E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity接Pangle
Unity
光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
unity
弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
在
Unity
中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为
Unity
本身并没有直接提供这种功能的内置选项。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
3D如何优化物理模拟?
在
Unity
3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和
Unity
来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
Unity
增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
chenjj4003
·
2025-03-28 15:26
游戏开发
unity
ar
游戏引擎
网络
php
python
用
Unity
实现UDP客户端同步通信
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的
Unity
脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息
DamnF--
·
2025-03-28 09:11
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
淘宝1688京东...按图搜索商品数据采集,item_search_img-按图搜索商品(拍立淘) API 返回值说明
API接口:许多电商平台提供了开放的API
接
Api_供应
·
2025-03-28 02:54
API接口接入
拍立淘按图搜商品API接口
电商API接口系列
大数据
拍立淘按图搜索API接口
第五天 开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader的学习笔记第五天开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型文章目录
Unity
Shader的学习笔记前言一、
Unity
中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
·
2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
Unity
脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
在
Unity
游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
·
2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
leetcode刷题(javaScript)——数组相关场景题总结
左右指针用于解决数组中的对撞问题,如两数之和、
接
雨水等。排序:对数组进行排序可以简化很多问题,如对数组进行排序后,可以更容易地解决部分排序问题。哈希表:使用对象字面量或Map结构存储键值对,可以
三月的一天
·
2025-03-27 20:14
Leetcode刷题技巧总结
算法
网关及路由
Linux网卡优先级配置及同时访问内外网设置-轶哥碰到的情况是,板卡上一个wlan一个eth0,有线
接
的摄像头,连了有线就上不了网。
大象荒野
·
2025-03-27 19:03
开发工具
服务器
linux
网络
Unity
实现Tcp通信
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
LoadYa
·
2025-03-27 18:25
Unity问题解决记录
unity
tcp/ip
网络协议
网络
【
Unity
网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
为你写首诗ge
·
2025-03-27 18:53
Unity网络编程
unity
网络
tcp/ip
LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_comm
unity
.document_loadersi
simon_skywalker
·
2025-03-27 15:32
langchain
笔记
deepseek
人工智能
深度学习
python
RAG
机场大巴(二分查找与二分答案)
小明安排了M(1≤M≤10^5)辆大巴来机场
接
这些客人。每辆大巴可以乘坐C个客人(1≤C≤N)。小明正在机场等待客人们到来,并且准备安排到达的客人们乘坐大巴。
云袅
·
2025-03-27 13:17
算法
c++
HTTP 1.0和2.0 有什么区别?
以下是它们的主要区别:HTTP1.0的特点:单一连
接
:每个请求需要独立连接,导致高延迟和资源浪费。文本传输:使用文本格式,解析复杂且效率较低。无头部压缩:每次请求都重复发送头部信息,增加带宽使用。
秋名RG
·
2025-03-27 13:12
计算机网络
http
网络协议
网络
建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用
Unity
)之检讨
在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。关于伺服器部分的详细介绍,可以参考我之前的贴文。本文将重点放在分享我们在过程中遇到的问题以及如何解决这些问题。整体上这次实验并不成功。不过,为了让有兴趣的开发者能够体验到实施这些解决方案后的成果,我们将保持虚拟世界https://demo.mb-funs.com/运行至28日。下面,我将分享我们所面临的
微网兔子
·
2025-03-27 12:41
網頁運行3D前端技術
unity
游戏引擎
c++
游戏程序
服务器
游戏
后端
UNITY
2D RootMotion 小记
最开始跟着某本书做了个demo,动画直接用的画好的一堆png导入sprite然后直接拖到animation的关键帧上,然后getkeydown给人物直接改速度。一切正常第二天突然看到骨骼动画IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。搜了一波都在说勾选ApplyRootMotion,回头钩上发现确实可
Letho_K
·
2025-03-27 11:59
笔记
unity
动画
骨骼绑定
【博客节选】再谈
Unity
的 root motion
节选自【
Unity
实战笔记】第二十三·rootmotion变更方向攻击(OnStateMove+rootmotion+rigidbody使用的一些问题)小伙伴们应该对rootmotion非常困惑,包括那个
|Ringleader|
·
2025-03-27 10:22
unity
unity
rootmotion
bake
into
pose
智能工厂的设计软件 应用场景的一个例子:为AI聊天工具添加一个知识系统 之15 方案再探 之6 搭建开发环境
Q&AQ35、根据以上讨论,您能将这个div模型和“特定于领域的模板--一个三套
接
的hoc结构它是本项目actors的剧本原型。
一水鉴天
·
2025-03-27 04:09
人工智能
【msyql】LInux安装Mysql
MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
火龙谷
·
2025-03-27 01:19
Linux
linux
mysql
运维
24年856电子线路专业课考场回忆
856考试包含了模电与数电两大部分,24年题型结构为14题选择与14填空,上去大约花了半个小时搞定,唯一记得有几个纠结点:1、开关型稳压电路中开关管怎么
接
是升压,2、字扩展与位扩展的区别。
背影疾风
·
2025-03-26 22:25
考研
使用docker搭建php环境
1、在官网安装dockerhttps://hub.docker.com/editions/comm
unity
/docker-ce-desktop-windows2、在官网测试你的安装https://docs.docker.com
小艳爱程序
·
2025-03-26 18:23
php
docker
php环境
树莓派5-GPIO和40针引脚
其余引脚均为通用3.3V引脚,这意味着输出设置为3.3V,输入可
接
3.3V。(2)输出指定为输出引脚的GPIO引脚可设置为高电平(3.3V)或低电平(0V)。
小牛牛先生
·
2025-03-26 17:18
单片机
嵌入式硬件
Unity
网络开发快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.网络通信-通信必备知识-IP地址和端口类2.网络通信中序列化和反序列化2进制数据3.Socket类4.TCP同步服务端和客户端基础实现4.1.服务端基本实现4.2.客户端实现:5.区分消息类型6.分包和粘包7.TCP同步退出消息和心跳消息7.1.客服端主动断开连接7.2.心跳消息8.Socket类TCP异步常用成员9.UDP10.Socket类U
托塔1
·
2025-03-26 17:46
Unity知识快速回顾
unity
网络
游戏引擎
Unity
知识点快速回顾UI系统
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录一、GUI1.文本控件(`Label`)2.按钮控件3.多选框(`Toggle`)4.单选框(基于`Toggle`实现)5.输入框6.拖动条7.图片绘制(`DrawTexture`)8.框绘制(`Box`)9.工具栏(Toolbar)10.分组(`BeginGroup`和`EndGroup`)11.滚动列表(`BeginScrollView`和`En
托塔1
·
2025-03-26 17:46
Unity知识快速回顾
unity
ui
c#
Unity
2017.3.x在Android平台报错EGL_BAD_ACCESS
Unity
2017.3.x版本在Android平台上运行,最小化再返回时会出现错误:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_ACCESS:EGLcannotaccessarequestedresource
李彦峰
·
2025-03-26 16:13
Unity3D
Unity
EGL_BAD_ACCESS
Android
Unity
知识点快速回顾系列
Unity
知识点快速回顾系列导航主要想用于快速回顾
unity
相关知识点,基本只讲解知识点,只有简单的示例,目前还在整理中。
托塔1
·
2025-03-26 16:40
Unity知识快速回顾
unity
游戏引擎
python第三方库有哪些-我常用的几个第三方 Python 库
Python语言之所以能够如此流行,除了本身内置许多程序库来保障快速开发之外,目不睱
接
的第三方库也是一大主因。
weixin_37988176
·
2025-03-26 14:23
MCP协议:AI与外部资源交互的标准化革命
MCP客户端:与MCP服务器一对一连
接
的协
大囚长
·
2025-03-26 13:20
大模型
人工智能
Unity
使用ProtoBuf
Unity
使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.游戏开发6.微服务架构
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2025-03-26 12:13
Unity引擎开发
C#编程
unity
游戏引擎
Unity
3D中ProtoBuf的编译与使用详解
本文将详细介绍如何在
Unity
3D中编译和使用ProtoBuf。1.安装ProtoBuf工具首先,你需要安装ProtoBuf编译器protoc。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-26 12:12
商业化游戏开发技术专栏
游戏引擎
MySQL 关于 zip安装
MySQL关于zip安装、下载zip安装包1、MySQL官网下载地址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads2、直接下载或选择其他版本下载。
lyz3191919
·
2025-03-26 03:36
mysql
【智能体架构:Agent】LangChain智能体类型ReAct、Self-ASK的区别
可以是一个函数或三方API也可以把一个Chain或者Agent的run()作为一个Tool#需要注册SerpAPI(限量免费),并将SERPAPI_API_KEY写在环境变量中fromlangchain_comm
unity
.util
星星点点洲
·
2025-03-26 01:47
LangChain开发过程
langchain
深入理解现代C++在IT行业中的核心地位与应用实践
凭借其零成本抽象和系统级控制能力,在以下关键领域保持不可替代地位:应用领域C++优势体现典型应用案例高性能计算直接内存管理,SIMD指令优化科学计算、金融建模游戏开发实时渲染,物理引擎UnrealEngine、
Unity
六七_Shmily
·
2025-03-25 20:12
#C++
c++
java
开发语言
unity
引擎框架
模仿
Unity
引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为
Unity
是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
unity
引擎架构设计分析
Unity
引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:59
Unity游戏性能优化
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
开发环境搭建
Unity
开发环境搭建在开始学习
Unity
引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装
Unity
编辑器、配置开发环境以及创建第一个
Unity
项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:26
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
elasticsearch
性能优化
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
编辑器基本操作
Unity
编辑器基本操作1.
Unity
编辑器界面概述
Unity
编辑器是开发
Unity
游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
Unity
引擎架构介绍及代码示例
Unity
是一款跨平台的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多游戏开发者的首选。本文将详细介绍
Unity
引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
h5
接
微信js-sdk的详细步骤
h5
接
微信js-sdk的详细步骤JS-SDK配置流程(前端需要做的)1、配置JS安全域名2、服务接入3、引入Js文件4、使用wx.config进行权限验证5、代码JS-SDK配置流程(后端需要做的)获取
爱编程的小学究
·
2025-03-25 07:06
公众号与小程序专栏
微信
javascript
前端
JSON数据修改的实现
JSON数据的修改示例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//C#命名空间(以System
一个程序员(●—●)
·
2025-03-24 19:56
json
Visual Studio Code官网下载地址及使用技巧(含常用的拓展插件推荐)
之上的跨平台源代码编辑器,它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和
Unity
ITCTCSDN
·
2025-03-24 10:20
vscode
ide
编辑器
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究(二)】
Unity
网络同步框架-Nakama研究(二)虽说官方文档和网站以及论坛建立的不错,而且还有中文翻译且质量也不错,但是总会遇到一些词不达意,说了但是依旧没懂的部分,甚至问AI也问不出什么东西,所以需要有一些比较明显的博客来记录实战部分服务端搭建使用官方推荐的
归海_一刀
·
2025-03-24 08:32
unity
网络
游戏引擎
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究】
Unity
网络同步框架-Nakama研究介绍如果你现在被委托了一个需求,要求调研并且撰写一份关于
Unity
网络同步框架方面的报告,你会如何做我知道,现在AI这么多,我马上打开DeepSeek进行光速搜索
归海_一刀
·
2025-03-24 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Nakama
网络同步
推荐一款新兴的开源项目:Nakama
推荐一款新兴的开源项目:Nakamanakama-
unity
Unity
clientforNakamaserver.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-
unity
施刚爽
·
2025-03-24 08:00
HAL库中使用空闲中断+DMA接收数据,接收失败的问题
②不
接
调试器时,文本输入、显示时而正常,时而有问题。解决:1,不知道哪里的原因,接上调试器时又运行正常,没法调试。所以只能
litvm
·
2025-03-24 05:00
bug解决
bug
HAL库
CCNP之IGP学习笔记(2022)
evecomm
unity
edition2.0.3-92_v1.4.1.ovaOVF(OpenVirtualizationFormat:开放虚拟化格式)和OVA(OpenVirtualizationAppliance
码龄4年 审核中
·
2025-03-24 02:07
笔记
OSPF
RIP
EIGRP
IGP
CCNP
QEMU源码全解析 —— CPU虚拟化(12)
接
前一篇文章:本文内容参考:《趣谈Linux操作系统》——刘超,极客时间《QEMU/KVM》源码解析与应用——李强,机械工业出版社《深度探索Linux系统虚拟化原理与实现》——王柏生谢广军,机械工业出版社特此致谢
蓝天居士
·
2025-03-24 00:18
QEMU/KVM
QEMU
KVM
CPU虚拟化
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他