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PHP易联云打印机实现打印小票
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:python
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nodejs
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本文档用PHP语言,简要说明使用方式首先下载php的
SDK
,放到extend
菠萝哒哒哒
·
2025-05-31 17:03
PHP
php
云打印
Vue 两种导航方式
目录一、声明式导航二、编程式导航三、两句话总结一、声明式导航1.传参跳转:Query传参Query传参2.
接
参:exportdefault{created(){console.log(this.
heyCHEEMS
·
2025-05-31 15:53
vue.js
前端
javascript
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
力扣经典算法篇-13-
接
雨水(较难,动态规划,加法转减法优化,双指针法)
示例1:输入:height=[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]输出:6解释:上面是由数组[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]表示的高度图,在这种情况下,可以
接
6个单位的雨水
weisian151
·
2025-05-31 11:52
算法-力扣经典篇
算法
leetcode
动态规划
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
·
2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
·
2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
·
2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
Go语言使用阿里云模版短信服务
您需要完成以下准备工作:注册阿里云账号并实名认证开通短信服务(SMS)申请短信签名和短信模板获取AccessKeyID和AccessKeySecret二、项目配置首先创建一个新的Go项目,并添加阿里云
SDK
Bruk.Liu
·
2025-05-31 06:47
golang
阿里云
短信发送
Python 模拟退火算法
模拟退火算法结构简单,由温度更新函数、状态产生函数、状态
接
神仙别闹
·
2025-05-31 06:45
Python
教程
模拟退火算法
算法
ZYNQ
sdk
lwip配置UDP组播收发数据
一、颠覆认知:组播vs单播vs广播通信方式目标设备网络负载典型应用场景单播1对1O(n)SSH远程登录广播1对全网O(1)ARP地址解析组播1对N组O(1)视频会议/物联网群控创新价值:在智能工厂中,ZYNQ通过组播同时控制100台AGV小车,比传统单播方案降低92%网络流量!二、环境搭建:硬件连接与工程创建硬件配置(以ZedBoard为例)
芯作者
·
2025-05-31 03:54
D1:ZYNQ设计
fpga开发
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
·
2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
·
2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
·
2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
linux通过meminfo 与 slab 定位内存泄漏
linux通过meminfo与slab定位内存泄漏前言问题真是一个
接
一个,做开发就是解决一个又一个问题吗?
olivesun88
·
2025-05-31 00:03
操作系统
在 RedHat 系统(RHEL 7/8/9)中安装 pythonnet 和 .NET Core 的完整指南
1.安装.NETCore
SDK
RHEL8/9(推荐)bash#添加微软仓库sudorpm-Uvhhttps://packages.microsoft.com/config/rhel/8/packages-microsoft-prod.rpm
yuanpan
·
2025-05-30 22:49
.netcore
在 VSCode 中搭建 Flutter 开发环境并运行项目
VisualStudioCode(VSCode)中运行Flutter项目并启动虚拟机(例如AndroidEmulator),可以按照以下步骤进行设置和操作:一、安装Flutter和Dart插件安装Flutter
SDK
B.-
·
2025-05-30 20:05
vscode
flutter
ide
【C语言】指针详解(
接
)
前言:文接上章,在上章节讲解了部分指针知识点,在本章节为大家继续提供。六·指针与字符串:C语言字符串的本质在C语言中,字符串实际上是一个以\0结尾的字符数组。字符串常量本质上是指向字符数组首元素的指针:char*str="Hello,World!";//字符串常量存储在只读内存区printf("%s\n",str);//输出Hello,World!printf("首字符:%c\n",*str);/
小郝 小郝
·
2025-05-30 19:58
c语言
开发语言
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
·
2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 地理处理
环境:ArcGISPro
SDK
3.4+.NET8文章目录地理处理1通用1.1如何执行模型工具1.2设置地理处理范围环境1.3在Geoprocessing窗格中打开脚本工具对话框1.4打开特定工具的地理处理工具窗格
Winemonk
·
2025-05-30 19:55
ArcGIS
Pro
3.4
二次开发指南
arcgis
c#
.net
arcgispro
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 几何引擎
环境:ArcGISPro
SDK
3.4+.NET8文章目录几何引擎1几何引擎功能1.1加速几何操作1.2确定多边形的面积1.3确定多部分多边形的边界1.4缓冲一个地图点1.5缓冲一个圆弧1.6为多个地图点创建缓冲区
Winemonk
·
2025-05-30 18:51
ArcGIS
Pro
3.4
二次开发指南
arcgis
.net
c#
arcgispro
OpenHarmony4.1蓝牙芯片如何适配?触觉智能RK3568主板SBC3568演示
固件是否加载成功,本文介绍开源鸿蒙OpenHarmony4.1系统下适配蓝牙的方法,触觉智能SBC3568主板演示修改对应节点开发板蓝牙硬件连接为UART1,修改对应的节点,路径为:ido_ohos_4.1r_
sdk
Industio_触觉智能
·
2025-05-30 16:32
OpenHarmony
开源鸿蒙
触觉智能
鸿蒙开发板
RK3568
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
·
2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
linux rsyslog配置远程,使用rsyslog进行远程日志记录的简易教程
但当某台服务器完全故障,服务一个
接
一个不可用,你想马上确定发生了什么,你必须通过ssh访问你的日志,然而服务已经不可用。这时日志记录在远程就很有必要了。我们可以依靠操作系统提供一个方案来解决这个问题。
风.屿
·
2025-05-30 10:45
linux
rsyslog配置远程
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
·
2025-05-30 08:33
langchain
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
在.NET中实现Word文档的动态生成
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文将探讨在.NET环境中动态生成Word文档的不同方法和实现细节,包括使用MicrosoftOfficeInterop、OpenXML
SDK
、第三方库以及模板引擎等多种技术手段
Javen Fang
·
2025-05-30 01:36
掌握3dsMax
SDK
:从基础到高级插件开发
SDK
为开发者提供了创建和扩展3dsMax功能的工具和文档。本文介绍了3dsMax8、2010和2012的
SDK
组件,包括头文件、库文件、示例代码、文档、编译器设置、IDE集成和调试工具等。
目楚
·
2025-05-30 00:32
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
·
2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
C#系列之小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
·
2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
CUDA Fortran 使用介绍与资源
基本使用环境要求PGI编译器(现为NVIDIAHPC
SDK
的一部分)支持CUDA的NVIDIAGPUNVIDIAC
东北豆子哥
·
2025-05-29 20:33
CUDA
Fortran
HPC
CUDA
软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(74)
接
前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(73)第128题监理活动的主要内容可以概括为“四控、三管、一协调”,其中四控包含()①质量控制②风险控制③投资控制④进度控制⑤范围控制⑥变更控制。
蓝天居士
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2025-05-29 20:02
系统架构设计师
系统架构
DeepSeek技术解析:MoE架构实现与代码实战
写在前面:宝,我这有个长期项目,考虑
接
私活的可以看看我GitHub!
2501_91133329
·
2025-05-29 19:54
架构
基于亚博K210开发板——定时器实验
SDK
中对应API功能以头文件
追兮兮
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2025-05-29 14:52
K210
单片机
嵌入式硬件
K210
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
Engine
AgilityBaby
·
2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
直播相关——声网rtc
SDK
声网
SDK
项目集成与api使用整理遥想约4年前,也自行调研过,虽然最终没有在实际项目中落地。
wzj_what_why_how
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2025-05-29 10:32
Android
#
Android——SDK
实时音视频
android
电子电路:电阻并联和串联电压有什么不同?【电阻串并联电压分布区别】
串联应该就是电阻一个
接
一个地连在一起,电流只有一条路径。那电压在串联中的情况是怎样的呢?欧姆定律,电压等于电流乘以电阻(V=IR)。
千码君2016
·
2025-05-29 09:51
电子电路
单片机
嵌入式硬件
串联分压
并联等压
电源内阻
电阻
电流
使用讯飞开放平台的语音识别
SDK
实现简单的语音识别功能
讯飞开放平台提供了强大的语音识别
SDK
,使开发者能够轻松地集成语音识别功能到他们的应用程序中。本文将详细介绍如何使用讯飞开放平台的语音识别
SDK
实现最简单的语音识别功能。
ZrElixir
·
2025-05-29 08:47
语音识别
xcode
人工智能
讯飞AI相关
sdk
集成springboot
星火认知大模型对话:(以spark4.0ultra为例)demo上的功能比较简陋,网络上搜到的比较残缺,很多功能缺失,我这里自己收集资料和运用编程知识做了整理,得到了自己想要的一些功能,比如持久化处理、对话历史记录持久化,自定义提示词传入等等。希望能帮助到你们。提前准备:maven依赖:org.springframeworkspring-contextcom.google.code.gsongso
不会敲代码的熊mao
·
2025-05-29 08:15
spring
boot
后端
java
科大讯飞sdk
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
·
2025-05-29 08:41
游戏
ui
法兰克系统变量对应表_详解嵌入式系统Boot-Loader
上电之后(bootload阶段)该做什么1、第一行程序拿到空PCB板之后,硬件工程师首先会测试各主要线路是否通连,各焊点是否有空焊、断
接
或短路的情况,然后逐个模块焊接上去。
weixin_39777967
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2025-05-29 07:35
法兰克系统变量对应表
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
文章目录前言一、什么是编译器二、什么是预处理器指令三、C#中常用的预处理器指令1、**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#pragmawarning`指令5、`#nullable`四、预处理器指令加多条件判断五、预处理器指令的应用场景六、U
向宇it
·
2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
关于windows下编译xLua插件的流程记录
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
佛曰_不可说
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2025-05-29 02:22
xlua开发
Unity随笔
xlua
windows
build_xlua_libs
光纤和以太网网线
在设备接口板上一般提供两种接口1⃣️光口2⃣️电口1⃣️光口
接
光纤,电口
接
以太网网线2⃣️光纤和以太网网线的区别:光纤带宽大,相对于网线而言光纤用在长距离传输;光纤传输速率更快;但光纤的价格较高。
方块头大
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2025-05-28 22:28
网络协议
计算机网络
字节码增强技术之 Java Agent 入门
在Java生态中,常见的埋点方式有两种:依赖
SDK
手动埋点;利用JavaAgent技术来做无侵入埋点。
java_lujj
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2025-05-28 20:46
java
jvm
开发语言
Unity
技术笔记:微缩小地图的一个简易版解决方案
需求:假如在第一人称游戏中,需要做一个小地图。为了美观和简便选择做成正方形小地图拿来干嘛呢?用于实时检测自身相对于小地图的位置,顺便监测敌人相距自身的距离远近,从而方便玩家判断危险性和优先级。方案大致思路:用一个正投影Orthographic的相机(取消透视的那种相机),竖直正对场景朝下看。在敌人和主角脚下固定一个物体(比如球体)用一些显眼的颜色渲染,从而作为指示器,方便在地图中指示。通过一系列设
大费~~~
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2025-05-28 18:54
unity
游戏
笔记
小地图
游戏引擎
Camera
组件
Unity
OSC------TouchOSC
应用场景二、TouchOSCUniOSCEditor界面TouchOSC控制界面OSCConnection组件配置EventDispatcherButton组件配置1、用法2、特点3、应用场景一、OSC
Unity
OSC
WX呦
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2025-05-28 15:10
unity
OSC
TouchOsc
unity引擎
大数据毕业设计选题推荐-图书数据分析系统-图书推荐系统-Python数据可视化-Hive-Hadoop-Spark
接
项目定制开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、降重等。
IT毕设梦工厂
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2025-05-28 11:40
大数据项目
大数据
hadoop
课程设计
毕业设计
python
数据分析
hive
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