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Unity接-sdk
后端使用技术 —— 规范统一入口方法
前言目前在这家公司遇到一个比较有意思的需求,特此记录需求是这样的,当前系统需要对外提供OpenApi接口以供第三方调用,类似提供给第三方直接调用的
SDK
。
·
2025-06-05 20:09
java
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
基于Python3.7的讯飞离线语音合成
SDK
:让语音合成更简单
基于Python3.7的讯飞离线语音合成
SDK
:让语音合成更简单【下载地址】基于Python3.7的讯飞离线语音合成
SDK
这是一个基于Python3.7的讯飞离线语音合成
SDK
项目,旨在为开发者提供便捷的语音合成功能
邬然野Ursa
·
2025-06-05 16:59
PYTHON调用讯飞C/C++动态库实现离线语音合成并且实时播放
本文将详细介绍如何使用Python结合科大讯飞的离线
SDK
实现一个本地化的语音合成系统。
定制开发才有价值
·
2025-06-05 16:26
python
开发语言
使用 React Native 开发鸿蒙(HarmonyOS)运动健康类应用的系统化准备工作
鸿蒙开发环境:下载DevEcoStudio4.0+及HarmonyOS
SDK
;配置环境变量(如HDC_SERVER_PORT=7035);安装OpenHarmony命令行工具(可选,用于扩展功能)。
哼唧唧_
·
2025-06-05 15:23
react
native
harmonyos
react.js
Harmony
OS5
运动健康
Python调用科大讯飞so实现语音识别
科大接口调用文档:https://www.xfyun.cn/doc/asr/voicedictation/Linux-
SDK
.html#_2、
sdk
集成指南fromctypesimport*importtimeimportthreading
雨轩智能
·
2025-06-05 13:42
python智能算法
python
语音识别
开发语言
IoT平台软件:Google Cloud IoT二次开发_Python
SDK
使用指南
Python
SDK
使用指南1.安装GoogleCloudIoTPython
SDK
在开始使用GoogleCloudIoTPython
SDK
之前,需要先安装相关的依赖库。
chenlz2007
·
2025-06-05 13:11
物联网
物联网
c++
开发语言
azure
flask
Mastering PTB:在 Sui 区块链上构建高效交易系统
目录一、PTB的核心概念二、使用TypeScript
SDK
构建PTB2.1安装
SDK
2.2创建PTB三、构建复杂交易系统3.1定义Move模块3.2构建PTB四、优化交易系统五、结语在传统区块链中,交易通常是独立执行的
链上Sniper
·
2025-06-05 08:38
ubuntu
linux
区块链
架构
php
开发语言
服务器
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
·
2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
opentelemetry笔记
spanhttps://github.com/open-telemetry/opentelemetry-cpp/blob/f987c9c094f276336569eeea85f17e361de5e518/
sdk
蜉蝣之翼❉
·
2025-06-05 07:27
开源代码学习
笔记
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
RabbitMQ消息队列入门篇(环境配置+Java实例+基础概念)
这允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的
接
小宝鸽
·
2025-06-05 04:02
RabbitMQ
Java基础
Java后台框架系列
java
rabbitmq
消息队列
AMQP
Erlang
123网盘
SDK
-npm包已发布
今天想和大家分享一个我最近开源的项目:123网盘
SDK
。这个项目已经在GitHub开源,最近已经发布到NPM,可以通过npmi@ked3/pan123-
sdk
直接安装使用。
盼儿哥
·
2025-06-05 03:26
npm
前端
node.js
linux内核未定义的引用,变异内核,出现“未定义的引用”问题
drivers/built-in.o:在函数‘mmc_blk_drm_part_get’中:/home/zouxf/project/rk3399/rk_linux_
sdk
/kernel/drivers/
weixin_39557813
·
2025-06-05 02:49
linux内核未定义的引用
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
·
2025-06-05 01:11
ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 地图探索
环境:ArcGISPro
SDK
3.4+.NET8文章目录地图探索1地图视图1.1测试视图是否为3D1.2设置视图模式1.3启用视图链接2更新地图视图范围2.1返回上一个相机视图2.2切换到下一个相机视角
Winemonk
·
2025-06-05 01:41
ArcGIS
Pro
3.4
二次开发指南
arcgis
c#
.net
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
·
2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
·
2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
使用React Native开发新闻资讯类鸿蒙应用的准备工作
结合鸿蒙生态特性与ReactNative技术栈整合要点:一、环境搭建与工具链配置基础依赖安装Node.js18+:需支持ES2020语法(如可选链操作符)DevEcoStudio5.0+:安装HarmonyOS
SDK
哼唧唧_
·
2025-06-04 18:13
react
native
harmonyos
新闻
Harmony
OS5
华为
Unity
3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity
3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为
Unity
的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
Unity
性能优化终极指南 — GameObject 篇
Unity
性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——
Unity
世界的核心实体GameObject是
Unity
引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
·
2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
·
2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
·
2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
·
2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
·
2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
盟
接
之桥EDI:打通制造业ERP系统中的TD与MD数据桥梁
“盟
接
之桥”作为一款专业的EDI(电子数据交换)平台,在制造业中广泛应用于ERP系统与其他业务系统之间的
盟接之桥
·
2025-06-04 15:51
大数据
谷歌地图(Google Maps)接入基础篇
GPS定位获取,所以就专门去看了一下谷歌地图,花了点时间熟悉了一下,接入谷歌地图,最简单的方法就是通过CocoaPods接入,导入"pod'GoogleMaps'和pod'GooglePlaces'"两个
SDK
帝步凡
·
2025-06-04 15:20
IOS开发
谷歌地图
Android studio 添加模拟器调试
通常采用真机或者模拟器调试打开模拟器打开androidstudio找到androidstudio的adb目录,默认地址是C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\
Sdk
-cannon-
·
2025-06-04 14:45
android
studio
android
ide
【Mybatis】浅谈Mybatis的缓存机制,一级缓存和二级缓存
MyBatis定义了缓存
接
空谷忧人
·
2025-06-04 13:41
ssm框架学习
mybatis
缓存
开发语言
从 LEADDocument 添加和删除页面 - C# .NET 6
从LEADDocument添加和删除页面-C#.NET6LEADDocument本教程介绍如何使用LEADTOOLS
SDK
在C#.NET控制台应用程序中添加和删除页面。
sdk大全
·
2025-06-04 13:38
LEADTOOLS
23
python
linux
windows
LEADTOOLS
SDK
使用 Flutter
SDK
3.27.4构建HarmonyOS应用
使用Flutter
SDK
3.27.4构建HarmonyOS应用下载鸿蒙版flutter(3.27.4版本)项目地址:https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_flutter
·
2025-06-04 11:08
harmonyos
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
Unity
Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在
Unity
中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
·
2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
为机器人提供知觉
本章将探讨如何在
Unity
中实现机器人感知系统,包括障碍物检测和环境记忆功能,使AI能够更好地理解和导航其所处的环境。8.1回避障碍物障碍物检测和回避是任何移动机器人或AI代理必须具备的基本能力。
小宝哥Code
·
2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
centos7安装es mysql_CentOS7安装使用MySQL
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
涵冷
·
2025-06-04 07:49
centos7安装es
mysql
mysql安装cust_MySQL安装与操作总结
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
jacksonyxu
·
2025-06-04 07:49
mysql安装cust
HarmonyOS编程实战:从入门到精通,开启万物互联新征程
目录一、HarmonyOS开发初印象二、开发环境搭建指南(一)必备工具(二)安装步骤(三)
SDK
配置三、核心概念深度剖析(一)ArkTS语言基础(二)组件与布局(三)Ability与生命周期四、实战项目
大雨淅淅
·
2025-06-04 06:43
#
HarmonyOS开发
harmonyos
华为
使用grpc建立跨语言通讯
以下是使用gRPC从编译到生成
SDK
接口代码,并在C++和Python中使用的完整步骤:1.安装gRPC和依赖C++环境#安装构建工具和依赖sudoapt-getinstallbuild-essentialautoconflibtoolpkg-configcmake
telllong
·
2025-06-04 04:58
C++后台开发
elasticsearch
大数据
搜索引擎
WebTracing:一站式前端埋点监控解决方案
WebTracing埋点
SDK
学习指南
SDK
简介WebTracing是一个基于JavaScript的前端埋点
SDK
,为前端项目提供全面的监控解决方案。
当归1024
·
2025-06-04 02:12
插件
前端
前端
CET6 仔细阅读 24年6月第二套-C1 梦这一块
文章The“***”promisesthatintheLandofOpport
unity
,anyindividualcanclimbtheeconomicladderandprosperthroughhardworkandambitionalone.Andyet
-qOVOp-
·
2025-06-04 01:36
算法
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始游戏,结束游戏鼠标点击操作,开始游戏跳转到city的游戏场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在
Unity
中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始游戏和结束游戏。
HAPPY酷
·
2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
【FAQ】HarmonyOS
SDK
闭源开放能力 —Account Kit(5)
1.问题描述:集成华为一键登录的LoginWithHuaweiIDButton,但是Button默认名字叫"华为账号一键登录",太长无法显示,能否简写成“一键登录”与其他端一致?解决方案:问题分两个场景:一、华为账号与开发者应用从未关联:1、华为账户从来没有绑定过开发者应用,这个时候因为这个用户的唯一标识未在开发者应用的数据库中,所以必须要通过华为账户一键登录界面(单独界面)登录;二、华为账号与开
·
2025-06-03 21:59
harmonyos-sdk
涂鸦智能模块二次开发--基础
本次主要以CBU模块为例,使用例程完成手机端–云端–终端的连接,涂鸦
SDK
开发最基础指导,包含了开发环境、以及手机端-云端-终端的配置工作,可以让开发者最快时间完成demo的测试工作,demo例程共有template
一个旅者
·
2025-06-03 21:07
stm32
&
涂鸦IoT
物联网
涂鸦模组二次开发XR809烧录授权
芯片平台XR809简介完成模组
SDK
固件开发后,您需要对模组进行烧录授权以实现连接涂鸦云端的能力。根据不同场景的需求,涂鸦提供了多种烧录授权的方式。本文从以下两点为您介绍。
墨客Y
·
2025-06-03 21:36
涂鸦智能
XR809
烧录授权
使用DevEco Studio开发新闻类应用的准备工作
SDK
组件:勾选以下核心模块:网络通信库:@ohos.net.http(支持RESTfulAP
哼唧唧_
·
2025-06-03 20:58
DevEco
Studio
华为
Harmony
OS5
新闻
大学生-c#-成语接龙游戏开发
手把手教你配置,包能运行成功第一步:下载vs2022或更高版本ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition安装时将这些功能同时安装,或者等vs安装完成后在进行扩展第二步
King.105
·
2025-06-03 19:26
c#
visual
studio
mysql
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后端
大模型-modelscope下载和使用chatglm3-6b模型
前言由于官方chatglm3-6b大模型文件下载比较慢,找到国内modelscope代替方案1.
SDK
下载pipinstallmodelscope2.下载大模型文件✅方法1:通过pip下载1.安装setuptools
不穿铠甲的穿山甲
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2025-06-03 19:25
AI
大模型
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