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Unity拓展
深入理解现代C++在IT行业中的核心地位与应用实践
凭借其零成本抽象和系统级控制能力,在以下关键领域保持不可替代地位:应用领域C++优势体现典型应用案例高性能计算直接内存管理,SIMD指令优化科学计算、金融建模游戏开发实时渲染,物理引擎UnrealEngine、
Unity
六七_Shmily
·
2025-03-25 20:12
#C++
c++
java
开发语言
推荐书单 | 嵌入式软件工程师的精选书单
以下是针对嵌入式软件工程师的精选书单,分为基础夯实、进阶提升、高级精通和综合能力
拓展
四个阶段,帮助你系统性进阶至高级工程师甚至专家级别。
虔城散人
·
2025-03-25 17:12
单片机
MTK 更换Uboot Logo Kernel Logo 开机动画
文章目录需求场景涉及内容资料参考实现方案修改路径替换资源知识
拓展
需求更换UbootLogo、KernelLogo、开机动画场景MTK平台,定制产品、从一个产品换到另外一个客户产品,对应的客户画像是需要更换的
ItJavawfc
·
2025-03-25 14:58
Framework
MTK开机动画
MTK
Uboot
Logo
MTK
内核
Logo
开机动画
内核
Uboot
Logo
Spring Boot核心原理《二》Spring Boot的核心
拓展
点
文章结构1.概述2.SpringBoot的核心
拓展
点1.1聊SpringBoot的3大
拓展
接口2.1.1Spring核心
拓展
接口回顾2.1.2SpringBoot的3大
拓展
接口2.2聊SpringBoot
Fire Fish
·
2025-03-25 14:25
springboot
spring
boot
不要再走弯路了2025最全的黑客入门学习路线在这
也就是说很多的理论知识其实是可以在实践中去验证
拓展
的,这样学习比起你啃原理、啃书本要好理解很多。所以想要学习网络安全选对正确的学习方法很重要,这可以帮你少走很多弯路。
渗透代老师
·
2025-03-25 13:47
学习
网络安全
安全
网络
web安全
unity
引擎框架
模仿
Unity
引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为
Unity
是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
unity
引擎架构设计分析
Unity
引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:59
Unity游戏性能优化
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
开发环境搭建
Unity
开发环境搭建在开始学习
Unity
引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装
Unity
编辑器、配置开发环境以及创建第一个
Unity
项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:26
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
elasticsearch
性能优化
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
编辑器基本操作
Unity
编辑器基本操作1.
Unity
编辑器界面概述
Unity
编辑器是开发
Unity
游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
Unity
引擎架构介绍及代码示例
Unity
是一款跨平台的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多游戏开发者的首选。本文将详细介绍
Unity
引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
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2025-03-25 10:21
unity
3月23日作业
第02章_变量与运算符
拓展
练习1、辨别标识符是否符合规则,即编译是否报错?是否符合规范?
灿槿
·
2025-03-25 07:07
笔记
Python 类继承
继承能够减少重复代码,保证可维护性,以及在不修改父类的情况下通过子类添加新的功能或修改现有功能来提高代码的可
拓展
性基础示例#创建Animal类classAnimal:#初始化方法def__init__(
每天减 1/5kg
·
2025-03-25 06:54
python
开发语言
题型笔记 | Apriori算法
目录内容
拓展
知识内容其步骤如下:扫描全部数据,产生候选项111项集的集合C1C_1C1根据最小支持度,由候选111项集的集合C1C_1C1产生频繁111项集的集合L1L_1L1。
Mryan2005
·
2025-03-25 05:14
#
数据挖掘算法笔记
我的课堂笔记
笔记
算法
MySQL排查篇:该如何定位并解决线上突发的Bug与疑难杂症?
性能优化等内容是面试过程中的“常客”,而对于线上遇到的“疑难杂症”,需要通过理性的思维去分析问题、排查问题、定位问题,最后再着手解决问题,同时,如果解决掉所遇到的问题或瓶颈后,也可以在能力范围之内尝试最优解以及适当考虑
拓展
性
Java佳佳
·
2025-03-25 04:08
编程
程序员
java
mysql
bug
数据库
前端 -- 计算机图形学基础:光与三角形面(Mesh)求交
数学基础1️⃣光线的表示方式2️⃣三角形面的数学表达3️⃣光线与三角形求交的算法基本步骤:️实践案例:光与三角形求交的实现基本代码实现优化思路与扩展
拓展
知识:光追与Mesh求交的高级应用总结与感悟文末开篇语哈喽
喵手
·
2025-03-25 01:52
零基础学Java
前端
JavaScript 学习精讲:前三天知识点梳理与
拓展
在JavaScript的学习征途中,我们已经迈出了坚实的前三步。第一天,我们初识了JavaScript,了解其基本概念、引入方式以及核心的语法元素,掌握了在HTML中嵌入JavaScript的方法,为后续学习搭建了基础框架。第二天,深入学习了JavaScript中的语句与流程控制,学会了运用条件语句、循环语句和跳转语句编写更具逻辑性和交互性的代码,这让我们能够驾驭更复杂的编程场景,使程序的执行流程
梦想是不秃
·
2025-03-25 00:39
javascript
学习
开发语言
前端
js
数据结构之串学习笔记(一)
书上有这么一句话:数组可以看成线性表在“表中数据元素本身也是一个数据结构”这一含义下的
拓展
,如何理解这句话?线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列,有唯一的表头和表尾元素,除
Amoxicillin991
·
2025-03-24 22:59
数据结构
学习
笔记
JSON数据修改的实现
JSON数据的修改示例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//C#命名空间(以System
一个程序员(●—●)
·
2025-03-24 19:56
json
目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于深度学习的无人机目标检测算法轻量化研究(中)
消融实验及结果分析4.4算法迁移验证实验基于Jetson-Xavier的模型优化部署5.1引言5.2基于人在回路的目标检测模型裁剪5.3嵌入式实时目标检测交互软件基于深度学习的无人机目标检测算法轻量化研究知识
拓展
基于
林聪木
·
2025-03-24 15:03
目标检测
YOLO
深度学习
Visual Studio Code官网下载地址及使用技巧(含常用的
拓展
插件推荐)
之上的跨平台源代码编辑器,它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和
Unity
ITCTCSDN
·
2025-03-24 10:20
vscode
ide
编辑器
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究(二)】
Unity
网络同步框架-Nakama研究(二)虽说官方文档和网站以及论坛建立的不错,而且还有中文翻译且质量也不错,但是总会遇到一些词不达意,说了但是依旧没懂的部分,甚至问AI也问不出什么东西,所以需要有一些比较明显的博客来记录实战部分服务端搭建使用官方推荐的
归海_一刀
·
2025-03-24 08:32
unity
网络
游戏引擎
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究】
Unity
网络同步框架-Nakama研究介绍如果你现在被委托了一个需求,要求调研并且撰写一份关于
Unity
网络同步框架方面的报告,你会如何做我知道,现在AI这么多,我马上打开DeepSeek进行光速搜索
归海_一刀
·
2025-03-24 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Nakama
网络同步
推荐一款新兴的开源项目:Nakama
推荐一款新兴的开源项目:Nakamanakama-
unity
Unity
clientforNakamaserver.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-
unity
施刚爽
·
2025-03-24 08:00
动作捕捉手套如何让虚拟现实人机交互 “触手可及”?
动作捕捉技术,简称“动捕”,已经从早期的影视特效制作,逐步
拓展
到游戏开发、虚拟现实、机器人控制等多个领域。
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
·
2025-03-24 06:38
VR手套
数据手套
动捕手套
动捕数据手套
基于STC89C52的8255并行口
拓展
实验
摘要本文围绕基于STC89C52单片机的8255并行口扩展实验展开,详细阐述实验原理、硬件设计、软件编程及Proteus仿真实现过程。通过扩展8255芯片,实现单片机I/O口资源的灵活应用,完成对LED阵列的控制,验证8255并行口扩展在单片机系统中的实用性,为单片机外围接口扩展应用提供实践参考。一、引言STC89C52作为经典的51系列单片机,在工业控制、嵌入式系统等领域应用广泛。然而,其内部I
@小张要努力
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2025-03-24 05:00
mongodb
数据库
学习
单片机
proteus
嵌入式硬件
51单片机
CCNP之IGP学习笔记(2022)
evecomm
unity
edition2.0.3-92_v1.4.1.ovaOVF(OpenVirtualizationFormat:开放虚拟化格式)和OVA(OpenVirtualizationAppliance
码龄4年 审核中
·
2025-03-24 02:07
笔记
OSPF
RIP
EIGRP
IGP
CCNP
unity
3D获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
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2025-03-23 22:34
unity3d
游戏
uinity3d
图形渲染
3d渲染
游戏引擎
unity3D获取游戏物体
项目解决方案:博物馆视频监控系统建设解决方案
与客户确认的需求2.1实时远程监控与高清识别2.2权限管理灵活且安全2.3多平台访问,随时随地监控2.4视频汇聚,集中管理三.实现特点3.1智能预警,守护安全3.2全面支持,无忧运营3.3成本控制,效益最大化3.4
拓展
集成
威迪斯特
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2025-03-23 18:59
解决方案
博物馆
视频联网
资源汇聚
监控软件
音视频
客户端
mysql与mariadb版本对应_MySQL与MariaDB及各种版本杂谈
MySQL1.MySQLComm
unity
Server社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。
weixin_39616416
·
2025-03-23 16:43
Unity
编辑器扩展快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.自定义菜单栏
拓展
1.1.Editor文件夹用途1.2.添加自定义页签1.3.Component菜单加脚本1.4.Inspector脚本右键菜单1.5.
托塔1
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2025-03-23 16:38
Unity知识快速回顾
unity
编辑器
游戏引擎
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于
Unity
、UE4及自研引擎开发。
小宝哥Code
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2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
Unity
与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
前言在现代游戏开发和Web应用中,
Unity
和JavaScript的结合越来越常见。
Unity
是一个强大的跨平台游戏引擎,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
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2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
DeepSeek多语言AI高效应用实践
本文系统性拆解其技术架构设计逻辑,聚焦论文写作、代码生成、SEO关键词
拓展
三大核心场景,分析模型在高生成质量、低使用成本维度的差异化优势。
智能计算研究中心
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2025-03-23 15:26
其他
从注册到落地:Temu中亚首站瞄准乌兹别克斯坦消费潜力
从注册到落地:Temu中亚首站瞄准乌兹别克斯坦消费潜力近年来,全球跨境电商市场格局加速演变,中国跨境电商平台正积极
拓展
海外市场。
香菜9527
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2025-03-23 07:58
人工智能
业界资讯
经验分享
芯片人生存之道:如何偷偷扩展视野,但不被看作“抢活“的人?
一方面,技术日新月异,谁都想
拓展
自己的技能;另一方面,每个人都守着自己那一亩三分地,生怕别人"越界"。那么,如何既能扩展自己的视野,又不会被同事视为"威胁"呢?一、理解
iccnewer
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2025-03-23 04:00
microsoft
Unity
中基于粒子碰撞的智能腐蚀系统开发指南——从水枪控制到动态物体管理
完整代码:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassWaterGunController1
爱吃程序猿的喵
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2025-03-23 04:57
unity
粒子系统
碰撞检测
动态对象管理
Unity初学者
游戏开发者
git runner 配置_gitlab-ci配置详解(一)
该文基于最新版GitLabComm
unity
Edition10.1.1和GitLabRunner9.5.1-1使用.gitlab-ci.yml配置你的项目这篇文档描述了.gitlab-ci.yml的用法
夏天的sunnyrain
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2025-03-22 22:12
git
runner
配置
JAVA————十五万字汇总
工具类的实现JAVA面向对象程序设计(四)录入异常处理JAVA图形用户界面设计JAVA系统主界面设计JAVA图形绘制JAVA电子相册JAVA数据库技术(一)JAVA数据库技术(二)JAVA数据库技术(三)
拓展
MeyrlNotFound
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2025-03-22 07:31
java
开发语言
基于32单片机的无人机直流电机闭环调速系统设计
背景在于无人机应用场景不断
拓展
,对电机调速精度和稳定性要求日益提高。目的是开发一套高精度、响应快的闭环调速系统,以提升无人机飞行性能。
赵谨言
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2025-03-22 07:30
论文
毕业设计
经验分享
hadoop集群配置-scp
拓展
使用
任务1:在hadoop102上,将hadoop101中/opt/module/hadoop-3.1.3目录拷贝到hadoop102上。分析:使用scp进行拉取操作:先登录到hadoop2使用命令:scp-rroot@hadoop101:/opt/module/hadoop-3.1.3/opt/module/任务2:在hadoop101上操作,将hadoop100中/opt/module目录下所有目
杜清卿
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2025-03-22 06:28
hadoop
服务器
大数据
【ES6】03-Set + Map
目录1.Set1.1set基本使用1.2add1.3delete1.4has1.5size1.6set转换为数组1.7
拓展
运算符1.8for...of1.9forEach1.10set给数组去重2.Map2.1
beibeibeiooo
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2025-03-22 06:51
ES6【已完结】
es6
前端
javascript
ecmascript
java面向对象基础
继承子类可以继承父类的属性和方法,并对其进行
拓展
。将其他的功能继承下来继续发展。多态同一种类型的对象执行同一个方法时可以表现出不同的行为特征。通过继承的上下转型、接口的回调以及方法的重写和重载
miehamiha
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2025-03-22 05:19
java
开发语言
HTML 图像与多媒体元素:
拓展
学习边界的进度记录(一)
开篇:学习启程在前端开发的广袤领域中,HTML作为构建网页的基石,其重要性不言而喻。而HTML图像与多媒体元素,就像是为这座基石添上了绚丽的色彩与灵动的音符,赋予网页更加丰富的表现力和交互性。作为一名热衷于探索前端技术的博主,我深知掌握这些元素对于提升网页开发能力的关键作用。于是,我踏上了深入学习HTML图像与多媒体元素的征程,并决定将学习过程中的点滴记录下来,与大家一同分享。希望通过这篇学习进度
计算机毕设定制辅导-无忧学长
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2025-03-22 02:20
#
HTML
html
学习
php
模拟退火算法:原理、应用与优化策略
本文详细阐述模拟退火算法的原理,深入分析其核心要素,通过案例展示在函数优化、旅行商问题中的应用,并探讨算法的优化策略与
拓展
方向,为解决复杂优化问题提供全面的理论与实践指导,助力该算法在多领域的高效应用与创新发展
尹清雅
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2025-03-21 22:46
算法
软件研发如何量化管理考核KPI指标
通过持续监控研发过程中各项数据指标,并对出现的偏差进行即时纠偏,可以让团队在激烈的竞争环境中始终保持高效迭代和持续创新的能力,为业务
拓展
提供源源不断的动力。一、软件研发量
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2025-03-21 21:24
软件工程
js知识点-
拓展
运算符和剩余运算符
概述在现代JavaScript开发中,ES6引入的
拓展
运算符(SpreadOperator)和剩余运算符(RestOperator)让代码更加简洁和灵活。
lmryBC49
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2025-03-21 20:56
javascript
开发语言
ecmascript
动态规划算法求解背包问题的全面剖析
同时,结合实际案例进行算法实现与结果分析,并探讨算法的优化策略与
拓展
应用,旨在帮助读者全面掌握动态规划算法求解背包问题的方法与技巧。一、引言背包问题作为组合优化领域的经典问题,在资源分配、投资决策、
15号外媒
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2025-03-21 20:54
算法
Unity
Shader实现水渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,直接上代码Shader"Custom/WaterShader"{Properties{_BaseColor("BaseColor",Color)=(0,0.5,1,1)//水的基色_NormalM
源
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2025-03-21 11:06
unity
shader
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10
DamnF--
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2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
DeepSeek多语言670亿参数高效创作解析
从技术特性出发,文章将对比OpenAI等主流模型的性能差异,探讨参数效率与计算资源优化如何支撑低成本、高精度的内容生成场景,例如学术论文写作、智能选题规划及SEO关键词
拓展
。
智能计算研究中心
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2025-03-21 01:13
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