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Unity拓展
part5 SciencePlots介绍
SciencePlots作为一个专门用于科研论文绘图的第三方
拓展
工具包,提供了主流英文科技期刊(如Nature、Science和IEEE等)的Matplotlib图样式(MatplotlibStyles
m0_57053955
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2025-04-07 07:19
论文绘图指南
matplotlib
python
Ubuntu零基础入门到精通【8.4讲】:系统备份与恢复
目录:上期回顾前言摘要正文系统备份与恢复系统快照的创建与恢复️使用Clonezilla进行磁盘镜像备份️实战:系统崩溃后的恢复方案相关知识点
拓展
全文总结下期内容预告文末福利,等你来拿!
bug菌¹
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2025-04-07 06:40
滚雪球学Ubuntu
ubuntu
安全
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系统备份
系统恢复
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
Unity
2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
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2025-04-07 04:29
杂谈
三维
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UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
·
2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
·
2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
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2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
人工智能赋能工业制造:智能制造的未来之路
一、引言随着人工智能技术的飞速发展,其应用场景不断
拓展
,从消费电子到医疗健康,从金融科技到交通运输,几乎涵盖了所有行业。而工业制造作为国民经济的支柱产业,也在人工智能的浪潮中迎来了深刻的变革。
Blossom.118
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2025-04-06 21:14
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
深度优化
深度学习
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自动化
Redis 与 Lua 脚本
Lua简介Lua以可嵌入,轻量,高效,提升静态语言的灵活性,有了Lua,方便对程序进行改动或
拓展
,减少编译的次数,在游戏开发中特别常见。
马万明
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2025-04-06 21:13
架构设计
redis
lua
第1个小项目:基于stm32的小夜灯实现
目录前言一、开发工具和部件二、思路来源三、内部工作逻辑的构思四、具体实现过程总结前言这个专栏系列旨在帮助刚入门的单片机萌新(尤其适用于听过基础知识想要自行
拓展
的萌新)解决我们自己着手开发时会遇到的诸多问题
BoFeather
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2025-04-06 19:26
萌新的单片机之旅
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嵌入式硬件
单片机
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
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2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
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prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
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inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
·
2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
·
2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
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2025-04-06 14:31
unity
unity
LRU 缓存 && 带TTL的LRU缓存实现(
拓展
)
LRU缓存方法一:手动实现双向链表+哈希表structNode{intval;intkey;Node*prev;Node*next;Node(inta,intb):key(a),val(b),prev(nullptr),next(nullptr){}Node():key(0),val(0),prev(nullptr),next(nullptr){}};classLRUCache{private:N
cq.gi
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2025-04-06 13:52
算法
缓存
算法
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
C++ primer 学习笔记记录
以及将对一些重难点进行其他材料的
拓展
和补充。
躺平的吧啦啊吧
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2025-04-06 13:21
c++
学习
笔记
1024程序员节
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
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2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
数字人民币:开启货币新时代的创新探索
其发展历程从2014年成立法定数字货币研究小组至今,已在多个城市试点并不断
拓展
应用场景。目前数字人民币市场规模日益壮大,
java午夜
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2025-04-06 10:31
笔记
其他
经验分享
查漏补缺之(一)—— fasttext与TextCNN
但需要提前说明的是,本篇博客不深入探究Fasttext与TextCNN的细节,只是基于既有知识点进行
拓展
解释,以期触类旁通。
知了爱啃代码
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2025-04-06 09:24
NLP-自然语言处理笔记
nlp
自然语言处理
分类算法
深度学习
人工智能
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
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2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
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2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
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2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
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2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
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2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
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qq_41787146
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2025-04-05 15:52
mysql
arm
pygame 初学者入门案例
希望你能跟着敲一遍代码,接下来我会列举几个简单且典型的案例,大家可以根据自己需要进行
拓展
学习,有疑问可以在评论区交流!
黄豆36
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2025-04-05 10:22
pygame
python
开发语言
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
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2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
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2025-04-05 07:30
包罗万象
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新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能
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与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计,将会带来全新的写作体验;在创
weixin_50882165
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2025-04-05 07:58
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程序人生
区块链最新动态:USDT 理财 DAPP 及相关有价值消息
智能合约的优化升级,也让开发者能构建更复杂、安全的DAPP,如USDT理财DAPP可借此实现更丰富的理财功能与更安全的交易逻辑,为用户提供更好的理财体验,
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业务边界,对接全球市场。
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2025-04-04 23:08
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
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2025-04-04 22:35
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4.建索引的注意事项
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:MySQL优化这个问题要怎么回答?
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:序列化(SerializeField)
4.序列化的原理5.更进一步:与public和private的区别6小结:第一性原理的核心第一性原理:从最基本的需求开始在编程中,尤其是游戏开发或
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引擎中使用C#时,我们经常需要让程序中的某些数据
闪电麦坤95
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pytorch虚拟环境配置1.4一些补充2.我的成功经验2.1新开个虚拟环境2.2torch和torchvision的选择+下载2.3将三个镜像包(d2l,torch和torchvision)安装到虚拟环境3.
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获取设备的分辨率并设置分辨率
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voidStart(){print(Screen.width+"x"+Screen.height);//打印当前屏幕尺寸//Screen.SetResolution("1920","1080",true);//设置分辨率为1920*1080}
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Traceback (most recent call last): File "c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\commu...
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editor模式下获取当前gameview视图的分辨率。
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