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Unity拓展
Unity
设计模式(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是
unity
徐子竣
·
2025-04-03 05:30
单例模式
Unity
单例类写法
单例是设计模式中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。单例类写法:publicclassSingletonwhereT:new(){staticTinstance;publicstaticTInstance{get{if(instance==null){instance=newT();}returninstance;}}}
wagailinzu
·
2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
设计模式
代码复用
Unity
3D读取Excel表格写入Excel表格
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、读取Excel表格二、写入Excel表格三、Fileinfo和Directoryinfo的操作四、壁纸分享总结前言有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作
心疼你的一切
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2025-04-03 04:26
Unity工具
excel
unity
游戏引擎
Unity
相机运行轨迹导入Blender动画
效果:前言:最近有一个需求,需要将
Unity
中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。
Vstianyu
·
2025-04-03 03:18
unity工具
Blender插件
unity
数码相机
blender
python
c#
游戏引擎
Blender创建的模型导入
unity
后显示异常
软件版本号blender2.93
unity
2021.1.15遇到的问题在blender中创建了一个简单的模型,在blender中显示正常,使用Windows自带的3d查看器查看显示正常,但导入
unity
纯白
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2025-04-03 03:18
游戏开发
Unity
声音管理系统笔记
需求在各个场景可以打开设置面板,设置音乐、UI音效和所有其他音效的音量;分析管理器在各个场景都存在,可以:不继承MonoBehavior,就不能和AudioSource挂在一个对象,也不能通过拖指定音乐和UI音效AudioSource。如果在场景里建好AudioSource,让它用GameObject.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
·
2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
Unity
射击游戏手榴弹笔记
数据在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;人物有一个intgrenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;逻辑在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;GetNext
WarPigs
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2025-04-03 03:47
unity
游戏
笔记
Blender 制作透明模型 导入
Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.材质设置3.导出fbx模型,再将模型导入
unity
1.UV设置模型是一个简单的方块打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,然后点击
BIG_KENG
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2025-04-03 03:47
Unity
unity
blender
【Cython教程】通过Cython编写Python的C++
拓展
库
前言官方的Python是由C语言编写,所以就像我之前发布的文章那样,Python可以调用动态链接库(在Windows中是dll格式)实现通过Python执行C代码逻辑。但dll的弊端在于,导出类型应该为c类型,但凡涉及字符串或者数组,你就要使用指针,而且要在写Python中写显示调用的代码,还是设置指针类型,这无疑增加了使用者的难度。另外,你使用C语言这样的中级语言编写代码,也会让你有巧妇难为无米
卖女孩的小火柴คิดถึง
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2025-04-03 02:44
python
c++
开发语言
windows
Python 字符串(str)全方位剖析:从基础入门、方法详解到跨语言对比与知识
拓展
Python字符串(str)全方位剖析:从基础入门、方法详解到跨语言对比与知识
拓展
本文将深入探讨Python中字符串(str)的相关知识,涵盖字符串的定义、创建、基本操作、格式化等内容。
tekin
·
2025-04-02 22:18
Python
高阶工坊
python
字符串str全方位剖析
python方法详解
str跨语言对比与知识拓展
Unity
编辑器功能及
拓展
(3) —[Attribute]特性
在
Unity
中,[Attribute]格式的特性是用于扩展编辑器功能、控制序列化行为和调整Inspector显示,进行编辑器
拓展
的核心工具。一.基础编辑器
拓展
1.基础序列化控制1.
徐子竣
·
2025-04-02 21:11
编辑器
unity
游戏引擎
unity
关闭分辨率选择窗口,获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率
打包成exe文件,关闭分辨率选择窗,直接进入游戏场景解决方法:全屏与窗口Screen.fullScreen=true;//全屏Screen.fullScreen=false;//窗口获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率//获取当前设备的分辨率(或者说游戏当前运行窗口的分辨率)Screen.currentResolution
star__119
·
2025-04-02 17:42
unity-ugui
unity
UGUI
《突破数据困境:超大分区表的游标优化策略》
超大分区表的挑战随着业务的不断
拓展
,数据量呈爆炸式增长。超大分区表的出现,是数据库应对海量数据存储和管理的一种策略。通过
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2025-04-02 16:06
数据库
吉祥汽车泰国首发,用
Unity
实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界
11月19日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车JYAIR在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对JYAIR赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空3年金卡会员免费、吉祥航空3年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。吉祥汽车成立后便打出
Unity官方开发者社区
·
2025-04-02 16:37
汽车
unity
3d
PP-ChatOCRv3新升级:多页PDF信息抽取支持自定义提示词工程,
拓展
大语言模型功能边界
文本图像信息抽取技术在自动化办公、建筑工程、教育科研、金融风控、医疗健康等行业领域具有广泛应用场景。2024年9月,飞桨低代码开发工具PaddleX中新增文本图像智能产线PP-ChatOCRv3,充分结合PaddleOCR的文本图像版面解析能力和文心一言语言理解优势,实现了高效的文本图像信息抽取。近期,飞桨研发团队对飞桨低代码开发工具PaddleX中文本图像智能产线PP-ChatOCRv3进行升级
飞桨PaddlePaddle
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2025-04-02 14:22
技术干货
最新上线
飞桨
人工智能
paddlepaddle
DeepSeek
百度
Unity
框架实战
据统计,47%的嵌入式系统崩溃源于未覆盖的边界条件测试,而
Unity
框架可通过自动化测试将此类风险降低90%以上。二、
Unity
框架优势:专为嵌入式设计的
march_birds
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2025-04-02 13:19
unity
单片机
嵌入式硬件
算法
系统架构
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unity
转微信小游戏的日志问题这是第
·
2025-04-02 12:31
不要再走弯路了2025最全的黑客入门学习路线在这
也就是说很多的理论知识其实是可以在实践中去验证
拓展
的,这样学习比起你啃原理、啃书本要好理解很多。所以想要学习网络安全选对正确的学习方法很重要,这可以帮你少走很多弯路。
渗透代老师
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2025-04-02 10:25
学习
网络安全
网络
web安全
python
学习
Unity
中的VR开发基础知识–分步学习
LearnVRDevelopmentFundamentalsin
Unity
–Step-by-StepMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch级别:初学者|类型:eLearning
算法资料吧!
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2025-04-02 04:46
unity
【
Unity
物品栏系统插件】Inventory Engine 强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
InventoryEngine是一款专为
Unity
开发的物品栏(背包)系统插件,提供强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,帮助开发者快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
【
Unity
卡通角色模型包】Cartoon Characters 是一款风格鲜明、可定制、动画完整的卡通角色包,适用于各种类型的休闲、冒险、RPG等游戏
CartoonCharacters是一款高质量的卡通角色模型包,适用于平台跳跃、冒险、RPG、休闲、射击、多人在线等类型的游戏。该插件提供多个风格统一的3D角色,支持动画、换装、表情切换,并可轻松集成到各种游戏项目中。主要特点多样化的卡通角色丰富的角色种类:包含英雄、敌人、NPC等,适用于不同游戏场景。独特的卡通风格:色彩鲜明、造型生动,适合休闲、儿童向、卡通风格游戏。可自定义角色外观:支持换装、
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
Unity
卡牌肉鸽开发笔记(查漏补缺ing...)
1.Preferences>SceneView>CreateObjectatOrigin开启该选项,可以使得创建的物体在(0,0,0)坐标上。2.OnMouseDown等事件函数需要具备条件:1)使用函数的类必须继承自MonoBehaviour2)挂在脚本的物体必须有碰撞体或者GUI元素3)Layer不是IgnoreRaycast4)被检测物体必须没有其他物体的遮挡3.使用[Flags]可以使得枚
海海不瞌睡(捏捏王子)
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2025-04-02 00:07
unity
笔记
游戏引擎
c#
游戏
【工具】在 Visual Studio 中使用 Dotfuscator 对“C# 类库(DLL)或应用程序(EXE)”进行混淆
在VisualStudio中使用Dotfuscator进行混淆Dotfuscator是VisualStudio自带的混淆工具(DotfuscatorComm
unity
Edition,简称CE)。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-04-01 20:12
存档笔记
visual
studio
数据库
ide
Visual Studio2022设置默认std标准库版本
一.设置方法路径:C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\2022\Comm
unity
\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cl.Common.props
爱蜜莉雅丶Emilia
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2025-04-01 13:23
C++
visual
studio
ide
MySQL创建数据库和表,并插入四大名著英雄数据
*WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis26Serverversion:8.4.3MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
Asuka07
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2025-04-01 10:31
数据库
mysql
Vue 学习随笔系列二十一 -- 多级表头表格封装
多级表头表格封装文章目录多级表头表格封装1、表格组件封装2、实现效果1、表格组件封装本例子只写到第三层,可自行
拓展
exportdefault{data(){return{tableData:[{secondPlayer1
梅子酱~
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2025-04-01 10:24
vue.js
学习
javascript
设计模式扩展 MyBatis Plus BaseMapper接口
pomcom.github.yulichangmybatis-plus-join-boot-starterjava/**1.在MyBatisPlus的BaseMapper的基础上
拓展
,提供更多的能力2.3.1
〆、风神
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2025-04-01 06:29
设计模式
mybatis
windows
去中心化金融的基石——以太坊
文章目录去中心化金融的基石——以太坊核心概念以太坊的本质智能合约(SmartContract)以太币(ETH)与Gas机制去中心化应用(DApp)扩展功能
拓展
内容:以太坊的技术演进与生态前沿1.以太坊2.0
倒霉男孩
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2025-04-01 00:17
DeFi
区块链
去中心化
金融
「
Unity
3D」使用Il2CppSetOption优化IL2CPP生成C++代码的性能
方法是,需要一个Il2CppSetOption.cs文件——在
Unity
的安装目录下官方提供:
scott.cgi
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2025-03-31 22:04
Unity3D
Unity
Il2CppSetOption
IL2CPP
IL2CPP优化
Unity优化C++
C语言初阶——指针与结构体
(地址是唯一标识一块地址空间的)(4)一个内存单元对应一个字节(5)指针变量的大小取决于一个地址存放的时候需要多大的空间;(见初始C语言部分)(6)
拓展
:因为在3
君君,柯柯抱
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2025-03-31 21:28
C语言笔记
c语言
开发语言
学习
由我自己坐标系下的四元数, 转换到
unity
下表示 . 以及矩阵转换关系.---(推导)
伪代码示例input_quaternion这个是在我自己坐标系下的旋转四元数,把他转换成在
unity
下的旋转四元数
Zwc 1
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2025-03-31 20:52
unity
飞行器
数学
unity
数学
低空经济一周动态(20250330)
该措施提出:探索在具备安全条件的地区开通低空物流航线、开发低空旅游项目,
拓展
低空消费场景。
有辕有辙_智能网联
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2025-03-31 16:47
eVtol
低空经济
无人机
AI自动搭建个人读书知识库
从古代劝学理念到现代终身学习思想,读书在获取知识、
拓展
认知与提升思维方面的重要性始终显著。二、读书记录与个人成长体系现存问题(一)读书记录缺乏系统性然而,实际操作中学习者常面临难题。
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2025-03-31 14:51
人工智能
vscode连服务器python
拓展
出现问题
尝试解决办法:1.重新下载
拓展
,结果下载半天,也没反应,下载不下来,失败2.在官网ExtensionsforVisualStudiofamilyofproducts|VisualStudioMarketplace
blb~
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2025-03-31 13:56
Unity
项目程序集划分实战指南:构建高维护性代码架构的7大核心策略
程序集(Assembly)作为
Unity
项目物理层面的代码组织单元,是构建可持续维护架构的核心要素。
Leon@Lee
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2025-03-31 12:51
unity
架构
游戏引擎
Unity
引擎开发:复杂动作系统_实时动作捕捉
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现实时动作捕捉,并提供具体的代码示例。动作捕捉的基本概念动作捕捉是一种技术,通过在演员身上安装传感器或标记点,捕捉其在真实世界
chenlz2007
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2025-03-31 10:10
游戏开发
unity
lucene
游戏引擎
设计模式
游戏
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中的图标世界
目录探索
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中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
Unity
的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
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2025-03-31 10:35
游戏开发
unity
Java多线程与高并发专题——什么是 Java 内存模型?
引入本文我们回顾并
拓展
一下JMM的相关内容,在阅读前,最好先看一下前面的如下文章:线程安全问题与性能问题JMM保障原子性保障可见性和有序性JMM是什么JMM是规范JMM是和多线程相关的一组规范,需要各个
黄雪超
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2025-03-31 09:30
Java并发编程
java
开发语言
并发编程
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UGUI深度优化
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UGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
Unity
集成Wwise并进行开发
1.背景项目要接入WWise,学习一下1.1与
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自带音频系统的区别
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有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。
棪燊
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2025-03-31 04:26
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游戏引擎
Ansible 与 Bitwarden:在执行环境中解锁密码库的实践
本文将详细介绍如何在AnsibleEE中配置comm
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.general.bitwarden插件
t0_54coder
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2025-03-31 04:55
编程问题解决手册
ansible
个人开发
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中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
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中检测3D物体是否在相机视野内的8种方法及实践指南核心检测原理在3D空间中判断物体可见性需要考虑三个维度:视锥体包含-物体是否在相机的可视金字塔范围内遮挡检测-物体是否被其他物体遮挡渲染状态-
权心
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2025-03-30 22:46
Unity开发
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Unity实用技巧
Unity游戏开发
游戏开发
3D对象检测
Camera检测
渲染检测
Rocky Linux 教程
RockyLinux教程rockyRockyLinuxisacomm
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enterpriseOperatingSystemdesignedtobe100%bug-for-bugcompatiblewithEnterpriseLinuxcreatedinresponsetotheeffectivediscontinuationofCentOS
洪淼征
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2025-03-30 20:34
基于云服务器的数仓搭建-hive/spark安装
/opt/software/mysql目录下mkdir/opt/software/mysqlcd/opt/software/mysql/#待上传文件install_mysql.shmysql-comm
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AlphaFree_
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2025-03-30 11:32
服务器
hive
spark
elasticsearch-exporter部署手册
elasticsearch-exporter部署手册来源说明部署方式:docker部署二进制文件部署elasticsearch-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
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2025-03-30 10:49
elasticsearch
docker
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[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
Unity
以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
CodeCaptain
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2025-03-30 08:07
Cocos
Creator
经验分享
游戏
如何提升 Java 开发能力?
要系统提升Java开发能力,需从基础巩固、技术
拓展
、实战经验、持续学习四个维度入手。
MingDong523
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2025-03-30 07:33
java
Sensodrive扭矩传感器品牌介绍与技术优势分析
发展历程自成立以来,Sensodrive不断
拓展
其产品线和市场影响力。公司扭矩传感器技术被许多知名工业和医疗机器人制造商采用。
欣佰特cnbestec
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2025-03-30 02:02
Sensodrive
人工智能
机器人
Unity
ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
Unity
引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
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2025-03-29 23:12
ECS
unity
架构
Unity
面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-29 23:40
C#编程从入门到进阶
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面向对象编程
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