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Unity接-sdk
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
测试工程师学LangChain之promptTemplate 实战笔记
大模型输出的质量90%取决于输入的PromptLangChain的PromptTemplate提供了参数化Prompt的标准化方案OpenAI
SDK
为模型调用提供了更简洁、高效的接口本文将通过真实代码示例
Python测试之道
·
2025-06-03 16:29
测试提效
测试工程师学langchain
langchain
笔记
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
·
2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
每日c/c++题 备战蓝桥杯(洛谷P1481 魔族密码 题解)
例如密码"a"可以
接
"ab"、"abc"等,但"ba"不满足条件。解题思路本题本质是求字符串数组中的最长前缀链长度,核心思路是动态规划(DP)。
梁下轻语的秋缘
·
2025-06-03 13:37
c语言
c++
蓝桥杯
DAY36打卡@浙大疏锦行
1.
接
35day作业补充总体来看,配置2和配置3在准确率和损失值上表现较好,但配置3训练速度更快;配置1在各项指标上相对较弱。可以根据实际需求(如对训练时间和准确率的侧重)来选择最终使用的超参数配置。
weixin_71046789
·
2025-06-03 11:54
Python打卡训练营内容
人工智能
深度学习
python
盟
接
之桥EDI在制造业的两大优势:简单快捷与成本可控
盟
接
之桥(Mjarqa)作为一款专业的电子数据交换(EDI)解决方案,凭借其“简单快捷”和“成本可控”的核心优势,在制造业中展现出强大的应用价值。
盟接之桥
·
2025-06-03 10:22
json
sql
database
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
Android Binder原理
Binder客户端:调用服务的组件,通过Binder对象获取服务端提供的
接
彬_小彬
·
2025-06-03 10:16
Android
framework
android
binder
鸿蒙HarmonyOS 5.0 阅读器功能的实现
案例:HarmonyOS5.0文本阅读一、环境准备与核心功能设计1.开发环境要求工具版本:DevEcoStudio5.0.1Release或更高版本,HarmonyOS
SDK
5.0.1+。
昨の夜
·
2025-06-03 09:43
harmonyos
ArkTS
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
《HarmonyOS
SDK
AI 开发避坑指南:典型问题与解决方案》
开发者在使用AI
SDK
时,常面临三大核心痛点:环境兼容性:
SDK
版本碎片化导致依赖冲突性能瓶颈:模型推理延迟与算力分配不合理架构复杂性:分布式AI调用链路难以调试本文通过真实案例解析、代码级解决方案和性能调优技巧
鸿蒙大白
·
2025-06-02 23:29
鸿蒙
harmonyos
人工智能
华为
HarmonyOS5
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
国标GB28181和Ehome等多协议接入的Liveweb视频监控汇聚方案
Liveweb视频融合/汇聚云平台基于“云-边-端”一体化架构,部署轻量简单、功能灵活多样,平台可支持多协议(GB28181/RTSP/Onvif/海康
SDK
/Ehome/大华
SDK
/RTMP推流等)、
Liveweb视频汇聚平台
·
2025-06-02 22:50
国标GB28181协议
ehome协议
视频监控汇聚平台
视频监控汇聚方案
视频流媒体解决方案
GB28181视频监控管理平台
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
kinect深度距离误差_关于双目摄像头深度测量精度分析
双目摄像头
SDK
中采用SGBM算法,由校正后的图像获取视差图。视差图表示,空间物体在左视图中的成像点与在右视图中成像点在水平方向上的像素差,即下图中的Xl-Xr。
是因为太久
·
2025-06-02 15:31
kinect深度距离误差
Qt操作至少需要一个处于启用状态的有效资料档案库
在“设置”的“存储库”添加“临时存储库”,输入链接http://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/online/qt
sdk
repository/wind
华-QT小屋
·
2025-06-02 14:20
qt
开发语言
Android端实现多人音视频聊天应用(一)(1)
以下是我试用声网Agora.io
SDK
的开发环境和测试环境:开发环境Windows10家庭中文版JavaVersionSE8AndroidStudio3.2Canary4测试环境SamsungNexus
2401_84545497
·
2025-06-02 13:14
程序员
android
音视频
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
利用神州灵云apptrace抓取到的APP数据反向给做Jmeter接口测试(一)
前提:准备一款手机APP,嵌入神州灵云公司
sdk
,使其操作产生的数据发送到神州灵云apptrace平台上;本文就以开源的月光茶人APP(ios)程序为例,讲述如何用
sdk
采集到数据提供给jmeter做接口或压力测试
神州灵云
·
2025-06-02 08:08
神州数码
神州灵云
灵云
it
监控
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
Android短视频
SDK
转码实践
一.前言一些涉及的基本概念:转码:一般指多媒体文件格式的转换,比如分辨率、码率、封装格式等;解复用(demux):从某种封装中分离出视频track和音频track,然后交给后续模块进行处理;复用(mux):将视频压缩数据(例如H.264)和音频压缩数据(例如AAC)合并到某种封装格式的文件中去。常提到的MP4即是一种封装;编码(encode):通过专门的算法(例如H.264或AAC)来对原始音视频
weixin_30832405
·
2025-06-02 06:30
移动开发
ffmpeg
java
力扣热题100之
接
雨水
题目给定n个非负整数表示每个宽度为1的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。代码方法一:动态规划需要明白的是,位置i能接住的雨水数,其实是位置i的左右最大高度的最小值减去位置i处的高度。所以重点是找出每个位置的左右最大高度。位置i的左边最大高度为:leftmax[i]=max(leftmax[i-1],height[i])右边最大高度为:rightmax[i]=max(right
Mi Manchi26
·
2025-06-02 05:54
力扣热题100
leetcode
算法
数据结构
动态规划
python
【腾讯IM前端使用】uni.app开发微信小程序直播间 - 登录进群和匿名进群(匿名进群不可发言)
引入依赖importTIMfrom'tim-wx-
sdk
'//小程序环境初始化asyncInitialisierung(){//创建
SDK
实例,TIM.create()方法对于同一个
SDK
AppID只会返回同一份实例
淡忘_cx
·
2025-06-02 03:07
前端
微信小程序
腾讯云
前端
微信小程序
javascript
ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 图形图层
环境:ArcGISPro
SDK
3.4+.NET8文章目录图形图层1.1创建图形图层1.2访问GraphicsLayer1.3复制图形元素1.4移除图形元素2创建图形元素2.1使用CIMGraphic创建点图形元素
Winemonk
·
2025-06-02 03:07
ArcGIS
Pro
3.4
二次开发指南
arcgis
.net
arcgispro
c#
如何在 Django 中集成 MCP Server
中的应用第三步:Django数据的异步查询背景说明有几个原因导致Django集成MCPServer比较麻烦目前支持的MCP服务是SSE协议的,需要长连接,但一般来讲Django是传统的连接方式MCP的Python
SDK
平头某
·
2025-06-02 03:06
django
MCP
人工智能
Flutter 中使用 BLE 蓝牙(基于 flutter_blue_plus)
1.添加依赖在pubspec.yaml中添加flutter_blue_plus依赖:dependencies:flutter:
sdk
:flutterflutter_blue_plus:^1.10.0#使用最新版本运行以下命令安装依赖
奋斗理想
·
2025-06-02 03:02
Flutter
flutter
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
Android 百度OCR文字识别功能的简单集成
Github链接:https://github.com/heynchy/BaiduOCR简单的了解一下百度OCR文字识别
SDK
的集成,环境的配置和相关接口的使用百度OCR通用文字识别功能介绍:1.通用文字识别功能
Heynchy
·
2025-06-02 00:14
移动开发
Android
百度OCR
文字识别
Spring Ai 从Demo到搭建套壳项目(一)初识与实现与deepseek对话模式
前言为什么说Java长青,主要是因为其生态圈完善,Spring又做了一款脚手架,把对接各个LLM厂商的
sdk
做了一遍,形成一系列的spring-ai-starter-**的依赖。
·
2025-06-01 20:56
AI编程的商业化方向
AI编程目前来说也火了一段时间,那么如何靠AI编程赚钱,总的来说就三种情况:1、
接
编程单,类似外包开发,一直以来都有2、教人编程,做知识付费,做课程,一直以来都有3、开发产品,APP以IOS为主,走订阅
小路哥v
·
2025-06-01 20:44
副业思考
AI编程
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
ios云信不能全屏_ios集成网易云信音视频模块详解
1.前言先要强调一点,由于项目原因,我只做了音视频模块,每个人的需求肯定都不一样,我能给你的是一个分析demo和解决问题的思路,想要做好这个模块,必须自己去理解去拆解代码(大神除外).我开始用的官方
SDK
weixin_39604685
·
2025-06-01 17:56
ios云信不能全屏
iOS 集成网易云信IM
1、CocoPods集成pod'NIM
SDK
_LITE'2、AppDelegate.m添加头文件#import3、初始化NIM
SDK
Option*mrnn_option=[NIM
SDK
OptionoptionWithAppKey
YourReference
·
2025-06-01 17:24
ios
网易云信
云信
IM
iOS 集成网易云信的音视频呼叫组件
云信官方文档在这前提是集成了云信IM,并且已经IM登录成功,如果没有集成IM的看这里:iOS集成网易云信IM-CSDN博客1、CocoPods集成#云信pod'NIM
SDK
_LITE','10.8.0'
YourReference
·
2025-06-01 17:51
ios
网易云信
云信
音视频通话
呼叫组件
强化学习的前世今生(四)— DDPG算法
接
前三篇强化学习的前世今生(一)强化学习的前世今生(二)强化学习的前世今生(三)—PPO算法本文为大家介绍DDPG算法6DDPG前文所述方法存在两个问题,第一,因为得到的是随机性策略(StochasticPolicy
小于小于大橙子
·
2025-06-01 17:50
算法
人工智能
自动化
强化学习
学习
强化学习的前世今生(五)— SAC算法
书
接
前四篇强化学习的前世今生(一)强化学习的前世今生(二)强化学习的前世今生(三)—PPO算法强化学习的前世今生(四)—DDPG算法本文为大家介绍SAC算法7SAC7.1最大熵强化学习在信息论中,熵(entropy
小于小于大橙子
·
2025-06-01 16:46
算法
概率论
强化学习
人工智能
自动驾驶
AI
鸿蒙编译ffmpeg库
tpc_c_cplusplus.git配置编译环境下载commandlinetoolshttps://developer.huawei.com/consumer/cn/download/导出OHOS_
SDK
xyccstudio
·
2025-06-01 15:38
鸿蒙
harmonyos
ffmpeg
华为
HarmonyOS鸿蒙Uniapp三方框架
Uniapp三方框架集成指南一、环境配置//安装必要依赖npminstall@ohos/hvigor-ohos-plugin--save-dev//配置harmony模块"harmony":{"compile
Sdk
Version
程序员小刘
·
2025-06-01 15:35
harmonyos
uni-app
华为
关于Flutter空安全升级方案整理
dart版本为:environment:
sdk
:">=2.12.0<3.0.0"升级到空安全后,由于语法的变动,基本上整个工程,代码都爆红,这对项目来说简直是灾难性的打击,不升级的话只是缓兵之计,因为随着时间的推移
hello world smile
·
2025-06-01 12:18
Fllutter
flutter
移动端
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
单片机C语言入门_1.4_8LED灯依次点亮_移位指令
1.Proteus依旧采用P0.0~P0.7
接
8个LED的电路,程序上面做相应的调整。
海上Bruce
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2025-05-31 23:44
51单片机学习
单片机
c语言
嵌入式硬件
ADC -模数转换
通信
接
昵称p
·
2025-05-31 22:41
MCU
ADC
MCU
单片机
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