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Unity接Pangle
函数ioctl(Input/Output Control)
目录一、ioctl的核心特性1.设备专属控制2.非标准化
接
timing994
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2025-04-03 09:28
microsoft
笔记本电脑用新sata硬盘
接
m2接口安装win10系统
笔记本电脑用新sata硬盘
接
m2接口安装win10系统引言老笔记本电脑Dell-G3的C盘128gb的太小,家人希望换个256gb的好让c盘不红不卡,虽然其实并不影响,不过这盘用的时间也有点长,想换也可以
红星编程实验室
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2025-04-03 08:22
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Unity
设计模式(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是
unity
徐子竣
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2025-04-03 05:30
单例模式
Unity
单例类写法
单例是设计模式中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。单例类写法:publicclassSingletonwhereT:new(){staticTinstance;publicstaticTInstance{get{if(instance==null){instance=newT();}returninstance;}}}
wagailinzu
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2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
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代码复用
Unity
3D读取Excel表格写入Excel表格
系列文章目录
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工具文章目录系列文章目录前言一、读取Excel表格二、写入Excel表格三、Fileinfo和Directoryinfo的操作四、壁纸分享总结前言有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作
心疼你的一切
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2025-04-03 04:26
Unity工具
excel
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游戏引擎
Unity
相机运行轨迹导入Blender动画
效果:前言:最近有一个需求,需要将
Unity
中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。
Vstianyu
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2025-04-03 03:18
unity工具
Blender插件
unity
数码相机
blender
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游戏引擎
Blender创建的模型导入
unity
后显示异常
软件版本号blender2.93
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2021.1.15遇到的问题在blender中创建了一个简单的模型,在blender中显示正常,使用Windows自带的3d查看器查看显示正常,但导入
unity
纯白
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2025-04-03 03:18
游戏开发
Unity
声音管理系统笔记
需求在各个场景可以打开设置面板,设置音乐、UI音效和所有其他音效的音量;分析管理器在各个场景都存在,可以:不继承MonoBehavior,就不能和AudioSource挂在一个对象,也不能通过拖指定音乐和UI音效AudioSource。如果在场景里建好AudioSource,让它用GameObject.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
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2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
Unity
射击游戏手榴弹笔记
数据在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;人物有一个intgrenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;逻辑在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;GetNext
WarPigs
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2025-04-03 03:47
unity
游戏
笔记
Blender 制作透明模型 导入
Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.材质设置3.导出fbx模型,再将模型导入
unity
1.UV设置模型是一个简单的方块打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,然后点击
BIG_KENG
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2025-04-03 03:47
Unity
unity
blender
如何用 DeepSeek 进行编程学习?
学成后可
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项目赚外快,绝对划算。不仅学会如何编程,还将学会如何将AI技术应用到实际问题中,为您的职业生涯增添一笔宝贵的财富
借雨醉东风
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2025-04-02 22:16
热点追踪
学习
人工智能
Unity
编辑器功能及拓展(3) —[Attribute]特性
在
Unity
中,[Attribute]格式的特性是用于扩展编辑器功能、控制序列化行为和调整Inspector显示,进行编辑器拓展的核心工具。一.基础编辑器拓展1.基础序列化控制1.
徐子竣
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2025-04-02 21:11
编辑器
unity
游戏引擎
unity
关闭分辨率选择窗口,获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率
打包成exe文件,关闭分辨率选择窗,直接进入游戏场景解决方法:全屏与窗口Screen.fullScreen=true;//全屏Screen.fullScreen=false;//窗口获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率//获取当前设备的分辨率(或者说游戏当前运行窗口的分辨率)Screen.currentResolution
star__119
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2025-04-02 17:42
unity-ugui
unity
UGUI
吉祥汽车泰国首发,用
Unity
实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界
11月19日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车JYAIR在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对JYAIR赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空3年金卡会员免费、吉祥航空3年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。吉祥汽车成立后便打出
Unity官方开发者社区
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2025-04-02 16:37
汽车
unity
3d
Unity
框架实战
据统计,47%的嵌入式系统崩溃源于未覆盖的边界条件测试,而
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框架可通过自动化测试将此类风险降低90%以上。二、
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框架优势:专为嵌入式设计的
march_birds
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2025-04-02 13:19
unity
单片机
嵌入式硬件
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系统架构
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
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中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
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转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-04-02 12:31
学习
Unity
中的VR开发基础知识–分步学习
LearnVRDevelopmentFundamentalsin
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–Step-by-StepMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch级别:初学者|类型:eLearning
算法资料吧!
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2025-04-02 04:46
unity
【
Unity
物品栏系统插件】Inventory Engine 强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
InventoryEngine是一款专为
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开发的物品栏(背包)系统插件,提供强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,帮助开发者快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
【
Unity
卡通角色模型包】Cartoon Characters 是一款风格鲜明、可定制、动画完整的卡通角色包,适用于各种类型的休闲、冒险、RPG等游戏
CartoonCharacters是一款高质量的卡通角色模型包,适用于平台跳跃、冒险、RPG、休闲、射击、多人在线等类型的游戏。该插件提供多个风格统一的3D角色,支持动画、换装、表情切换,并可轻松集成到各种游戏项目中。主要特点多样化的卡通角色丰富的角色种类:包含英雄、敌人、NPC等,适用于不同游戏场景。独特的卡通风格:色彩鲜明、造型生动,适合休闲、儿童向、卡通风格游戏。可自定义角色外观:支持换装、
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
Unity
卡牌肉鸽开发笔记(查漏补缺ing...)
1.Preferences>SceneView>CreateObjectatOrigin开启该选项,可以使得创建的物体在(0,0,0)坐标上。2.OnMouseDown等事件函数需要具备条件:1)使用函数的类必须继承自MonoBehaviour2)挂在脚本的物体必须有碰撞体或者GUI元素3)Layer不是IgnoreRaycast4)被检测物体必须没有其他物体的遮挡3.使用[Flags]可以使得枚
海海不瞌睡(捏捏王子)
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2025-04-02 00:07
unity
笔记
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游戏
【工具】在 Visual Studio 中使用 Dotfuscator 对“C# 类库(DLL)或应用程序(EXE)”进行混淆
在VisualStudio中使用Dotfuscator进行混淆Dotfuscator是VisualStudio自带的混淆工具(DotfuscatorComm
unity
Edition,简称CE)。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-04-01 20:12
存档笔记
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计算机视觉算法实战——烟雾检测
相比传统基于物理传感器的烟雾探测器,基于视觉的烟雾检测系统具有以下优势:监测范围广:单摄像头可覆盖大面积区域非接触式检测:无需近距离
接
喵了个AI
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2025-04-01 18:53
计算机视觉实战项目
计算机视觉
算法
人工智能
Visual Studio2022设置默认std标准库版本
一.设置方法路径:C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\2022\Comm
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\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cl.Common.props
爱蜜莉雅丶Emilia
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2025-04-01 13:23
C++
visual
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MySQL创建数据库和表,并插入四大名著英雄数据
*WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis26Serverversion:8.4.3MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
Asuka07
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2025-04-01 10:31
数据库
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便捷解析下载热门短视频、图片的安卓免费软件
其实啊,就是因为视频平台老是更新接口,软件也得跟着变,所以新的工具就一个
接
一个地冒出来了。今天呢,我要给大家介绍一款超棒的软件,叫“凌印”,真的是让我特别惊喜。
开开心心_Every
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2025-03-31 23:40
pygame
人工智能
python
django
智能手机
tornado
flask
「
Unity
3D」使用Il2CppSetOption优化IL2CPP生成C++代码的性能
方法是,需要一个Il2CppSetOption.cs文件——在
Unity
的安装目录下官方提供:
scott.cgi
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2025-03-31 22:04
Unity3D
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Il2CppSetOption
IL2CPP
IL2CPP优化
Unity优化C++
由我自己坐标系下的四元数, 转换到
unity
下表示 . 以及矩阵转换关系.---(推导)
伪代码示例input_quaternion这个是在我自己坐标系下的旋转四元数,把他转换成在
unity
下的旋转四元数
Zwc 1
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2025-03-31 20:52
unity
飞行器
数学
unity
数学
Unity
项目程序集划分实战指南:构建高维护性代码架构的7大核心策略
程序集(Assembly)作为
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项目物理层面的代码组织单元,是构建可持续维护架构的核心要素。
Leon@Lee
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2025-03-31 12:51
unity
架构
游戏引擎
Unity
引擎开发:复杂动作系统_实时动作捕捉
本节将详细介绍如何在
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引擎中实现实时动作捕捉,并提供具体的代码示例。动作捕捉的基本概念动作捕捉是一种技术,通过在演员身上安装传感器或标记点,捕捉其在真实世界
chenlz2007
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2025-03-31 10:10
游戏开发
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游戏
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中的图标世界
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中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
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的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
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2025-03-31 10:35
游戏开发
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小米辟谣“雷军广告报价37万起”;微信上线「附近的工作」功能;OpenAI漏洞赏金暴涨5倍至10万美元|极客头条
办武大雷军班压力很大,勉为其难答应先办5年李想宣布开源自研汽车操作系统理想星环OS百度Apollo向武汉大学捐赠8辆自动驾驶车辆:供师生教学科研小米王化回应雷军“广告报价”被数据平台曝光:雷总并未有计划
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商单
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2025-03-31 07:16
微信
汇总和收集了一些
接
码网站,出海创业备用
KaKa
接
码平台网站:http://www.kakasms.com提供虚拟号码接收短信验证码,支持全球多个国家。云际云短信网站:https
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2025-03-31 05:08
Unity
UGUI深度优化
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UGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
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集成Wwise并进行开发
1.背景项目要接入WWise,学习一下1.1与
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自带音频系统的区别
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有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。
棪燊
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2025-03-31 04:26
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Ansible 与 Bitwarden:在执行环境中解锁密码库的实践
本文将详细介绍如何在AnsibleEE中配置comm
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t0_54coder
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2025-03-31 04:55
编程问题解决手册
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中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
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中检测3D物体是否在相机视野内的8种方法及实践指南核心检测原理在3D空间中判断物体可见性需要考虑三个维度:视锥体包含-物体是否在相机的可视金字塔范围内遮挡检测-物体是否被其他物体遮挡渲染状态-
权心
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2025-03-30 22:46
Unity开发
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Unity实用技巧
Unity游戏开发
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3D对象检测
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Rocky Linux 教程
RockyLinux教程rockyRockyLinuxisacomm
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enterpriseOperatingSystemdesignedtobe100%bug-for-bugcompatiblewithEnterpriseLinuxcreatedinresponsetotheeffectivediscontinuationofCentOS
洪淼征
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2025-03-30 20:34
基于云服务器的数仓搭建-hive/spark安装
/opt/software/mysql目录下mkdir/opt/software/mysqlcd/opt/software/mysql/#待上传文件install_mysql.shmysql-comm
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AlphaFree_
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2025-03-30 11:32
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elasticsearch-exporter部署手册
elasticsearch-exporter部署手册来源说明部署方式:docker部署二进制文件部署elasticsearch-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
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代码搬运2.0
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[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
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以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
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2025-03-30 08:07
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ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
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引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
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ECS
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面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
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C#编程从入门到进阶
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面向对象编程
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开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
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2025-03-29 21:29
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射线详解与应用
射线检测是
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中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
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射线系统的全面解析。
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2025-03-29 18:41
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中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
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2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
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数据开发 - 中科智泓 - 一面面经(已OC)
有转正机会面试流程:自我介绍第一个项目中的成员分工数据规模是多少数据模型是怎样考虑的项目中有没有遇到过什么问题,是如何解决的当时考虑
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外部软件是吧,为什么没有考虑在数据可视化部分自己做一些定制化的开发第二个项目是部署上线的
糖醋_诗酒
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2025-03-29 02:46
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Collection和Collections有什么区别?
UtilityClass)所属包java.util.Collectionjava.util.Collections作用定义了Java集合框架的根接口,用于存储一组对象提供了操作集合(如排序、同步、查找等)的静态方法子
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Stay Passion
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2025-03-28 21:08
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3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
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增强现实(AR)开发教程
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基础与AR概述1.
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编辑器界面介绍
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编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
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开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
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