分类?
·
2025-07-19 14:03
Qt/C++音视频开发22-
通用
GPU显示
一、前言采用GPU来绘制实时视频一直以来都是个难点,如果是安防行业的做视频监控开发这块的人员,这个坎必须迈过去,本人一直从事的是安防行业的电子围栏这个相当小众的细分市场的开发,视频监控这块仅仅是周边技术玩一玩探讨一下,关于GPU绘制这块着实走了不少的弯路。之前用ffmpeg解码的时候,已经做了硬解码的处理,比如支持qsv、dxva2、d3d11va等方式进行硬解码处理,但是当时解码出来以后,还是重
feiyangqingyun
·
2025-07-19 13:58
Qt/C++音视频开发
Qt视频监控
Qt音视频
Qt硬解码
图机器学习(13)——图相似性检测
值得注意的是,由于这类方法在设计上具有
通用
性,同一算法可用于解决不同问题。学习图之间相似性的定量度量是一个关键问题。事实上,这是网络分析的重要步骤,同时也
·
2025-07-19 13:26
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
·
2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
STL的stack和queue(二):反向迭代器的实现(了解)
list的反向迭代器节点模板list模板正向迭代器的类模板反向迭代器的类模板完整代码list.h文件ReverseIterator.h文件test.cpp文件list的反向迭代器迭代器的适配器模式:编写一个
通用
的反向迭代器类模板
·
2025-07-19 11:42
全局 WAF 规则:构筑 Web 安全的坚固防线
定义:全局WAF(Web应用防火墙)规则是指在WAF系统中对所有受保护的Web应用或整个网络环境生效的
通用
防护策略,旨在覆盖常见的Web攻击向量、合规要求及基础安全基线,减少重复配置并确保整体防护的一致性
2501_91022519
·
2025-07-19 10:01
安全
网络
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
·
2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
JVM与Spring Boot核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
AIHacksCash
·
2025-07-12 15:11
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【前端】异步任务风控验证与轮询机制技术方案(
通用
笔记版)
一、背景场景在某类生成任务中,例如用户点击“执行任务”按钮后触发一个较耗时的后端操作(如生成报告、渲染图像、转码视频等),由于其调用了模型、渲染服务或需要较长处理时间,为了防止接口被频繁恶意调用,系统需要加入风控验证机制。此外,因任务处理为异步,前端无法立即获得最终结果,因此需通过轮询方式定期查询任务状态,等待任务完成后展示结果。二、整体流程说明1.用户点击“执行任务”按钮:前端调用风控接口/ap
·
2025-07-12 08:51
mysql忘记密码的三种解决方案
1、修改密码的三种方式mysql用户分为root用户(超级管理员,拥有所有权限)和普
通用
户,mysql服务器通过权限表来控制用户对数据库的访问,这些权限表存于root用户下的mysql数据库中。
学掌门
·
2025-07-12 07:17
数据库
程序员
IT
mysql
android
数据库
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
·
2025-07-12 07:46
c#
FPS手游逆向分析--------矩阵的精确定位
精确定位矩阵通过上述步骤我们找到了矩阵,但矩阵确会在每次打开游戏后由于内存的分配而重新加载,如何实现自动寻找矩阵便是我们要考虑的问题2.1.1通过特征码定位矩阵所谓特征码就是总出现在变动值附近的不变动的值与上文的
通用
特征码不同定位矩阵的特征码在不同的游戏中是不一样的矩阵
柠檬味的榴莲
·
2025-07-12 07:43
FPS手游的一些逆向分析
矩阵
线性代数
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
·
2025-07-12 01:09
android电视root权限获取,各大安卓电视盒子
通用
!用无线获取ROOT权限教程!
各大安卓电视盒子
通用
!用无线获取ROOT权限教程!相信大家都听到了一个消息就是广电发布了一则消息,所有的电视盒子必须统一使用TVOS1.0系统。
Matthew Um
·
2025-07-12 00:00
目前主流图像分类模型的详细对比分析
主流模型架构分类与定量对比模型名称架构类型核心特点ImageNetTop-1准确率参数量(百万)计算效率典型应用场景ResNetCNN残差连接解决梯度消失,支持超深网络(如ResNet-152)76.1%25.6中等
通用
分类
@comefly
·
2025-07-11 23:24
闲聊
linux
运维
服务器
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
·
2025-07-11 23:53
debian
运维
Octo:伯克利开源机器人开发框架
【摘要】在各种机器人数据集上预先训练的大型策略有可能改变机器人学习:这种
通用
机器人策略无需从头开始训练新策略,只需使用少量领域内数据即可进行微调,但具有广泛的泛化能力。
·
2025-07-11 22:48
进制转换原理与实现详解
例如数字"365"表示为:3×10²+6×10¹+5×10⁰=300+60+5=365
通用
r进制系统:遵循rⁿ位权表达方式。
·
2025-07-11 22:18
C#基础——泛型详解
有没有一种办法,在方法中传入
通用
的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。为什么要使用泛型为了了解这个问题,我们先
liuweitoo
·
2025-07-11 22:48
DotNet基础
c#
C#
泛型
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的
通用
组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
DDD实践:技术细节解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
MoneyHacksPro
·
2025-07-11 21:13
Java场景面试宝典
DDD
Software
Architecture
Domain
Modeling
ShardingSphere技术解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
·
2025-07-11 21:43
微服务架构核心技术解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
·
2025-07-11 21:13
JVM与Spring Boot核心解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
·
2025-07-11 21:13
Spring MVC 框架解析
我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业
通用
技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主
MoneyHacksPro
·
2025-07-11 21:13
Java场景面试宝典
Spring
MVC
Web
Development
Java
Framework
JAVA打断点技巧
以下是Java开发中高效使用断点的核心技巧,结合调试场景分类整理,帮助开发者精准定位问题:一、断点类型与适用场景行断点(最常用)用法:在代码行号左侧双击(IDE
通用
)。
weixin_43783165
·
2025-07-11 21:39
java
Go从入门到精通(13)-方法(method)
Go从入门到精通(13)方法(method)文章目录Go从入门到精通(13)方法(method)方法是什么函数和方法的区别指针或值作为接收者内嵌类型的方法和继承如何在类型中嵌入功能多重继承
通用
方法和方法命名和其他面向对象语言比较
小明的小名叫小明
·
2025-07-11 21:08
go从入门到精通
golang
开发语言
后端
数据不Ready,一切AI Ready都是伪命题
2025年随着DeepSeekR1
通用
大模型的爆火,企业级AI应用元年正式来临。“AIReady”这个词随之火了起来,但什么是AIReady?是有了大模型接口,就是Ready?
·
2025-07-11 21:13
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
·
2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
【Rust日报】使用Rust开发分布式系统的经验教训
它的目标是成为一个可靠且可预测但性能优异的
通用
KV存储引擎,适用于小型数据集,尤其是大于内存大小的数据集。我刚刚发布了1.0版本,该版本稳定了其数据格式,适用于所有未来的1.x.x版本。
·
2025-07-11 20:03
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
·
2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
·
2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
·
2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
【TCP/IP】13. 邮件传输协议
13.1概述13.2电子邮件地址13.3电子邮件信息格式13.4简单邮件传输协议(SMTP)13.5邮件获取协议13.5.1邮局协议版本3(POP3)13.5.2因特网报文存取协议(IMAP4)13.6
通用
因特网邮件扩充
熬夜超级玩家
·
2025-07-11 18:22
#
TCP/IP
tcp/ip
网络
网络协议
2025秋招优秀项目推荐
01.多个优异的数据结构与算法项目推荐良心推荐hello-algo包含多个
通用
的代码框架,一个框架完成多道题目,更详细请查阅labuladong02.大模型岗位面试总结:共24家,9个offer大模型岗位面试总结
微凉的衣柜
·
2025-07-11 18:48
人工智能
深度学习
算法
gpt
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
·
2025-07-11 17:46
RedHat:MobaXterm免密登录保姆级教程(普
通用
户和root用户)
RedHat:MobaXterm免密登录保姆级教程(普
通用
户和root用户)前言1.生成密钥对(1)启动虚拟机RedHat(2)MobaXterm远程连接(3)生成密钥对ssh_key2.保存公钥和私钥
m0_75152875
·
2025-07-11 16:05
网络
JVM参数
通用
模板与调优
JVM
通用
业务参数模板与调优一、响应优先的业务系统对于响应优先的业务系统,核心的关键就是希望系统有更少的STW(StopTheWorld)时间,所以下面以4c8g的服务器作为例子来写,
通用
的一个JVM参数
·
2025-07-11 16:35
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他