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Unity接Pangle
为什么明明路由器就能“兼职”交换机,大家却非要花钱买交换机?
甚至还有人用主路由
接
子路由的WAN口,既能扩展WiFi,又能“白嫖”子路由的LAN口。乍一听很划算,但为什么专业玩家都摇头说“不推荐”?今天就来扒一扒背后的真相!一、你以为的“省钱”,可能藏着
互联网之路.
·
2025-04-14 10:47
智能路由器
网络
手把手教程!用Spring Boot打造AI应用,源码+课件全开源
这次带来保姆级实战教程,手把手0到1教你用Java
接
AI大模型,源码/课件都给你打包好了!教程亮点用SpringAI框架快速整合AI大模型接口,告别复杂SDK!
hweiyu00
·
2025-04-14 04:05
分享
人工智能
spring
boot
【Python】【Scrapy 爬虫】理解HTML和XPath
但是当电脑多了,两两链接就会需要很多的网线,这个时候我们将网络上的每台电脑
接
想七想八不如11408
·
2025-04-14 00:13
大数据
Python
python
scrapy
爬虫
[MRCTF2020]ezpop wp
本题考点:php反序列化的pop链首先来了解一下pop链是什么,它类似于多米诺骨牌一环套一环,要调用这个成员方法然后去找能调用这个方法的魔术方法,最后一环
接
一环,完成一个链子,最终形成payload。
☆firefly☆
·
2025-04-13 23:04
web安全
网络安全
Android广播和阿里云消息推送服务
1.广播的基本概念a.什么是广播接收者(BroadcastReceiver)广播接收者(BroadcastReceiver)是Android系统中用于
接
molong931
·
2025-04-13 22:32
Android开发
Kotlin
android
阿里云
云计算
linux命令中的 - 和--有什么区别
一般理解:-后面一般
接
缩写,--后面一般
接
全拼比如-s和--size;-a和--all;-R和--recursive……都是兼容不同用户习惯,同一参数的不同风格写法(这是软件开发者主动去兼容的结果,具体还需要看命令本身的用法
@tzk
·
2025-04-13 17:24
linux
linux命令
-和--的区别
Unity
3d Lua框架 - xLua - Hotfix
支付宝捐赠HotfixMain.lua--[[--游戏热修复入口--]]HotfixMain={}--需要被加载的热修复模块localmodules={<
iiiCircle
·
2025-04-13 07:46
Lua
【
unity
小技巧】使用动画状态机脚本实现一个简单3d敌人AI功能
文章目录敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机行走巡逻攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了裁剪人物受击效果添加血液效果添加音效完结敌人导航选中地面,设置为静态导航点击烘培选中一些障碍物,也设置为静态导航选
向宇it
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2025-04-13 06:42
#
unity小技巧
【unity实战】
unity
3d
游戏引擎
游戏
unity
设置iOS手机震动
玩很多游戏的时候,线性马达的触感很棒,
unity
封装的Handheld.Vibrate()持续时间是0.5s,用到按键震动反馈因为时间太长,上手感很差。
hookby
·
2025-04-13 05:04
unity
mysql 5.7.30安装指南
下载解压版mysql官网地址:MySQL::MySQLDownloadshttp://www.mysql.com/downloads/官网解压版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
星辰淼
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2025-04-13 05:02
mysql
数据库
Unity
VideoPlayer 播放无声音
增加一个videoPlayer下挂,audiorSource脚本this.videoPlayer.EnableAudioTrack(0,true);this.videoPlayer.audioOutputMode=VideoAudioOutputMode.AudioSource;this.videoPlayer.SetTargetAudioSource(0,this.videoPlayer.Get
hookby
·
2025-04-13 04:32
unity
游戏引擎
【
Unity
】网格系统:物体使用网格坐标定位
需求分析前面物体放置在地板上都是地板任意位置放置,本节开始对物体放置的位置做限制。建立网格,网格可以设置起始世界坐标、单元格大小和规格;单元格中包括内部物体的信息;物体的位置通过网格的坐标确定;单元格中已经存在物体,该位置不能再放入其他物体;成果展示Scene部分场景中删除了手动拖入的预制体,改为通过代码将物体在指定网格单元格中。每个预制体都增加脚本PlaceObject.cs脚本部分设计网格类G
Sitarrrr
·
2025-04-12 21:47
Unity3D
unity
关于LPC4357
接
汽车的CAN导致系统卡死无法工作的问题
新项目在11月中的时候到汽车厂装机调试,该项目使用的LPC4357芯片,使用UIdemo显示系统工作正常,能正常显示对应的内容。当接收汽车CAN数据时,发现不能显示正确的UI并且无法调节LCD亮度及combiner的角度。在平时开发过程中,使用USBCAN模拟器可以正常使用。后经使用J-Link调试发现,程序卡在CAN的中断处理函数中出不来,一直在while里面死循环,没有调到接收数据的回调函数R
Eleven_Huang
·
2025-04-12 21:16
LPC
LPC
CAN
Unity
中 Input Actions 使用
Unity
中InputActions使用笔记一、InputActions简介InputActions是
Unity
新的输入系统,它提供了一种更灵活、强大且统一的方式来处理玩家输入,支持多种输入设备,如键盘
unityのkiven
·
2025-04-12 19:35
unity
游戏引擎
5-1负一 排烟, 青鸟模块均动作,远程无法启动风机,手动可以启
因为ka5上的线序37只和接线柱上的35通ka1-3-4上的线序37只和接线柱上线序36通问题:ka4和ka5上的37线序
接
反了,结果:互换下就好了原理,1接线柱上有于ka1ka2,对应的接线柱,风机不启动是因为
zwm269888815
·
2025-04-12 18:31
5#
监控室
c#
Seatunnel系列之:Apache Iceberg sink connector和往Iceberg同步数据任务示例
、数据类型映射七、Sink选项八、往Iceberg同步数据任务示例一、支持的Iceberg版本1.4.2二、支持的引擎SparkFlinkSeaTunnelZeta三、描述ApacheIceberg的
接
快乐骑行^_^
·
2025-04-12 18:01
大数据
Seatunnel系列
Apache
Iceberg
sink
connector
往Iceberg同步数据
任务示例
maximum number (256) of shader keywords exceeded
unity
的报错解决方法
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/shader-keywords-tool-
unity
3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com
阿拉丁的梦
·
2025-04-12 15:44
KWDB创作者计划—KWDB:重新定义数据管理的边界
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,不仅在技术上实现了创新,更在理念上重新定义了数据管理的边界。
Blossom.118
·
2025-04-12 13:26
分布式系统与高性能计算领域
KWDB
智能存储
AI
AIGC
AI-native
边缘计算
数据可视化
学习MVVM模式
解耦了View层和Model层,实际应用中,可以用来进行前后端分离,后端提供数据
接
无惧星空
·
2025-04-12 10:41
设计模式
Unity
制作RPG游戏——Animator Controller常见问题2
1.如何解决Trigger累积问题(
unity
动画控制器臭名昭著的bug)2.如何在进入动画时触发相应的方法3.如何获取根据动画获取某些变量值4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换5.什么是
一棵橙子树
·
2025-04-12 06:05
游戏开发技术
游戏开发
【双周会】就在今晚,Apache SeaTunnel Comm
unity
Call 会议通知
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年4月8日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!如果您在使用SeaTunnel上有相关的问题,也欢迎在会议上提出交流!会议时间2025年4月8日(星期二)晚8:00会议链接邀请您参加腾讯会议会议主题:SeaTunnelCommun
SeaTunnel
·
2025-04-12 04:52
apache
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
友善的猴子
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2025-04-12 02:12
centos
linux
运维
【
Unity
武器资源包】Stylized Scythes - RPG Weapons 专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合 RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品
StylizedScythes-RPGWeapons是一款为
Unity
开发者设计的风格化武器资源包,专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品。
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-11 23:24
Unity插件
3dmax模型导入
unity
3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在
unity
3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
李昊翔的博客
·
2025-04-11 20:35
unit3d使用技巧
Unity
脚本通信终极指南:从0到1精通
Unity
Event与事件解耦(Day 24)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-04-11 19:53
C#编程从入门到进阶
unity
游戏引擎
c#
游戏开发
UnityEvent
时间解耦
c语言
Unity
第一人称穿模问题及解决方案
在
Unity
开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。
small-pudding
·
2025-04-11 17:42
unity
游戏引擎
[日记]LeetCode算法·十七——动态规划② 01背包问题
从暴力
接
发的思路出发,每一个物品都有选与不选两种情况,利用回溯法可以进行暴力遍历,除去重量超标的剪枝,基本上其时间复杂度为O(2^N)。因此
Leafing_
·
2025-04-11 17:07
leetcode
笔记
算法
动态规划
leetcode
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的
Unity
版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
·
2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-comm
unity
/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
小趴菜8227
·
2025-04-11 09:52
android
音视频
实时音视频
kotlin
Unity
LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:48
unity
算法
游戏引擎
Unity
光线传播体积(LPV)技术实现详解
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:47
unity
游戏引擎
Unity
进阶教程AOI算法原理详解
最新课程《全栈双客户端(
Unity
/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
java
游戏引擎
Unity
多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
Unity
Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
Unity
Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
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2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
智能仓储数字孪生Demo(
Unity
实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unity
我有医保我先冲
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2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
Sakuya__
·
2025-04-10 21:03
mysql
数据库
linux
Qt
KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
Kharpa
Unity
Network近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。
caijingshiye
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2025-04-10 18:17
区块链
大数据
LeetCode Hot100 刷题笔记(1)—— 哈希、双指针、滑动窗口
目录前言一、哈希1.两数之和2.字母异位词分组3.最长连续序列二、双指针1.移动零2.盛最多水的容器3.三数之和4.
接
雨水三、滑动窗口1.无重复字符的最长子串2.找到字符串中所有字母异位词前言一、哈希:
熬夜造bug
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2025-04-10 18:14
LeetCode
Hot100刷题笔记
笔记
leetcode
hot100
Unity
MMO网络同步
基于
Unity
2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15
Unity
MMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
·
2025-04-10 09:42
ECS
DOTS
Unity
Unity
游戏开发
Mysql | 主从复制的工作机制
Master主数据库
接
一介草民丶
·
2025-04-10 05:21
mysql
oracle
数据库
C#语言的游戏引擎
C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在
Unity
引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。
孟紫瑶
·
2025-04-10 03:35
包罗万象
golang
开发语言
后端
Android 中集成
Unity
工程的步骤
在Adroid项目中集成
Unity
工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、
Unity
工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入
casual_clover
·
2025-04-09 21:48
新起点
android
unity
kotlin
unity
运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
是阿根
·
2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
MPU6050
mpu6050的输出形式为数字形式输出6轴或9轴1的旋转矩阵,四元数,欧拉角公式的融合演算数据(需要DMP2支持)MPU6050与单片机接线端口连接VCC
接
3.3V或5V电源GND接地SCL作为
懒羊羊不进村
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2025-04-09 13:29
嵌入式
单片机
Linux下设置网关以及网络相关命令
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-:网络
接
执念挽笙歌
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2025-04-09 12:27
linux
网络
php
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unity
Index)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
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2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
LeetCode 第41~43题
目录LeetCode第41题:缺失的第一个正数LeetCode第42题:
接
雨水LeetCode第43题:字符串相乘LeetCode第41题:缺失的第一个正数题目描述:给你一个未排序的整数数组nums,请你找出其中没有出现的最小的正整数
IC 见路不走
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2025-04-09 01:44
leetcode
算法
数据结构
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unity
游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
·
2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
c++--类和对象operator成员函数
函数名字为:关键字operator后面
接
需要重载的运算符符号。
wangshishiwang
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2025-04-08 23:01
c++
c++
开发语言
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